Эпические приключения: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Эпические подземелья)
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
 
Эпические приключения предполагают сильных монстров, опасных боссов, головоломки и загадки, а также достойную награду - только в этих местах можно получить [[Сеты|Сеты]].
 
Эпические приключения предполагают сильных монстров, опасных боссов, головоломки и загадки, а также достойную награду - только в этих местах можно получить [[Сеты|Сеты]].
  
== Важно знать ==
+
=== Важно знать ===
данж может зайти только 5 персонажей.
+
подземелья может зайти только 5 персонажей;
*Награда с боссов падает только в случае, если все 5 персонажей находятся в онлайне.
+
*При прохождение Эпических подземелий награда с боссов падает только в случае, если все 5 персонажей находятся в онлайне;
 +
*При прохождение Героических подземелий все персонажи единоразово получают бонус в виде 10 000 опыта к верхней планке опыта.
 +
== Героические подземелья ==
  
== Храд Спайн - Нижние уровни ==
+
=== Вишки ===
 +
''Страшная болезнь Медный губитель выкосила все население в деревушке Вишки. Часть населения погибла от последствий болезни, другая лишилась рассудка и теперь они больше напоминают мертвых, чем живых. Маги ордена бьют тревогу. Они смогли остановить продвижение болезни, но их магия была бессильна спасти всех остальных. На помощь магам пришли Бездушные егеря, дабы никто живой и не живой не смог покинуть деревню и разнести заразу по окрестностям.''
 +
*Территория: Валиостр;
 +
*Доступно: с 18-го по 20-ый уровень;
 +
*Ключ от подземелья: Ключ от лаборатории.
 +
 
 +
=== Вирмлинг ===
 +
''У одного странствующего чародея случилось несчастье. Его верный спутник - Изумрудный вирмлинг - сильно заболел. Во время очередного эксперимента чародея, пока он на мгновенье отвернул свое голову, его зеленый друг заглотнул в свою пасть жутко ядовитый кристалл очень малого размера. Бедный чародей в растерянности, он не знает, как помочь своему товарищу. Он готов пойти на все, даже уменьшить смельчаков до размера муравья и отправить их внутрь вирмлинга, дабы те отыскали злосчастный кристалл.''
 +
*Территория: Рачье герцогство;
 +
*Доступно: с 18-го по 20-ый уровень;
 +
*Ключ от подземелья: Ключ от клетки вирмлинга.
 +
 
 +
=== Скала ножей ===
 +
''Банды наемников терроризируют весь Восточный тракт от самого Болтника и до самых ворот города Шамара. Наемники хитры и безжалостны. Они убивают, грабят и похищаю людей, котором не повезло в темное время суток остаться на широком тракте, а днем они скрывают среди высоких и острых гор в центральной части тракта. Городские стражники не раз собирали отряды для поисках лагеря наемника, но все подобные экспедиции заканчивались плачевно, никто не возвращался обратно.''
 +
*Территория: Нейтральные земли;
 +
*Доступно: с 18-го по 20-ый уровень;
 +
*Ключ от подземелья: Веревка.
 +
 
 +
== Эпические подземелья ==
 +
=== Храд Спайн - Нижние уровни ===
 
Любой персонаж на свой страх и риск может спуститься в подземные дворцы Храд Спайна - набор атмосферных и очень опасных локаций. Они населены разнообразной нежитью: мумиями, скелетами, восставшими воинами и некромантами. Однако для того, чтобы спуститься ниже необходим специальный предмет - '''Хрустальный ключ'''.
 
Любой персонаж на свой страх и риск может спуститься в подземные дворцы Храд Спайна - набор атмосферных и очень опасных локаций. Они населены разнообразной нежитью: мумиями, скелетами, восставшими воинами и некромантами. Однако для того, чтобы спуститься ниже необходим специальный предмет - '''Хрустальный ключ'''.
  
'''Хрустальный ключ''' открывает Створки, чтобы пятеро смельчаков смогли пройти ниже и, быть может, добраться до самых глубин Храд Спайна, где, как утверждают некоторые, хранится Рог Радуги. Ключ собирается точно так же, как и [[Артефакты|артефакты]]: необходимо найти определенные предметы и рецепт, далее собрав из них Ключ в определенном месте в определенное время.
+
'''''Хрустальный ключ''' открывает Створки, чтобы пятеро смельчаков смогли пройти ниже и, быть может, добраться до самых глубин Храд Спайна, где, как утверждают некоторые, хранится Рог Радуги. Ключ собирается точно так же, как и [[Артефакты|артефакты]]: необходимо найти определенные предметы и рецепт, далее собрав из них Ключ в определенном месте в определенное время.''
  
Составные части '''Хрустального ключа''':
+
Составные части для предмета - '''Хрустальный ключ''':
 
*Острый осколок стекла
 
*Острый осколок стекла
 
*Маленький осколок стекла
 
*Маленький осколок стекла
Строка 20: Строка 41:
 
*Хрустальный фолиант
 
*Хрустальный фолиант
  
== Султанат - Дворец ==
+
=== Султанат - Дворец ===
За степями Унгавы и Великой Пустыней раскинулся Султанат. Любой персонаж (если сможет осилить самостоятельный переход через Пустыню... или если сможет оплатить услуги проводников-номадов) в силах побывать на окраине Султаната: побродить на базаре, купить лошадь, почесать языками с купцами на базаре, подивиться на огромных песчаных пауков... Но чтобы раскрыть секреты Султана, ему придется для начала найти '''Интересные заметки'''.
+
''За степями Унгавы и Великой Пустыней раскинулся Султанат. Любой персонаж (если сможет осилить самостоятельный переход через Пустыню... или если сможет оплатить услуги проводников-номадов) в силах побывать на окраине Султаната: побродить на базаре, купить лошадь, почесать языками с купцами, подивиться на огромных песчаных пауков... Но чтобы раскрыть секреты Султана, ему придется для начала найти '''Интересные заметки'''.''
  
Составные части '''Интересные заметки''':
+
Составные части для предмета - '''Интересные заметки''':
 
*Страница из дневника
 
*Страница из дневника
 
*Страница из дневника
 
*Страница из дневника
Строка 31: Строка 52:
 
*Скомканная записка
 
*Скомканная записка
  
== Приозерная империя - Мир Духов ==
+
=== Приозерная империя - Мир Духов ===
Озерная Империя когда-то была разделена на части; и теперь существует Приозерная Империя и Заозерное королевство. Говорят, что древний мятежный дух все еще надеется встать по главе новой Империи, и навести, наконец, порядок в этом крае. Прорваться сквозь наговоры лисьих духов и шепчущих ущелий вам могут помочь жители [[Империя|Империи]]. Если захотят.
+
''Озерная Империя когда-то была разделена на части; и теперь существует Приозерная Империя и Заозерное королевство. Говорят, что древний мятежный дух все еще надеется встать по главе новой Империи, и навести, наконец, порядок в этом крае. Прорваться сквозь наговоры лисьих духов и шепчущих ущелий вам могут помочь жители [[Империя|Империи]]. Если захотят.''
  
Составные части '''Имперский ключ''':
+
Составные части для предмета - '''Имперский ключ''':
 
*Ритуал Света
 
*Ритуал Света
 
*Ритуал Тьмы
 
*Ритуал Тьмы
Строка 42: Строка 63:
 
*Советы по игре в го
 
*Советы по игре в го
  
== Ментальный лабиринт ==
+
=== Ментальный лабиринт ===
Насколько хорошо вы знаете бессознательное? О, будьте уверены - внутри даже самого светлого человека зреет Великая Тьма...
+
''Насколько хорошо вы знаете бессознательное? О, будьте уверены - внутри даже самого светлого человека зреет Великая Тьма...''
  
 
Для доступа в подземелье необходимо обзавестись предметом - '''Вызов Ментального Духа'''
 
Для доступа в подземелье необходимо обзавестись предметом - '''Вызов Ментального Духа'''

Текущая версия на 10:40, 22 сентября 2024

Существует несколько видов эпических приключений, которые являются настоящим вызовом для опытных игроков и высокоуровневых персонажей.

Эпические приключения предполагают сильных монстров, опасных боссов, головоломки и загадки, а также достойную награду - только в этих местах можно получить Сеты.

Важно знать[править]

  • В подземелья может зайти только 5 персонажей;
  • При прохождение Эпических подземелий награда с боссов падает только в случае, если все 5 персонажей находятся в онлайне;
  • При прохождение Героических подземелий все персонажи единоразово получают бонус в виде 10 000 опыта к верхней планке опыта.

Героические подземелья[править]

Вишки[править]

Страшная болезнь Медный губитель выкосила все население в деревушке Вишки. Часть населения погибла от последствий болезни, другая лишилась рассудка и теперь они больше напоминают мертвых, чем живых. Маги ордена бьют тревогу. Они смогли остановить продвижение болезни, но их магия была бессильна спасти всех остальных. На помощь магам пришли Бездушные егеря, дабы никто живой и не живой не смог покинуть деревню и разнести заразу по окрестностям.

  • Территория: Валиостр;
  • Доступно: с 18-го по 20-ый уровень;
  • Ключ от подземелья: Ключ от лаборатории.

Вирмлинг[править]

У одного странствующего чародея случилось несчастье. Его верный спутник - Изумрудный вирмлинг - сильно заболел. Во время очередного эксперимента чародея, пока он на мгновенье отвернул свое голову, его зеленый друг заглотнул в свою пасть жутко ядовитый кристалл очень малого размера. Бедный чародей в растерянности, он не знает, как помочь своему товарищу. Он готов пойти на все, даже уменьшить смельчаков до размера муравья и отправить их внутрь вирмлинга, дабы те отыскали злосчастный кристалл.

  • Территория: Рачье герцогство;
  • Доступно: с 18-го по 20-ый уровень;
  • Ключ от подземелья: Ключ от клетки вирмлинга.

Скала ножей[править]

Банды наемников терроризируют весь Восточный тракт от самого Болтника и до самых ворот города Шамара. Наемники хитры и безжалостны. Они убивают, грабят и похищаю людей, котором не повезло в темное время суток остаться на широком тракте, а днем они скрывают среди высоких и острых гор в центральной части тракта. Городские стражники не раз собирали отряды для поисках лагеря наемника, но все подобные экспедиции заканчивались плачевно, никто не возвращался обратно.

  • Территория: Нейтральные земли;
  • Доступно: с 18-го по 20-ый уровень;
  • Ключ от подземелья: Веревка.

Эпические подземелья[править]

Храд Спайн - Нижние уровни[править]

Любой персонаж на свой страх и риск может спуститься в подземные дворцы Храд Спайна - набор атмосферных и очень опасных локаций. Они населены разнообразной нежитью: мумиями, скелетами, восставшими воинами и некромантами. Однако для того, чтобы спуститься ниже необходим специальный предмет - Хрустальный ключ.

Хрустальный ключ открывает Створки, чтобы пятеро смельчаков смогли пройти ниже и, быть может, добраться до самых глубин Храд Спайна, где, как утверждают некоторые, хранится Рог Радуги. Ключ собирается точно так же, как и артефакты: необходимо найти определенные предметы и рецепт, далее собрав из них Ключ в определенном месте в определенное время.

Составные части для предмета - Хрустальный ключ:

  • Острый осколок стекла
  • Маленький осколок стекла
  • Мутный осколок стекла
  • Странный осколок стекла
  • Осколок стекла необычной формы
  • Хрустальный фолиант

Султанат - Дворец[править]

За степями Унгавы и Великой Пустыней раскинулся Султанат. Любой персонаж (если сможет осилить самостоятельный переход через Пустыню... или если сможет оплатить услуги проводников-номадов) в силах побывать на окраине Султаната: побродить на базаре, купить лошадь, почесать языками с купцами, подивиться на огромных песчаных пауков... Но чтобы раскрыть секреты Султана, ему придется для начала найти Интересные заметки.

Составные части для предмета - Интересные заметки:

  • Страница из дневника
  • Страница из дневника
  • Страница из дневника
  • Страница из дневника
  • Страница из дневника
  • Скомканная записка

Приозерная империя - Мир Духов[править]

Озерная Империя когда-то была разделена на части; и теперь существует Приозерная Империя и Заозерное королевство. Говорят, что древний мятежный дух все еще надеется встать по главе новой Империи, и навести, наконец, порядок в этом крае. Прорваться сквозь наговоры лисьих духов и шепчущих ущелий вам могут помочь жители Империи. Если захотят.

Составные части для предмета - Имперский ключ:

  • Ритуал Света
  • Ритуал Тьмы
  • Капля крови
  • Шахматная статуэтка
  • Золотой песок
  • Советы по игре в го

Ментальный лабиринт[править]

Насколько хорошо вы знаете бессознательное? О, будьте уверены - внутри даже самого светлого человека зреет Великая Тьма...

Для доступа в подземелье необходимо обзавестись предметом - Вызов Ментального Духа