Призыв существ: различия между версиями
(→Студеный Энт) |
User (обсуждение | вклад) (→Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта. | Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта. | ||
+ | |||
+ | == Заклинания вызова (Summon creature)== | ||
+ | Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature): | ||
+ | *все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания; | ||
+ | *длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.; | ||
+ | длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов | ||
+ | *по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным | ||
+ | |||
+ | То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными. | ||
+ | |||
+ | Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20. | ||
+ | |||
+ | *волшебники, [[Клерик|клерики]] с доменом "Animal (Животное)" и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида) | ||
+ | *друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|"Эмпатии животных"]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс. | ||
+ | |||
+ | Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду "лечи меня", тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо. | ||
+ | |||
+ | Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют. | ||
+ | |||
+ | Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами. | ||
+ | |||
+ | == Усиленные призываемые существа == | ||
+ | Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя. | ||
+ | |||
+ | === I - Гарринч === | ||
+ | *51 АС | ||
+ | *325/238 хп | ||
+ | *аб +41/+36/+31, | ||
+ | *урон 1-3 + 8 + 1д6 магический | ||
+ | *маскировка | ||
+ | |||
+ | === II - Х'варр === | ||
+ | *42 АС | ||
+ | *409/292 хп | ||
+ | *аб +43/+38/+33 | ||
+ | *урон 1-2 + 12 + 1д6 магический | ||
+ | *прячется-на-виду (хайдер) | ||
+ | |||
+ | === III - Великий храмовник === | ||
+ | *47 АС | ||
+ | *258/200 хп* | ||
+ | *аб +24/+19/+14/+9 | ||
+ | *урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий | ||
+ | |||
+ | === IV - Имперская сторожевая === | ||
+ | *62 АС | ||
+ | *504/358 хп | ||
+ | *аб +67/+62/+57 | ||
+ | *урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический | ||
+ | *Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь. | ||
+ | |||
+ | === V - Благословение === | ||
+ | *52 АС | ||
+ | *314/241 хп | ||
+ | *аб +26/+21/+16/+11 | ||
+ | *урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий | ||
+ | *50% маскировки | ||
+ | |||
+ | === VI - Король пастбищ === | ||
+ | *62 АС | ||
+ | *758/524 хп | ||
+ | *аб +80/+75/+70/+65, | ||
+ | *урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский | ||
+ | *блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг | ||
+ | |||
+ | === VII - Благодать === | ||
+ | *57 АС | ||
+ | *369/282 хп | ||
+ | *аб +28/+23/+18/+13 | ||
+ | *1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий | ||
+ | *50% маскировка | ||
+ | |||
+ | === VIII - Гранитный голем === | ||
+ | *50 АС, | ||
+ | *1725/1140 хп | ||
+ | *аб +77/+72/+67 | ||
+ | *урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека | ||
+ | *автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка | ||
+ | *Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему | ||
+ | === IX - Песчаная акула === | ||
+ | *67 АС | ||
+ | *782/548 хп | ||
+ | *аб +78/+73/+68/+63 | ||
+ | *урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический | ||
+ | *блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка | ||
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) == | == Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) == | ||
Строка 77: | Строка 162: | ||
*75 АС | *75 АС | ||
*2500 хп | *2500 хп | ||
+ | *аб +70/+65/+60/+55 | ||
+ | *урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2) | ||
+ | *при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14 | ||
+ | *иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума | ||
+ | *уязвимость к огню 50% | ||
+ | *трусинг | ||
+ | *в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction | ||
+ | |||
+ | === Студеный Энт === | ||
+ | *85 АС | ||
+ | *2000 хп | ||
*аб +70/+65/+60/+55 | *аб +70/+65/+60/+55 | ||
*урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2) | *урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2) | ||
Строка 86: | Строка 182: | ||
== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) == | == Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Текущая версия на 16:33, 22 сентября 2024
Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.
Содержание
- 1 Связь с вызванным существом
- 2 Заклинания вызова (Summon creature)
- 3 Усиленные призываемые существа
- 4 Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight)
- 5 Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида)
- 6 Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)
Связь с вызванным существом[править]
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.
Если призванное существо атакуют:
- другие персонажи;
- монстр-босс;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.
Заклинания вызова (Summon creature)[править]
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):
- все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;
- длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для волшебника, харизма для сорка и т.д.;
длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов
- по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни барда и рейнджера тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.
- волшебники, клерики с доменом "Animal (Животное)" и друиды получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)
- друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка "Эмпатии животных". Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду "лечи меня", тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.
Усиленные призываемые существа[править]
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.
I - Гарринч[править]
- 51 АС
- 325/238 хп
- аб +41/+36/+31,
- урон 1-3 + 8 + 1д6 магический
- маскировка
II - Х'варр[править]
- 42 АС
- 409/292 хп
- аб +43/+38/+33
- урон 1-2 + 12 + 1д6 магический
- прячется-на-виду (хайдер)
III - Великий храмовник[править]
- 47 АС
- 258/200 хп*
- аб +24/+19/+14/+9
- урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий
IV - Имперская сторожевая[править]
- 62 АС
- 504/358 хп
- аб +67/+62/+57
- урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический
- Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.
V - Благословение[править]
- 52 АС
- 314/241 хп
- аб +26/+21/+16/+11
- урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий
- 50% маскировки
VI - Король пастбищ[править]
- 62 АС
- 758/524 хп
- аб +80/+75/+70/+65,
- урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский
- блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг
VII - Благодать[править]
- 57 АС
- 369/282 хп
- аб +28/+23/+18/+13
- 1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий
- 50% маскировка
VIII - Гранитный голем[править]
- 50 АС,
- 1725/1140 хп
- аб +77/+72/+67
- урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека
- автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка
- Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему
IX - Песчаная акула[править]
- 67 АС
- 782/548 хп
- аб +78/+73/+68/+63
- урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический
- блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка
Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight)[править]
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:
- вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;
- от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;
- длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;
- при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;
- ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.
Рыцарь-дракон[править]
- 23 варвар /7 ВМ /10 РДД
- 600 хп
- аб 63/58/53/48
- урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)
- ас 48
- спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта
- 72 листен, спот, 63 дисца
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом
Бонусные изменения от 8.04.2021
- Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров > 24 уровня)
- Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров > 24 уровня)
- При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое
- Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор
- Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа
Бонусные изменения от 4.05.2022
- Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.
Мумифицированный маг[править]
10 нежить /30 визард 470/350 хп
- ас, аб настолько малы, что роли не играют
- спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт
- 56 дисциплина
- в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства
- мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко
Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида)[править]
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон.
Цветущий Энт[править]
- 75 АС
- 2000 хп
- аб +80/+75/+70/+65
- урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
- при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
- иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
- уязвимость к огню 50%
- трусинг
- в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction
Расцветающий Энт[править]
- 75 АС
- 1800 хп
- аб +70/+65/+60/+55
- урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
- при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
- иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
- уязвимость к огню 50%
- трусинг
- в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction
- максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость
Полыхающий Энт[править]
- 75 АС
- 2500 хп
- аб +70/+65/+60/+55
- урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
- при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
- иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
- уязвимость к огню 50%
- трусинг
- в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction
Студеный Энт[править]
- 85 АС
- 2000 хп
- аб +70/+65/+60/+55
- урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
- при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
- иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
- уязвимость к огню 50%
- трусинг
- в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction