Статуи богов: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Общая информация)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 62: Строка 62:
 
''Например, статуя красная. Пришли синие, отмолили 1 раз. Через 24 часа приходят красные и финально отмаливают ее себе назад. Арт они не получают.''
 
''Например, статуя красная. Пришли синие, отмолили 1 раз. Через 24 часа приходят красные и финально отмаливают ее себе назад. Арт они не получают.''
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
==Механика захвата Эстара==
+
==Эстар==
 
''Решив путешествовать, обязательно сделайте остановку в Миранграде. Одной из достопримечательностей этого города является Аллея Справедливости, где каждый может преклонить колени перед богом чести и закона.''
 
''Решив путешествовать, обязательно сделайте остановку в Миранграде. Одной из достопримечательностей этого города является Аллея Справедливости, где каждый может преклонить колени перед богом чести и закона.''
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
Захват статуи Эстара идентичен захвату остальных статуй (сесть и молиться, пока статуя не будет захвачена), однако в локации возможно начать так называемый ''''честный бой'''. При начале "честного боя" начинают действовать особые правила (см. ниже), а после окончания его выбирается фракция-победитель, которой уже невозможно помешать домолить статую.
+
Захват статуи Эстара идентичен захвату остальных статуй (сесть и молиться, пока статуя не будет захвачена), однако в локации возможно начать так называемый '''честный бой'''. При начале "честного боя" начинают действовать особые правила, а после окончания его выбирается фракция-победитель, которой уже невозможно помешать домолить статую. Подробности тут: '''[[Эстар]]'''.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
Молитва длится 8 минут вне зависимости от количества молящихся персонажей.
+
Молитва длится 10 минут вне зависимости от количества молящихся персонажей.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
 
Если какой-то из персонажей в локации молится - нельзя войти в хайд.
 
Если какой-то из персонажей в локации молится - нельзя войти в хайд.
===Правила честного боя===
 
*Бой можно начать, использовав на противника [[Штандарт]].
 
*Количество активных бойцов уравнивается до количества персонажей самой малочисленной фракции в локации в момент использования Штандарта. Фракций может быть три: рачники, Королевство и изгои. Имперцы приравнимаются к той фракции, с которой сейчас союз.
 
*Уравнивание происходит путем того, что "лишние" персонажи замораживаются.
 
*Замороженные персонажи могут либо покинуть локацию, либо оставаться ждать своей очереди.
 
*Замороженные персонажи инвульны до момента разморозки.
 
*Бой длится 10 минут, либо до победы одной из фракции.
 
*Воскрешаться в локации нельзя. Если вы проиграли - вы проиграли.
 
*Хайдер (персонаж с 4+ ШД в билде), начинающий бой, считается системой за двоих. Потому всегда будет сражаться против двух противников.
 
*После истечения половины времени честного боя в локации появляется круг, за пределами которого на персонажей вешается каждый раунд постоянный нерезистящийся урон. Он сжимается до центра, где находится статуя.
 
 
==Личная молитва==
 
==Личная молитва==
 
Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй Адры, Сагры и Сагота. Это личные молитвы.  
 
Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй Адры, Сагры и Сагота. Это личные молитвы.  

Текущая версия на 21:18, 22 сентября 2024

Рост персонажа на Сиале ограничен суточными лимитами опыта - количеством опыта, которое может в принципе получить персонаж на сервере за одни реальные сутки. Это тормозит рост уровня персонажей, зато предоставляет больше времени для отыгрыша и PvP-сражений.

Общая информация[править]

Благоволение богов при использовании палантира

Во время сна каждые 24 реальных часа ваш персонаж получает суточный лимит (кап) опыта. Если фракции персонажа принадлежит статуя одного из трех богов, то суточный лимит увеличивается в зависимости от количества статуй.

Благоволение Адры даёт +10% к повышению каждого капа, благоволение Сагры дает такой же бонус. Благоволение же Сагота дает +20% к повышению капа. Статуя Эстара действует по другому принципу.

Информацию о том, какой фракции принадлежит в данный момент статуя бога, можно узнать, использовав токен-палантир на вашего персонажа.

Статуи являются наравне с регалиями прекрасным стимулом для войн между персонажами на сервере.

При боях за статуи (кроме Эстара) возможен вызов помощников.

Молитва[править]

Четыре Бога: Сагра, Адра, Сагот и Эстар готовы благоволить Валиостру, Рачьему Герцогству или Изгоям. Чтобы заполучить благоволение одного из богов, персонаж фракции должен вознести молитву соответствующему богу. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из богов благоволит в определенный момент только одной из фракций. Имперцы получают бонусы от статуй при условии того, что у нее союз с фракцией, которой сейчас благоволит бог.
Учтите, что бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта! Только так ваш персонаж получит максимальный лимит опыта.

Механика захвата Адры, Сагры, Сагота[править]

Если бог благоволит одной фракции, то персонаж или несколько персонажей второй фракции могут попытаться переманить благоволение бога на свою сторону. Для этого они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить бога на свою сторону. Имейте в виду, что максимальная скорость достигает при 6 молящихся персонажах; если сядет еще один персонаж - скорость не изменится.
За это время воины первой фракции могут помешать молитве, напав на врага у статуи. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит ко второй фракции, и изменить решение бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по этому принципу, благоволение же Сагота немного отличается.

Адра[править]

Статуя бога находится совсем близко к территории Рачьего Герцогства на суровом севере. В окружении злобных летающих свенов она ждет смельчака, который не побоится отдать сердце и душу в служении этой богине.
Благоволение Адры даёт +10% к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.

Сагра[править]

На пути в Заозерную и Приозерные Империи в тишине опадающей листвы стоит вздымающая меч Сагра. Любой воин будет рад преклонить колени перед ней, предвкушая жаркое сражение.
Благоволение Сагры даёт +10% к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит богиня.

  • У статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.
  • Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот:
  • Территория Рачьего Герцогства - Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор

  • Джашала. Стоянка культистов

  • Имперский тракт
  • Каменный лес

  • Территория Королевства - Западный тракт. Внешний рубеж

  • Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.
  • Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.


Сагот[править]

Статуя хитрого бога укрыта в тени Золотого леса, где под сенью желтых листьев бесшумно бродят клыкастые волки.
Статуя этого бога - особенная, потому как получить благоволения Сагота сложнее. Если Сагот благоволит одной фракции, то захват статуи второй фракцией повлечет только то, что Сагот "задумается". Когда Сагот "думает", ни одна их фракций не может ничего сделать (хотя формально Сагот все еще принадлежит первой фракции). Как только Сагот "решит" - вторая фракция может предпринять повторную попытку захвата.
Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение, будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново.
Сагот щедр - благоволение Сагота даёт +20% к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит бог.
После удачного захвата статуи Сагота он одаривает персонажей одним кусочком артефакта при условии того, что до финального отмола статуя не принадлежала отмолившей фракции!
Например, статуя красная. Пришли синие, отмолили 1 раз. Через 24 часа приходят красные и финально отмаливают ее себе назад. Арт они не получают.

Эстар[править]

Решив путешествовать, обязательно сделайте остановку в Миранграде. Одной из достопримечательностей этого города является Аллея Справедливости, где каждый может преклонить колени перед богом чести и закона.
Захват статуи Эстара идентичен захвату остальных статуй (сесть и молиться, пока статуя не будет захвачена), однако в локации возможно начать так называемый честный бой. При начале "честного боя" начинают действовать особые правила, а после окончания его выбирается фракция-победитель, которой уже невозможно помешать домолить статую. Подробности тут: Эстар.
Молитва длится 10 минут вне зависимости от количества молящихся персонажей.
Если какой-то из персонажей в локации молится - нельзя войти в хайд.

Личная молитва[править]

Для стимуляции PvP введены бонусы для персонажей, которые участвуют в захвате статуй Адры, Сагры и Сагота. Это личные молитвы. Сев и помолившись рядом с незахваченной статуей, персонаж получает бонусы:

  • 100 опыта поверх суточного лимита опыта за 1 статую;
  • 50 фортуны за 1 статую.

Персонажи фракции могут прийти к захваченной статуи и, помолившись, получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену охот до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого, естественно, у фракции должны быть захвачены все 3 статуи), можно получить скидку в 45% от стоимости охот.

Заставы[править]

Захват застав связан с борьбой за статуи.

  • Если у защищающегося нет ни одной статуи (при этом принадлежность статуи не важна, главное, не у него), то защитник не сможет починить ворота после захвата заставы.
  • Если у защищающегося есть одна статуя, то ворота бьются, как обычно.
  • Если у защищающегося есть две статуи, то их ворота бьются в несколько раз дольше.
  • А если у защищающегося все статуи, то разбить ни одну заставу нельзя будет. Это полная защита от нападений остальных фракций.
  • Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать Регалию.


Ссылки[править]