Зелья Адры: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только [[Воины Адры]]. Но в отличие от [[Зелья Сагры|зелий Сагры]] бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов [[Чемпион Торма]], [[Паладин]] и [[Монах]], а класс [[Воин]] преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе.
Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только [[Воины Адры]]. Но в отличие от [[Зелья Сагры|зелий Сагры]] бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов [[Чемпион Торма]], [[Паладин]] и [[Монах]], а класс [[Воин]] преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе.


* Щит Адры - дает единицу поглощения урона холодом, огнем, кислотой, электричеством, негативной энергии на уровень [[Монах|монаха]] и пенальти защиты 1 на 2 уровня [[Монах|монаха]]. Продолжительность - турн на уровень персонажа (на 40 уровне это 40 реальных минут).
== Щит Адры ==
Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой стихии, будь то Огонь, Холод, Кислота, Электричество или Негативная энергия, за счет ослабления собственной защиты.
**'''Бонус:''' 1 Единица Поглащения урона за уровень Монаха;
**'''Штраф:''' -1 Единица Защиты за 2 уровня Монаха;
**'''Длительность:''' 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут);
**'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.


* Защита Адры - дает 10+3 СР (сопротивляемости магии) на 2 уровня [[Чемпион Торма|чемпиона Торма]] и пенальти защиты 1 на 2 уровня [[Чемпион Торма|чемпиона Торма]]. Продолжительность - турн на уровень персонажа (на 40 уровне это 40 реальных минут).
== Защита Адры ==
 
Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой магии за счет ослабления собственной защиты.
* Здоровье Адры - излечивает некоторое количество ХП раз в раунд в течение 8 раундов. Количество исцеляемых ХП зависит от количества уровней класса [[Паладин|паладин]]. Начиная с 15 уровня паладина, зелье излечивает по 100 ХП в раунд (есть 800 ХП за все время действия зелья). Не снимается магией. Зелье нельзя применять чаще, чем раз в 120 секунд.
**'''Бонус:''' 10 + 3 СР за 2 уровня Чемпиона Торма;
**'''Штраф:''' -1 Единица Защиты за 2 уровня Чемпиона Торма;
**'''Длительность:''' 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут);
**'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.


== Здоровье Адры ==
Воины Адры с помощью этого напитка могут излечить полученные в бою раны, а так же защитить себя от влияния негативной энергии. Напиток начинает действовать через 3 секунды после применения.
**'''Исцеление:''' 5 Единиц за уровень Паладина (Максимум 125 единиц);
**'''Длительность:''' Раз в раунд, но не более 8 срабатываний;
**'''Иммунитет:''' 2% за уровень Паладина (Максимум 50%);
**'''Длительность:''' 1 Турн за 2 уровня Паладина (Максимум 12 Турнов);
**'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.
**'''Зелье нельзя применять чаще, чем раз в 120 секунд'''.


Зелья Минтры дают те же бонусы, что и зелья Адры.
Зелья Минтры дают те же бонусы, что и зелья Адры.

Текущая версия от 02:15, 17 января 2026

Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только Воины Адры. Но в отличие от зелий Сагры бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов Чемпион Торма, Паладин и Монах, а класс Воин преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе.

Щит Адры[править]

Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой стихии, будь то Огонь, Холод, Кислота, Электричество или Негативная энергия, за счет ослабления собственной защиты.

    • Бонус: 1 Единица Поглащения урона за уровень Монаха;
    • Штраф: -1 Единица Защиты за 2 уровня Монаха;
    • Длительность: 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут);
    • Примечание: Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.

Защита Адры[править]

Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой магии за счет ослабления собственной защиты.

    • Бонус: 10 + 3 СР за 2 уровня Чемпиона Торма;
    • Штраф: -1 Единица Защиты за 2 уровня Чемпиона Торма;
    • Длительность: 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут);
    • Примечание: Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.

Здоровье Адры[править]

Воины Адры с помощью этого напитка могут излечить полученные в бою раны, а так же защитить себя от влияния негативной энергии. Напиток начинает действовать через 3 секунды после применения.

    • Исцеление: 5 Единиц за уровень Паладина (Максимум 125 единиц);
    • Длительность: Раз в раунд, но не более 8 срабатываний;
    • Иммунитет: 2% за уровень Паладина (Максимум 50%);
    • Длительность: 1 Турн за 2 уровня Паладина (Максимум 12 Турнов);
    • Примечание: Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.
    • Зелье нельзя применять чаще, чем раз в 120 секунд.

Зелья Минтры дают те же бонусы, что и зелья Адры.