Усталость: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Created page with "На Сиале реализована система усталости, тоесть ваш персонаж как и в реальной жизни имеет свойст...")
 
(Виды отдыха)
 
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
На Сиале реализована система усталости, тоесть ваш персонаж как и в реальной жизни имеет свойство уставать. Для того чтобы усталость прошла надо поспать для этого и были введены дрова и еда. Сам процес происходит следующим образом,  вы вылаживаете дрова на пол, берете в руку факел (все это доступно к покупке во всех тавернах Сиалы), поджигаете дрова и наживаете кнопку отдыха.
+
== Описание ==
 +
В оригинальном NwN вашему персонажу необходимо было отдыхать, чтобы восстанавливать умения или заклинания. По молчанию функция сна повешена на горячую клавишу "R" - "rest" (отдых).
  
'''Уточнение'''
+
На Сиале механика "отдыха" оставлена практически без изменений, кроме того введено понятие усталости.
Для того чтобы поспать в доме или на природе у костра или лагеря вам обьязательно нужно чтобы в вашем лутпаке была еда
 
  
'''Примечание'''
+
После определенного количества игровых часов персонаж "устает":
чтобы поспать в таверне еда ненужна, достаточно купить постель у хозяина таверны
+
*падает урон (на персонажа накладывается эффект -3 магического урона)
 +
*падает класс брони (на персонажа накладывается эффект - 3 АЦ)
 +
*падает атака (на персонажа накладывается эффект -3 АБ)
 +
 
 +
Чтобы усталость прошла, персонажу необходимо поспать.
 +
 
 +
== Виды отдыха ==
 +
[[File:Rest.PNG|thumb|300px|Справа|Пример интерактивного костра]]
 +
Персонаж может отдохнуть. Это можно сделать как в городах, так и на природе.
 +
 
 +
#'''Сон в таверне/корабле.''' Чтобы поспать в таверне/корабле, необходимо заплатить владельцу гостиницы/корабля, купить постель (или сразу заплатить за 10 ночей без покупки постели), подняться на 2 этаж (если в таверне есть 2 этаж) и поспать. ''Задержка на следующий сон'': 2 игровых часа.
 +
#'''Сон на природе.''' ''Задержка на следующий сон'': 4 игровых часа.
 +
#*''сон у костра''. Чтобы поспать у костра, персонажу необходимо выложить дрова (и предварительно их купить!), развести костер при помощи факела и, при наличии еды в инвентаре, отдохнуть. Через несколько реальных минут костер гаснет.
 +
#*''сон в лагере''. У охотников и конюхов в крупных городах можно купить особый предмет - "лагерь". При его использовании в поле запускается катсцена - персонаж раскладывает лагерь, состоящий из палаток, коновязи и костра. У этого костра персонаж может поспать как в предыдущем пункте (еда в инвентаре обязательна!). Костер в лагере не гаснет.
 +
#'''Сон в доме'''. Персонажи могут спать в своих домах или в чужих домах, куда их пустили. Для сна в доме необходимо иметь еду в инвентаре.
 +
#'''Сон на арене'''. Сон на аренах мгновенный и без кулдауна, то есть при нажатии кнопки сна ("R" - по умолчанию) все заклинания обновляются.
 +
#'''Сон у интерактивных очагов.''' На Сиале в путешествиях вы можете найти очаги, костры и места сна, где ваш персонаж может поспать без всяких дополнительных приспособлений. Но еда в инвентаре все так же обязательна. ''Задержка на следующий сон'': 4 игровых часа.
 +
Примеры интерактивных костров:
 +
*Горы карликов. Перевал. Домик охотников (у камина)
 +
*Тренировочный Лагерь(костер возле палаток)
 +
*Дорога на Шамар (костер рядом с дровосеками)
 +
*Великая Пустыня (костер рядом с номадами)
 +
*Стоянка Пиратов (лагерь возле вагончиков)
 +
*Золотой Лес. Лагерь Браконьеров (костер с казаном)
 +
*Волчий лес (костер за домом)
 +
*Черный Лес. Вход (все лагерные костры)
 +
*Гаррак. Западный тракт (костер возле капитана пиратов)
 +
*Хребет Мира. Перевал Ветров (в трех лагерях Каменных Воронов)
 +
*Хребет Мира. Чистое озеро (костер возле рыбаков)
 +
*Джашала. Стоянка Культистов (костер рядом с каменными вратами)
 +
*Перекресток Ранненга (костер возле охотника Здимира)
 +
*Мирануэх. Миранград. Лавка "Острый клюв" (камин)
 +
*Хребет Мира. Седая гора. Минеральная штольня (костер с чаном)
 +
*Чернолесье. Чаща (Лагерь)
 +
*Снежная пустыня. Долина ветров (Лагерь)
 +
*Золотой лес. Лагерь лучников. Подземная река (около эльфа)
 +
*Джашала. Топи. Темные чащобы (костер в небольшом лагере)
 +
*Безлюдные земли. Иглы стужи. Плато (костер возле входа на заставу)
 +
*Безлюдные земли. Чернолесье. Чаща (небольшой лагерь с палатками)
 +
*Леса Заграбы (в лагере лесорубов)
 +
*Равнина Авендума (Костер с чаном у ворот)
 +
*Равнина Авендума. Северный тракт (Костер с чаном у ворот)
 +
*Безлюдные земли. Инсанна. Ворота (Костер с чаном у ворот)
 +
*Безлюдные земли. Инсанна. Драконий замок. Предместная крепость (Костер с чаном у ворот)
 +
*Канал имени Его Королевство Высочества Сталкона IV (Костер возле переправы)
 +
*Скала ножей (Костры в лагере бандитов)
 +
*Скрытый храм в глубине Золотого леса (Костер в развалинах)
 +
 
 +
Чтобы поспать у такого интерактивного очага - достаточно только нажать кнопку сна ("R" - по умолчанию).
 +
<br clear=all>
 +
=== Исследование лагеря ===
 +
[[File:Osmotr.PNG|thumb|300px|Слева|Исследование чужого лагеря]]
 +
Если в своих путешествиях вы натолкнулись на чужой лагерь, то вы можете попробовать узнать, кто и когда тут отдыхал.
 +
 
 +
Для этого используйте токен "Идентификатор" на костер лагеря.
 +
=== "Прятки" в палатках лагеря ===
 +
Если вы нажмете на палатку лагеря, то ваш персонаж зайдет внутрь палатки и его ник станет невидимым. Визуально обнаружить его невозможно!
 +
 
 +
Однако, спрятавшийся персонаж все так же может быть атакован (если враг знает, что он внутри) массовыми спеллами.
 +
 
 +
<br clear=all>
 +
 
 +
== Поиск врага кнопкой сна ==
 +
Долгое время существовал баг, что игроки могли обнаружить, что рядом с ними находится хайдер врага, нажимая кнопку отдыха. В логе писалось, что рядом враги и персонаж поспать не может. На Сиале отключена эта проверка, и ваш персонаж может спокойно лечь спать, неважно, есть рядом враг или нет.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21215 Обновление с отключением проверки "враги рядом"]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21413 Добавление "осмотра" лагеря и возможности прятаться в палатках]

Текущая версия на 07:20, 24 апреля 2024

Описание[править]

В оригинальном NwN вашему персонажу необходимо было отдыхать, чтобы восстанавливать умения или заклинания. По молчанию функция сна повешена на горячую клавишу "R" - "rest" (отдых).

На Сиале механика "отдыха" оставлена практически без изменений, кроме того введено понятие усталости.

После определенного количества игровых часов персонаж "устает":

  • падает урон (на персонажа накладывается эффект -3 магического урона)
  • падает класс брони (на персонажа накладывается эффект - 3 АЦ)
  • падает атака (на персонажа накладывается эффект -3 АБ)

Чтобы усталость прошла, персонажу необходимо поспать.

Виды отдыха[править]

Пример интерактивного костра

Персонаж может отдохнуть. Это можно сделать как в городах, так и на природе.

  1. Сон в таверне/корабле. Чтобы поспать в таверне/корабле, необходимо заплатить владельцу гостиницы/корабля, купить постель (или сразу заплатить за 10 ночей без покупки постели), подняться на 2 этаж (если в таверне есть 2 этаж) и поспать. Задержка на следующий сон: 2 игровых часа.
  2. Сон на природе. Задержка на следующий сон: 4 игровых часа.
    • сон у костра. Чтобы поспать у костра, персонажу необходимо выложить дрова (и предварительно их купить!), развести костер при помощи факела и, при наличии еды в инвентаре, отдохнуть. Через несколько реальных минут костер гаснет.
    • сон в лагере. У охотников и конюхов в крупных городах можно купить особый предмет - "лагерь". При его использовании в поле запускается катсцена - персонаж раскладывает лагерь, состоящий из палаток, коновязи и костра. У этого костра персонаж может поспать как в предыдущем пункте (еда в инвентаре обязательна!). Костер в лагере не гаснет.
  3. Сон в доме. Персонажи могут спать в своих домах или в чужих домах, куда их пустили. Для сна в доме необходимо иметь еду в инвентаре.
  4. Сон на арене. Сон на аренах мгновенный и без кулдауна, то есть при нажатии кнопки сна ("R" - по умолчанию) все заклинания обновляются.
  5. Сон у интерактивных очагов. На Сиале в путешествиях вы можете найти очаги, костры и места сна, где ваш персонаж может поспать без всяких дополнительных приспособлений. Но еда в инвентаре все так же обязательна. Задержка на следующий сон: 4 игровых часа.

Примеры интерактивных костров:

  • Горы карликов. Перевал. Домик охотников (у камина)
  • Тренировочный Лагерь(костер возле палаток)
  • Дорога на Шамар (костер рядом с дровосеками)
  • Великая Пустыня (костер рядом с номадами)
  • Стоянка Пиратов (лагерь возле вагончиков)
  • Золотой Лес. Лагерь Браконьеров (костер с казаном)
  • Волчий лес (костер за домом)
  • Черный Лес. Вход (все лагерные костры)
  • Гаррак. Западный тракт (костер возле капитана пиратов)
  • Хребет Мира. Перевал Ветров (в трех лагерях Каменных Воронов)
  • Хребет Мира. Чистое озеро (костер возле рыбаков)
  • Джашала. Стоянка Культистов (костер рядом с каменными вратами)
  • Перекресток Ранненга (костер возле охотника Здимира)
  • Мирануэх. Миранград. Лавка "Острый клюв" (камин)
  • Хребет Мира. Седая гора. Минеральная штольня (костер с чаном)
  • Чернолесье. Чаща (Лагерь)
  • Снежная пустыня. Долина ветров (Лагерь)
  • Золотой лес. Лагерь лучников. Подземная река (около эльфа)
  • Джашала. Топи. Темные чащобы (костер в небольшом лагере)
  • Безлюдные земли. Иглы стужи. Плато (костер возле входа на заставу)
  • Безлюдные земли. Чернолесье. Чаща (небольшой лагерь с палатками)
  • Леса Заграбы (в лагере лесорубов)
  • Равнина Авендума (Костер с чаном у ворот)
  • Равнина Авендума. Северный тракт (Костер с чаном у ворот)
  • Безлюдные земли. Инсанна. Ворота (Костер с чаном у ворот)
  • Безлюдные земли. Инсанна. Драконий замок. Предместная крепость (Костер с чаном у ворот)
  • Канал имени Его Королевство Высочества Сталкона IV (Костер возле переправы)
  • Скала ножей (Костры в лагере бандитов)
  • Скрытый храм в глубине Золотого леса (Костер в развалинах)

Чтобы поспать у такого интерактивного очага - достаточно только нажать кнопку сна ("R" - по умолчанию).

Исследование лагеря[править]

Исследование чужого лагеря

Если в своих путешествиях вы натолкнулись на чужой лагерь, то вы можете попробовать узнать, кто и когда тут отдыхал.

Для этого используйте токен "Идентификатор" на костер лагеря.

"Прятки" в палатках лагеря[править]

Если вы нажмете на палатку лагеря, то ваш персонаж зайдет внутрь палатки и его ник станет невидимым. Визуально обнаружить его невозможно!

Однако, спрятавшийся персонаж все так же может быть атакован (если враг знает, что он внутри) массовыми спеллами.


Поиск врага кнопкой сна[править]

Долгое время существовал баг, что игроки могли обнаружить, что рядом с ними находится хайдер врага, нажимая кнопку отдыха. В логе писалось, что рядом враги и персонаж поспать не может. На Сиале отключена эта проверка, и ваш персонаж может спокойно лечь спать, неважно, есть рядом враг или нет.

Ссылки[править]