Призыв существ: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 10: Строка 10:


Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.
== Заклинания вызова (Summon creature)==
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):
*все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;
*длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для [[Волшебник|волшебника]], харизма для [[Колдун|сорка]] и т.д.;
длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов
*по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни [[Бард|барда]] и [[Рейнджер|рейнджера]] тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.
*волшебники, [[Священник|клерики]] с доменом "Animal (Животное)" и [[Друид|друиды]] получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)
*друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка [[Эмпатия|"Эмпатии животных"]]. Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду "лечи меня", тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.
== Усиленные призываемые существа ==
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.
=== I - Гарринч ===
*51 АС
*325/238 хп
*аб +41/+36/+31,
*урон 1-3 + 8 + 1д6 магический
*маскировка
=== II - Х'варр ===
*42 АС
*409/292 хп
*аб +43/+38/+33
*урон 1-2 + 12 + 1д6 магический
*прячется-на-виду (хайдер)
=== III - Великий храмовник ===
*47 АС
*258/200 хп*
*аб +24/+19/+14/+9
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий
=== IV - Имперская сторожевая ===
*62 АС
*504/358 хп
*аб +67/+62/+57
*урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический
*Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.
=== V - Благословение ===
*52 АС
*314/241 хп
*аб +26/+21/+16/+11
*урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий
*50% маскировки
=== VI - Король пастбищ ===
*62 АС
*758/524 хп
*аб +80/+75/+70/+65,
*урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский
*блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг
=== VII - Благодать ===
*57 АС
*369/282 хп
*аб +28/+23/+18/+13
*1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий
*50% маскировка
=== VIII - Гранитный голем ===
*50 АС,
*1725/1140 хп
*аб +77/+72/+67
*урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека
*автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка
*Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему
=== IX - Песчаная акула ===
*67 АС
*782/548 хп
*аб +78/+73/+68/+63
*урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический
*блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка


== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==
== Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight) ==
Строка 96: Строка 181:
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction
*в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction


== Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead) ==
== Заклинания вызова нежити ==
Нежить полностью переделана. Нежить '''не''' контролируется игроком, по сути это существо, которое имеет ту же фракцию, что и заклинатель. После ее вызова она никак не связана с вызвавшим ее персонажем, и последний не получает опыта, или вещей, или чего-либо еще, когда нежить кого-нибудь убивает.
=== Create undead ===
 
{| class="wikitable" style="width: 1050px; text-align: left;"
Локации на Сиале делятся на 3 типа:
|-
*вражеские;
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''I. Восставший воин'''
*свои;
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''II. Восставший разведчик'''
*нейтральные.  
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''III. Восставший маг'''
Каждый вид локации имеет свой счетчик на количество возможной призванной нежити на ней. Так как каждый вид нежити имеет свой ''вес'', то и максимально допустимое количествово разной нежити на разных видах локаций - отличается. Слегка запутанно, ниже приведем пример:
|-
 
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
''Локация "Заброшенная застава" на территории Рачьего Герцогства. Счетчик на количество нежити равен - '''13''' для подданных Герцогства и '''7''' для воинов Королевства. Допустим один скелет занимает 3 единицы веса. Соответственно нападающие могут призвать только 2 скелета на этой локации, в то время как защитники - 4 скелета. Это счетчик считает нежить вызванную любым со-фракцонером, и поэтому, если кто-нибудь из союзников уже вызвал нежить и счетчик достиг максимального значения, то любой другой игрок уже не сможет призвать ни единого существа.''
*'''Бонус атаки:''' 20;
 
*'''Класс брони:''' 25;
Общий принцип кол-ва вызванных существ основывается на уровне заклинателя, модификатора основной характеристики заклинателя (мудрости для клериков, харизмы для колдунов, интеллекта для волшебников и т.д.) и фокусов на некромантии.
*'''Здоровье:''' 250;
 
*'''Спасброски:''' 20 / 10 / 10;
=== Create greater undead ===
*'''Урон:''' 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;
Данное заклинание есть у клериков и престиж-класса [[Бледный мастер|"Тусклый мастер"]] как умение (фит). Всего существует два вида великой нежити. В обоих случаях количество призванной нежити вычисляется по следующей формуле:
*'''Поглощения:''' -5 Физические уроны.
*для клерика - уровень клерика * мод мудрости * фокусы на школе некромантии;
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
*для пма - уровень барда/сорка/виза/пма * мод харизмы/интеллекта * фокусы на школе некромантии;
*'''Бонус атаки:''' 25;
''для удобства обозначим полученное значение по вышеуказанной формуле'' '''Y'''
*'''Класс брони:''' 20;
 
*'''Здоровье:''' 100;
''каждая единица нежити имеет определенную стоимость, назовем ее'' '''X'''
*'''Спасброски:''' 20 / 18 / 12;
 
*Урон: 1-6 + 12 Физический + 1 Колющий.
''значение'' '''X''' ''у обычной нежити и усиленной отличаются''
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
 
*'''Класс брони:''' 20;
Дальше кол-во определяется просто по формуле '''Y/X'''
*'''Здоровье:''' 75;
 
*'''Спасброски:''' 20 / 10 / 20;
Так как существует два вида нежити, то соответственно существуют и разные условия для их получения. Для получения обычной нежити нет никаких дополнительных требований кроме вышеуказанной формулы. Для вызова усиленного варианта нужно иметь или 35 уровней клерика, или 24 уровня ПМа.
*'''Заклинание:''' Magic Missile (4), Fireball (4).
 
|-
Длительность существования нежити:
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''IV. Восставший герой'''
* для клериков - 20 раундов;
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''V. Восставший лучник'''
* для ПМов - раунд за уровень ПМа;
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''VI. Восставший чародей'''
 
|-
Наличие фита "продленное заклинание" автоматически удваивает длительность.
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
 
*'''Бонус атаки:''' 30;
=== Animate dead, Create undead для ПМа ===
*'''Класс брони:''' 35;
Принцип вызова данного типа нежити схожий с предыдущим. Существует всего несколько отличительных особенностей:
*'''Здоровье:''' 200;
* у данного типа нежити есть три уровня (слабая, средняя, сильная);
*'''Спасброски:''' 30 / 15 / 15;
* длительность существования нежити равна 20 раундов (наличие фита "удлененное заклинание" автоматически удваивает длительность).
*'''Урон:''' 5-10 + 10 Физический + 2d4 Негативный;
'''ниже приведена блок схема с алгоритмом вызова нежити для ПМа'''
*'''Поглощения:''' -10 Физические уроны.
 
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
''пояснения:''
*'''Бонус атаки:''' 35;
*'''Класс брони:''' 30;
*'''Здоровье:''' 125;
*'''Спасброски:''' 24 / 28 / 15;
*'''Урон:''' 1-6 + 9 Физический + 2d8 Негативный.  
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
*'''Класс брони:''' 20;
*'''Здоровье:''' 100
*'''Спасброски:''' 28 / 17 / 30;
*'''Заклинание:''' Magic Missile (2), Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Lesser Missile Storm (2), Lesser Spell Mantle (1).
|-
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''VII. Восставший рубака'''
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''VIII. Восставший стрелок'''
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''XI. Восставший колдун'''
|-
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
*'''Бонус атаки:''' 40;
*'''Класс брони:''' 50;
*'''Здоровье:''' 300;
*'''Спасброски:''' 40 / 24 / 17;
*'''Оружие I:''' 5-24 + 10 Физический + 2d8 Негативный;
*'''Оружие II:''' 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;
*'''Эффект оружия:''' Doom DC = 20.
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
*'''Бонус атаки:''' 45;
*'''Класс брони:''' 50;
*'''Здоровье:''' 150;
*'''Спасброски:''' 38 / 38 / 16;
*'''Урон:''' 1-10 + 16 Физический + 1d6 Колющий.
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
*'''Класс брони:''' 30;
*'''Здоровье:''' 150;
*'''Спасброски:''' 38 / 24 / 42;
*'''Заклинание:''' Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (10), Horrid Wilting (3), Lesser Spell Breach (2), Spell Mantle (1).
|-
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''X. Восставший рыцарь'''
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''XI. Восставший снайпер'''
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''XII. Восставший лич'''
|-
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
*'''Бонус атаки:''' 55;
*'''Класс брони:''' 50;
*'''Здоровье:''' 500;
*'''Спасброски:''' 50 / 30 / 20;
*'''Урон:''' 6-24 + 22 Физический + 10 Негативный;
*'''Поглощения:''' -15 Стихийные уроны, +10/15.
*'''Эффект оружия:''' Level Drain DC = 20.
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
*'''Бонус атаки:''' 60;
*'''Класс брони:''' 65;
*'''Здоровье:''' 200;
*'''Спасброски:''' 38 / 38 / 16;
*'''Умение:''' Called Shot;
*'''Урон:''' 1-10 + 13 Физический + 2d10 Негативный.
| style="width: 350px; vertical-align: top;" |
*'''Класс брони:''' 40;
*'''Здоровье:''' 200
*'''Спасброски:''' 44 / 26 / 55;
*'''Поглощения:''' -15 Стихийные уроны;
*'''Заклинание:''' Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (17), Horrid Wilting (4), Mordenkainen's Disjunction (1), Spell Mantle (1), Epic Spell: Greater Ruin (1).
|}


* Y - умение для вызова (уровень ПМа * мод основной хар-ки * фокусы на школе некромантии);
===  Create greater undead ===
'''I. Тень'''
*Бонус атаки: 35;
*Класс брони: 40;
*Здоровье: 100;
*Спасброски: 30 / 30 / 20;
*Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;
*Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)
*Регенерация: 5
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.


* X - переменная;
'''II. Дух'''
*Бонус атаки: 45;
*Класс брони: 50;
*Здоровье: 150;
*Спасброски: 35 / 35 / 25;
*Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;
*Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)
*Регенерация: 5
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;
*Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.


* 450(150,110,50), 1, 5, 3 - константы.
'''III. Призрак'''
[[Файл:Create_undead_PM.jpg]]
*Бонус атаки: 55;
*Класс брони: 65;
*Здоровье: 200;
*Спасброски: 45 / 45 / 30;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;
*Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)
*Регенерация: 5
*Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.


=== Выдержка из скриптов для уточнения значений ===
'''IV. Спектр'''
*Бонус атаки: 60;
*Класс брони: 75;
*Здоровье: 250;
*Спасброски: 50 / 55 / 45;
*Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;
*Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)
*Регенерация: 5
*Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;
*Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.


    if ((GetHasFeat(FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER, oCaster)) || (nCasterType == 3))    //if has domain or is druid or has school specialization summon for wizard - additional bonuces (бонусы визарда не работают, так как нет способа определить школу визарда)
'''V. Фантом'''
    {
*Бонус атаки: 70;
        effect Effect_HP = EffectTemporaryHitpoints(FloatToInt((GetMaxHitPoints(oSummon)*1.5*GetCasterLevel(oCaster))/100));
*Класс брони: 85;
        effect Effect_Ability_Str = EffectAbilityIncrease(ABILITY_STRENGTH, nAbility); nAbility - это модификатор кастерской характеристики кастера
*Здоровье: 300;
        effect Effect_Ability_Dex = EffectAbilityIncrease(ABILITY_DEXTERITY, nAbility);
*Спасброски: 55 / 55 / 45;
        effect Effect_Ability_Con = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CONSTITUTION, nAbility);
*Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;
        effect Effect_Ability_Int = EffectAbilityIncrease(ABILITY_INTELLIGENCE, nAbility);
*Эффект оружия: Vampiric Touch - 40
        effect Effect_Ability_Wis = EffectAbilityIncrease(ABILITY_WISDOM, nAbility);
*Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)
        effect Effect_Ability_Cha = EffectAbilityIncrease(ABILITY_CHARISMA, nAbility);
*Регенерация: 5
        //SendMessageToPC(oCaster, "Base1");
*Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,Effect_HP, oSummon);
*Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Str, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Dex, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Con, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Int, EffectLinkEffects(Effect_Ability_Wis, Effect_Ability_Cha))))), oSummon);
    }
    if ((nCasterType == 3) || (nCasterType == 4))  //if is druid or ranger - additional bonuces
    {
        int nEmpathy = GetSkillRank(SKILL_ANIMAL_EMPATHY, oCaster);
       if (nEmpathy > 0)
       {
            effect Effect_AC = EffectACIncrease(nEmpathy/8, AC_DEFLECTION_BONUS);
            effect Effect_Attack = EffectAttackIncrease(nEmpathy/10);
           effect Effect_Skill = EffectSkillIncrease(SKILL_ALL_SKILLS , nEmpathy / 2);
            effect Effect_Damage = EffectDamageIncrease(IPGetDamageBonusConstantFromNumber( (nEmpathy/5 + GetCasterLevel(oCaster)/5 + Get_Caster_Mod(oCaster))/3 ));  в этой строке есть баг, который был когда-то пофикшен, но судя по всему его вернули. Баг с тем что внутреннее представление урона имеет разрыв в кодировке ; снова исправлено, урон растёт правильно
            ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectLinkEffects(Effect_AC, EffectLinkEffects(Effect_Attack, EffectLinkEffects(Effect_Skill, Effect_Damage))), oSummon);
       }
    }
    if (GetHasFeat(FEAT_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has spell focus for summoning
    {
        effect Effect_AC2 = EffectACIncrease(2, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);
        if (GetHasFeat(FEAT_GREATER_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster))  //if caster has great spell focus for summoning
        {
            Effect_AC2 = EffectACIncrease(4, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);
            if (GetHasFeat(FEAT_EPIC_SPELL_FOCUS_CONJURATION, oCaster)) //id caster has epic spell focus for summoning
            {
                Effect_AC2 = EffectACIncrease(6, AC_SHIELD_ENCHANTMENT_BONUS);
            }
        }
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, Effect_AC2, oSummon);
    }

Текущая версия от 04:53, 20 сентября 2026

Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.

Связь с вызванным существом[править]

Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.

Если призванное существо атакуют:

  • другие персонажи;
  • монстр-босс;

или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.

Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.

Заклинания вызова (Summon creature)[править]

Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):

  • все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;
  • длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для волшебника, харизма для сорка и т.д.;
длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов
  • по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным

То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.

Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни барда и рейнджера тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.

  • волшебники, клерики с доменом "Animal (Животное)" и друиды получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)
  • друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка "Эмпатии животных". Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.

Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду "лечи меня", тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.

Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.

Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.

Усиленные призываемые существа[править]

Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.

I - Гарринч[править]

  • 51 АС
  • 325/238 хп
  • аб +41/+36/+31,
  • урон 1-3 + 8 + 1д6 магический
  • маскировка

II - Х'варр[править]

  • 42 АС
  • 409/292 хп
  • аб +43/+38/+33
  • урон 1-2 + 12 + 1д6 магический
  • прячется-на-виду (хайдер)

III - Великий храмовник[править]

  • 47 АС
  • 258/200 хп*
  • аб +24/+19/+14/+9
  • урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий

IV - Имперская сторожевая[править]

  • 62 АС
  • 504/358 хп
  • аб +67/+62/+57
  • урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический
  • Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.

V - Благословение[править]

  • 52 АС
  • 314/241 хп
  • аб +26/+21/+16/+11
  • урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий
  • 50% маскировки

VI - Король пастбищ[править]

  • 62 АС
  • 758/524 хп
  • аб +80/+75/+70/+65,
  • урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский
  • блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг

VII - Благодать[править]

  • 57 АС
  • 369/282 хп
  • аб +28/+23/+18/+13
  • 1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий
  • 50% маскировка

VIII - Гранитный голем[править]

  • 50 АС,
  • 1725/1140 хп
  • аб +77/+72/+67
  • урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека
  • автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка
  • Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему

IX - Песчаная акула[править]

  • 67 АС
  • 782/548 хп
  • аб +78/+73/+68/+63
  • урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический
  • блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка

Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight)[править]

Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:

  • вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;
  • от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;
  • длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;
  • при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;
  • ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.

Рыцарь-дракон[править]

  • 23 варвар /7 ВМ /10 РДД
  • 600 хп
  • аб 63/58/53/48
  • урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)
  • ас 48
  • спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта
  • 72 листен, спот, 63 дисца

После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом

Бонусные изменения от 8.04.2021

  • Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров > 24 уровня)
  • Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров > 24 уровня)
  • При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое
  • Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор
  • Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа

Бонусные изменения от 4.05.2022

  • Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.

Мумифицированный маг[править]

10 нежить /30 визард 470/350 хп

  • ас, аб настолько малы, что роли не играют
  • спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт
  • 56 дисциплина
  • в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства
  • мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко

Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида)[править]

Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон.

Цветущий Энт[править]

  • 75 АС
  • 2000 хп
  • аб +80/+75/+70/+65
  • урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
  • при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
  • иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
  • уязвимость к огню 50%
  • трусинг
  • в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction

Расцветающий Энт[править]

  • 75 АС
  • 1800 хп
  • аб +70/+65/+60/+55
  • урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
  • при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
  • иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
  • уязвимость к огню 50%
  • трусинг
  • в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction
  • максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость

Полыхающий Энт[править]

  • 75 АС
  • 2500 хп
  • аб +70/+65/+60/+55
  • урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
  • при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
  • иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
  • уязвимость к огню 50%
  • трусинг
  • в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction

Студеный Энт[править]

  • 85 АС
  • 2000 хп
  • аб +70/+65/+60/+55
  • урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
  • при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
  • иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
  • уязвимость к огню 50%
  • трусинг
  • в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction

Заклинания вызова нежити[править]

Create undead[править]

I. Восставший воин II. Восставший разведчик III. Восставший маг
  • Бонус атаки: 20;
  • Класс брони: 25;
  • Здоровье: 250;
  • Спасброски: 20 / 10 / 10;
  • Урон: 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;
  • Поглощения: -5 Физические уроны.
  • Бонус атаки: 25;
  • Класс брони: 20;
  • Здоровье: 100;
  • Спасброски: 20 / 18 / 12;
  • Урон: 1-6 + 12 Физический + 1 Колющий.
  • Класс брони: 20;
  • Здоровье: 75;
  • Спасброски: 20 / 10 / 20;
  • Заклинание: Magic Missile (4), Fireball (4).
IV. Восставший герой V. Восставший лучник VI. Восставший чародей
  • Бонус атаки: 30;
  • Класс брони: 35;
  • Здоровье: 200;
  • Спасброски: 30 / 15 / 15;
  • Урон: 5-10 + 10 Физический + 2d4 Негативный;
  • Поглощения: -10 Физические уроны.
  • Бонус атаки: 35;
  • Класс брони: 30;
  • Здоровье: 125;
  • Спасброски: 24 / 28 / 15;
  • Урон: 1-6 + 9 Физический + 2d8 Негативный.
  • Класс брони: 20;
  • Здоровье: 100
  • Спасброски: 28 / 17 / 30;
  • Заклинание: Magic Missile (2), Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Lesser Missile Storm (2), Lesser Spell Mantle (1).
VII. Восставший рубака VIII. Восставший стрелок XI. Восставший колдун
  • Бонус атаки: 40;
  • Класс брони: 50;
  • Здоровье: 300;
  • Спасброски: 40 / 24 / 17;
  • Оружие I: 5-24 + 10 Физический + 2d8 Негативный;
  • Оружие II: 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный;
  • Эффект оружия: Doom DC = 20.
  • Бонус атаки: 45;
  • Класс брони: 50;
  • Здоровье: 150;
  • Спасброски: 38 / 38 / 16;
  • Урон: 1-10 + 16 Физический + 1d6 Колющий.
  • Класс брони: 30;
  • Здоровье: 150;
  • Спасброски: 38 / 24 / 42;
  • Заклинание: Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (10), Horrid Wilting (3), Lesser Spell Breach (2), Spell Mantle (1).
X. Восставший рыцарь XI. Восставший снайпер XII. Восставший лич
  • Бонус атаки: 55;
  • Класс брони: 50;
  • Здоровье: 500;
  • Спасброски: 50 / 30 / 20;
  • Урон: 6-24 + 22 Физический + 10 Негативный;
  • Поглощения: -15 Стихийные уроны, +10/15.
  • Эффект оружия: Level Drain DC = 20.
  • Бонус атаки: 60;
  • Класс брони: 65;
  • Здоровье: 200;
  • Спасброски: 38 / 38 / 16;
  • Умение: Called Shot;
  • Урон: 1-10 + 13 Физический + 2d10 Негативный.
  • Класс брони: 40;
  • Здоровье: 200
  • Спасброски: 44 / 26 / 55;
  • Поглощения: -15 Стихийные уроны;
  • Заклинание: Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (17), Horrid Wilting (4), Mordenkainen's Disjunction (1), Spell Mantle (1), Epic Spell: Greater Ruin (1).

Create greater undead[править]

I. Тень

  • Бонус атаки: 35;
  • Класс брони: 40;
  • Здоровье: 100;
  • Спасброски: 30 / 30 / 20;
  • Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;
  • Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)
  • Регенерация: 5
  • Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;
  • Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;
  • Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.

II. Дух

  • Бонус атаки: 45;
  • Класс брони: 50;
  • Здоровье: 150;
  • Спасброски: 35 / 35 / 25;
  • Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;
  • Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)
  • Регенерация: 5
  • Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;
  • Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;
  • Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.

III. Призрак

  • Бонус атаки: 55;
  • Класс брони: 65;
  • Здоровье: 200;
  • Спасброски: 45 / 45 / 30;
  • Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;
  • Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)
  • Регенерация: 5
  • Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;
  • Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;
  • Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.

IV. Спектр

  • Бонус атаки: 60;
  • Класс брони: 75;
  • Здоровье: 250;
  • Спасброски: 50 / 55 / 45;
  • Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;
  • Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)
  • Регенерация: 5
  • Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;
  • Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;
  • Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.

V. Фантом

  • Бонус атаки: 70;
  • Класс брони: 85;
  • Здоровье: 300;
  • Спасброски: 55 / 55 / 45;
  • Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;
  • Эффект оружия: Vampiric Touch - 40
  • Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)
  • Регенерация: 5
  • Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;
  • Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.