Волшебник: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Мгновенный телепорт)
(Измененные и новые заклинания)
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 31: Строка 31:
 
##слепота (например, от руины)
 
##слепота (например, от руины)
 
#После выхода из темноты, визард ВСЕ ЕЩЕ не может 1 РАУНД воспользоваться телепортацией (ему нужно время на то, чтобы прийти в себя)
 
#После выхода из темноты, визард ВСЕ ЕЩЕ не может 1 РАУНД воспользоваться телепортацией (ему нужно время на то, чтобы прийти в себя)
 +
 +
=== Телепорт союзников ===
 +
Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.
 +
 +
Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.
  
 
===Посох как магический посох===
 
===Посох как магический посох===
Строка 42: Строка 47:
 
=== Фамильяры===
 
=== Фамильяры===
 
У [[Колдун|колдунов]] и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
 
У [[Колдун|колдунов]] и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
 +
 +
== Измененные и новые заклинания ==
 +
<div style="column-count:5">
 +
*[[Acid Fog|Acid Fog]]
 +
*[[Animate dead|Animate dead]]
 +
*[[Balagarn's iron horn|Balagarn's iron horn]]
 +
*[[Ball lightning|Ball lightning]]
 +
*[[Bigby's clenched fist|Bigby's clenched fist]]
 +
*[[Bigby's crushing hand|Bigby's crushing hand]]
 +
*[[Bigby's forceful hand|Bigby's forceful hand]]
 +
*[[Bigby's grasping hand|Bigby's grasping hand]]
 +
*[[Bigby's interposing hand|Bigby's interposing hand]]
 +
*[[Charm Monster|Charm Monster]]
 +
*[[Charm Person|Charm Person]]
 +
*[[Circle of death|Circle of death]]
 +
*[[Clarity|Clarity]]
 +
*[[Contagion|Contagion]]
 +
*[[Control undead|Control undead]]
 +
*[[Create undead|Create undead]]
 +
*[[Death armor|Death armor]]
 +
*[[Displacement|Displacement]]
 +
*[[Energy drain|Energy drain]]
 +
*[[Enervation|Enervation]]
 +
*[[Evard's Black Tentacles|Evard's Black Tentacles]]
 +
*[[Expeditious retreat|Expeditious retreat]]
 +
*[[Fear|Fear]]
 +
*[[Feeblemind|Feeblemind]]
 +
*[[Fireball|Fireball]]
 +
*[[Firebrand|Firebrand]]
 +
*[[Flame arrow|Flame arrow]]
 +
*[[Gedlee's electric loop|Gedlee's electric loop]]
 +
*[[Ghoul touch|Ghoul touch]]
 +
*[[Great thunderclap|Great thunderclap]]
 +
*[[Horrid wilting|Horrid wilting]]
 +
*[[Incendiary cloud|Incendiary cloud]]
 +
*[[Isaac's Greater Missile Storm|Isaac's greater missile storm]]
 +
*[[Isaac's lesser missile storm|Isaac's lesser missile storm]]
 +
*[[Light|Light]]
 +
*[[Lightning bolt|Lightning bolt]]
 +
*[[Mass Charm|Mass Charm]]
 +
*[[Meteor swarm|Meteor swarm]]
 +
*[[Mind fog|Mind fog]]
 +
*[[Mordenkainen's disjunction|Mordenkainen's disjunction]]
 +
*[[Negative energy ray|Negative energy ray]]
 +
*[[Phantasmal Killer|Phantasmal Killer]]
 +
*[[Power word, kill|Power word, kill]]
 +
*[[Power word, stun|Power word, stun]]
 +
*[[Prismatic spray|Prismatic spray]]
 +
*[[Ray of enfeeblement|Ray of enfeeblement]]
 +
*[[Scare|Scare]]
 +
*[[Sleep|Sleep]]
 +
*[[Stone Bones|Stone Bones]]
 +
*[[Summon creature I|Summon creature I]]
 +
*[[Summon creature II|Summon creature II]]
 +
*[[Summon creature III|Summon creature III]]
 +
*[[Summon creature IV|Summon creature IV]]
 +
*[[Summon creature V|Summon creature V]]
 +
*[[Summon creature VI|Summon creature VI]]
 +
*[[Summon creature VII|Summon creature VII]]
 +
*[[Summon creature VIII|Summon creature VIII]]
 +
*[[Summon creature IX|Summon creature IX]]
 +
*[[Tasha's hideous laughter|Tasha's hideous laughter]]
 +
*[[Tenser's transformation|Tenser's transformation]]
 +
*[[Time stop|Time stop]]
 +
*[[True seeing|True seeing]]
 +
*[[True strike|True strike]]
 +
*[[Undeath to death|Undeath to death]]
 +
*[[Vampiric touch|Vampiric touch]]
 +
*[[Wail of the banshee|Wail of the banshee]]
 +
*[[Wall of fire|Wall of fire]]
 +
*[[Weird|Weird]]
 +
*[[Отражение|Отражение]]
 +
</div>
  
 
== Стандартные билды ==
 
== Стандартные билды ==
Строка 59: Строка 137:
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Обновление от 06.11.20] Продолжение правок телепорта
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Обновление от 06.11.20] Продолжение правок телепорта
 
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21379 Обновление от 28.07.21] Ограничения прыжков от темноты
 
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21379 Обновление от 28.07.21] Ограничения прыжков от темноты
 +
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21343 Обновление от 18.04.21] Доп проверки на телепорт
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.22] Ограничения прыжков
 
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.22] Ограничения прыжков

Текущая версия на 11:19, 25 октября 2024

Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.

Изменения в классе на Сиале[править]

Измененная магия[править]

Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.

Мгновенный телепорт[править]

Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства.

  1. Волшебники могут прыгать только с 10 уровня.
  2. Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника, и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному.
  3. Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника.
  4. В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.
  5. Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания.
  6. Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
  7. C Королевской регалией нельзя телепортироваться.
  8. После любого каста визарда идет задержка на использования телепортации - 1 раунд
  9. После телепортации визарда идет задержка на использование ТСа (Time stop) - 1 раунд
  10. Волшебники могут сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов:
    1. нокдаун
    2. запутывание
    3. внутри ловушки "клетка" (т.к. это физическая преграда)
  11. Волшебники не могут сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов:
    1. оглушение
    2. тайм стоп (Time Stop)
    3. конфуз (сonfused)
    4. паралич
    5. страх
    6. окаменение
    7. темнота (Darkness)
    8. слепота (например, от руины)
  12. После выхода из темноты, визард ВСЕ ЕЩЕ не может 1 РАУНД воспользоваться телепортацией (ему нужно время на то, чтобы прийти в себя)

Телепорт союзников[править]

Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.

Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.

Посох как магический посох[править]

Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.

Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:

  • Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
  • Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.

После этих манипуляций сложность уходит.

Фамильяры[править]

У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.

Измененные и новые заклинания[править]

Стандартные билды[править]

Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".

  • 40 волшебник - чистый кастер
  • 21 волшебник 10 ЧОТ 9 монах - персонаж маг-воин, ТСник

Ссылки[править]