Закон природы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 11: Строка 11:


=== Детали системы ===
=== Детали системы ===
Существует 7 категорий мест.  
Существует 8 категорий мест.  
*1 категория - места до застав
*1 категория - Места до застав
*2-6 категории - на нейтральной территории в зависимости от сложности места
*2-6 категории - На нейтральной территории в зависимости от сложности места
*7 категория - инстанты (данжены).
*7 категория - Эпические приключения (Подземелья).
*8 категория - Локации, где влияние Закона природы отключено.


Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше.
Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в подземельях будет как раньше.


Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по:  
Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по:  
Строка 24: Строка 25:
Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется.  
Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется.  


Популяция не падает ниже, чем 1 (Уникальный!) монстр на локации. Это сделано для того, чтобы вы всегда могли поохотиться на него с лассо или по государственной охоте.  
Популяция не падает ниже, чем 1 (Уникальный!) респаун на локации, то есть может остаться любая точка респауна вне зависимости от того, сколько она дает существ. Это сделано для того, чтобы вы всегда могли поохотиться на него с лассо или по государственной охоте.  


Популяция не повышается выше 200%.
Итак, сухая выжимка на примерах:
*Если на локации один респаун из четырех монстров, то при максимальной природе их будет 8, при минимальной все так же 4 (''сохраняется условие 1 уникального респа на локацию'')
*Если на локации два респауна одинаковых существ, где один на 4, а другой на 1 монстра, то при максимальной природе будет 10 (4+4 и 1+1) существ, при минимальной же может быть как 1, так и 4 существа (''потому что случайным образом выбирается минимальная природа: это либо респ на 4 моба, либо респ на 1 моба'')
*Если на локации четыре респауна одинаковых существ, где каждый респаун по 1 существу, то при максимальной природе будет 8 (1+1 и 1+1 и 1+1 и 1+1) существ, при минимальной 1 (''потому что выбирается случайный респ из четырех, а любой из них - на 1 моба)
*Если на локации четыре респауна разных существ по 5 монстров, то если на все существа действует максимальная природа - будет четыре респауна по 10 монстров, а минимальная природа - четыре респауна по 5 монстров (''потому что все существа уникальны'')


== Совместная Государственная охота ==
== Групповая Государственная охота ==
Для того, чтобы направить персонажа туда, где наблюдается увеличение популяции существ, существует функционал [[Клады и охоты#Совместная Гос. охота|'''совместной гос охоты''']].
Для того, чтобы направить персонажа туда, где наблюдается увеличение популяции существ, существует функционал [[Клады и охоты#Групповая Гос. охота|'''Групповой гос. охоты''']].


Чтобы получить совместную гос. охоту, вы должны прийти с товарищами к Советнику по Безопасности и получить задание на уничтожение существ на нейтральной территории. После того, как будут убиты 10 существ (при этом неважно, кто из группы нанес последний удар), вы можете вернуться к Советнику за наградой.
Чтобы получить групповую гос. охоту, вы должны прийти с товарищами к Советнику по Безопасности и получить задание на уничтожение существ на нейтральной территории. После того, как будут убиты 10 существ (при этом неважно, кто из группы нанес последний удар), вы можете вернуться к Советнику за наградой.


Пользуясь этим функционалом, вы всегда будете направлены туда, где много созданий.
Пользуясь этим функционалом, вы всегда будете направлены туда, где много созданий.
== Аванпост на нейтральной территории ==
== Аванпост на нейтральной территории ==
В столицах фракций находятся НПС-конвоиры, которые могут переместить вашего персонажа в те места Сиалы, в которых размножились существа по Закону Природы. Естественно, это нейтральные территории.
В столицах фракций находятся НПС-конвоиры, которые могут переместить вашего персонажа в те места Сиалы, в которых размножились существа по Закону Природы. Естественно, это нейтральные территории. Игроки называют для краткости их "Конвоями".


Перемещение при помощи НПС-конвоиров мгновенное и бесплатное, позволяет быстро перемещаться в удаленные места охот и быстро возвращаться обратно.
Перемещение при помощи НПС-конвоиров мгновенное и бесплатное, позволяет быстро перемещаться в удаленные места охот и быстро возвращаться обратно. При этом мгновенно вернуться домой нельзя - есть некоторая задержка, которая не позволит таким образом улизнуть от погони.


Местоположения аванпостов меняются с каждым рестартом и неизвестны враждебной фракции. Поэтому первое время в них очень безопасно, пока место не обнаружено. Помимо этого аванпост отмечен небольшим лагерем с телегой, несколькими НПЦ и костром, который позволит отдыхать, даже если в этом месте отдых обычно запрещен.
Местоположения аванпостов меняются с каждым рестартом и неизвестны враждебной фракции. Поэтому первое время в них очень безопасно, пока место не обнаружено. Помимо этого аванпост отмечен небольшим лагерем с телегой, несколькими НПЦ и костром, который позволит отдыхать, даже если в этом месте отдых обычно запрещен.


Конвои не доступны фракции Изгоев.
Конвои не доступны фракции Изгоев.
Конвой делится на две группы, которые отличаются сложностью охотой на локациях.
*конвой для персонажей до 34-го уровня
*конвой для персонажей 35+ уровня
За убийство монстров на территории, где расположен ваш конвой, дают фиксировано по 25 опыта за каждого.
== Ссылки==
== Ссылки==
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Обновление от 13.09.20] Экспаншен "Реинкарнация Сиалы"
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Обновление от 13.09.20] Экспаншен "Реинкарнация Сиалы"
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21354 Обновление от 29.05.21] Триумф Закона Природы (ввод гос охот и конвоев)
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21354 Обновление от 29.05.21] Триумф Закона Природы (ввод гос охот и конвоев)

Текущая версия от 02:55, 17 января 2026

Общая информация[править]

Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введен "Закон природы".

"Закон природы" автоматически с каждым рестартом подгоняет уровень популяции монстров в зависимости от того, насколько часто их убивают в конкретной локации.

Если локация популярна, и монстры в ней уничтожаются часто (и с особым цинизмом), то локация постепенно "вымирает": количество монстров падает. Если ранее монстров было 10, то теперь не более 2-х.

И наоборот, если локация малопосещаема, монстры в ней "размножаются": популяция их может возрасти в 2 раза (было 15, стало 30).

Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности.

Детали системы[править]

Существует 8 категорий мест.

  • 1 категория - Места до застав
  • 2-6 категории - На нейтральной территории в зависимости от сложности места
  • 7 категория - Эпические приключения (Подземелья).
  • 8 категория - Локации, где влияние Закона природы отключено.

Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в подземельях будет как раньше.

Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по:

сумма ЧР умножить на средний ЧР

Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями.

Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется.

Популяция не падает ниже, чем 1 (Уникальный!) респаун на локации, то есть может остаться любая точка респауна вне зависимости от того, сколько она дает существ. Это сделано для того, чтобы вы всегда могли поохотиться на него с лассо или по государственной охоте.

Итак, сухая выжимка на примерах:

  • Если на локации один респаун из четырех монстров, то при максимальной природе их будет 8, при минимальной все так же 4 (сохраняется условие 1 уникального респа на локацию)
  • Если на локации два респауна одинаковых существ, где один на 4, а другой на 1 монстра, то при максимальной природе будет 10 (4+4 и 1+1) существ, при минимальной же может быть как 1, так и 4 существа (потому что случайным образом выбирается минимальная природа: это либо респ на 4 моба, либо респ на 1 моба)
  • Если на локации четыре респауна одинаковых существ, где каждый респаун по 1 существу, то при максимальной природе будет 8 (1+1 и 1+1 и 1+1 и 1+1) существ, при минимальной 1 (потому что выбирается случайный респ из четырех, а любой из них - на 1 моба)
  • Если на локации четыре респауна разных существ по 5 монстров, то если на все существа действует максимальная природа - будет четыре респауна по 10 монстров, а минимальная природа - четыре респауна по 5 монстров (потому что все существа уникальны)

Групповая Государственная охота[править]

Для того, чтобы направить персонажа туда, где наблюдается увеличение популяции существ, существует функционал Групповой гос. охоты.

Чтобы получить групповую гос. охоту, вы должны прийти с товарищами к Советнику по Безопасности и получить задание на уничтожение существ на нейтральной территории. После того, как будут убиты 10 существ (при этом неважно, кто из группы нанес последний удар), вы можете вернуться к Советнику за наградой.

Пользуясь этим функционалом, вы всегда будете направлены туда, где много созданий.

Аванпост на нейтральной территории[править]

В столицах фракций находятся НПС-конвоиры, которые могут переместить вашего персонажа в те места Сиалы, в которых размножились существа по Закону Природы. Естественно, это нейтральные территории. Игроки называют для краткости их "Конвоями".

Перемещение при помощи НПС-конвоиров мгновенное и бесплатное, позволяет быстро перемещаться в удаленные места охот и быстро возвращаться обратно. При этом мгновенно вернуться домой нельзя - есть некоторая задержка, которая не позволит таким образом улизнуть от погони.

Местоположения аванпостов меняются с каждым рестартом и неизвестны враждебной фракции. Поэтому первое время в них очень безопасно, пока место не обнаружено. Помимо этого аванпост отмечен небольшим лагерем с телегой, несколькими НПЦ и костром, который позволит отдыхать, даже если в этом месте отдых обычно запрещен.

Конвои не доступны фракции Изгоев.

Конвой делится на две группы, которые отличаются сложностью охотой на локациях.

  • конвой для персонажей до 34-го уровня
  • конвой для персонажей 35+ уровня

За убийство монстров на территории, где расположен ваш конвой, дают фиксировано по 25 опыта за каждого.

Ссылки[править]