Призыв существ: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 190: | Строка 190: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Бонус атаки: 20; | *'''Бонус атаки:''' 20; | ||
*Класс брони: 25; | *'''Класс брони:''' 25; | ||
*Здоровье: 250; | *'''Здоровье:''' 250; | ||
*Спасброски: 20 / 10 / 10; | *'''Спасброски:''' 20 / 10 / 10; | ||
*Урон: 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный; | *'''Урон:''' 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный; | ||
*Поглощения: -5 Физические уроны. | *'''Поглощения:''' -5 Физические уроны. | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Бонус атаки: 25; | *'''Бонус атаки:''' 25; | ||
*Класс брони: 20; | *'''Класс брони:''' 20; | ||
*Здоровье: 100; | *'''Здоровье:''' 100; | ||
*Спасброски: 20 / 18 / 12; | *'''Спасброски:''' 20 / 18 / 12; | ||
*Урон: 1-6 + 12 Физический + 1 Колющий. | *Урон: 1-6 + 12 Физический + 1 Колющий. | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Класс брони: 20; | *'''Класс брони:''' 20; | ||
*Здоровье: 75; | *'''Здоровье:''' 75; | ||
*Спасброски: 20 / 10 / 20; | *'''Спасброски:''' 20 / 10 / 20; | ||
*Заклинание: Magic Missile (4), Fireball (4). | *'''Заклинание:''' Magic Missile (4), Fireball (4). | ||
|- | |- | ||
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''IV. Восставший герой''' | ! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''IV. Восставший герой''' | ||
| Строка 213: | Строка 213: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Бонус атаки: 30; | *'''Бонус атаки:''' 30; | ||
*Класс брони: 35; | *'''Класс брони:''' 35; | ||
*Здоровье: 200; | *'''Здоровье:''' 200; | ||
*Спасброски: 30 / 15 / 15; | *'''Спасброски:''' 30 / 15 / 15; | ||
*Урон: 5-10 + 10 Физический + 2d4 Негативный; | *'''Урон:''' 5-10 + 10 Физический + 2d4 Негативный; | ||
*Поглощения: -10 Физические уроны. | *'''Поглощения:''' -10 Физические уроны. | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Бонус атаки: 35; | *'''Бонус атаки:''' 35; | ||
*Класс брони: 30; | *'''Класс брони:''' 30; | ||
*Здоровье: 125; | *'''Здоровье:''' 125; | ||
*Спасброски: 24 / 28 / 15; | *'''Спасброски:''' 24 / 28 / 15; | ||
*Урон: 1-6 + 9 Физический + 2d8 Негативный. | *Урон:''' 1-6 + 9 Физический + 2d8 Негативный. | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Класс брони: 20; | *'''Класс брони:''' 20; | ||
*Здоровье: 100 | *'''Здоровье:''' 100 | ||
*Спасброски: 28 / 17 / 30; | *'''Спасброски:''' 28 / 17 / 30; | ||
*Заклинание: Magic Missile (2), Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Lesser Missile Storm (2), Lesser Spell Mantle (1). | *'''Заклинание:''' Magic Missile (2), Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Lesser Missile Storm (2), Lesser Spell Mantle (1). | ||
|- | |- | ||
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''VII. Восставший рубака''' | ! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''VII. Восставший рубака''' | ||
| Строка 236: | Строка 236: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Бонус атаки: 40; | *'''Бонус атаки:''' 40; | ||
*Класс брони: 50; | *'''Класс брони:''' 50; | ||
*Здоровье: 300; | *'''Здоровье:''' 300; | ||
*Спасброски: 40 / 24 / 17; | *'''Спасброски:''' 40 / 24 / 17; | ||
*Оружие I: 5-24 + 10 Физический + 2d8 Негативный; | *'''Оружие I:''' 5-24 + 10 Физический + 2d8 Негативный; | ||
*Оружие II: 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный; | *'''Оружие II:''' 5-10 + 5 Физический + 5 Дробящий + 5 Негативный; | ||
*Эффект оружия: Doom DC = 20. | *'''Эффект оружия:''' Doom DC = 20. | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Бонус атаки: 45; | *'''Бонус атаки:''' 45; | ||
*Класс брони: 50; | *'''Класс брони:''' 50; | ||
*Здоровье: 150; | *'''Здоровье:''' 150; | ||
*Спасброски: 38 / 38 / 16; | *'''Спасброски:''' 38 / 38 / 16; | ||
*Урон: 1-10 + 16 Физический + 1d6 Колющий. | *'''Урон: 1-10 + 16 Физический + 1d6 Колющий. | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Класс брони: 30; | *'''Класс брони:''' 30; | ||
*Здоровье: 150; | *'''Здоровье:''' 150; | ||
*Спасброски: 38 / 24 / 42; | *'''Спасброски:''' 38 / 24 / 42; | ||
*Заклинание: Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (10), Horrid Wilting (3), Lesser Spell Breach (2), Spell Mantle (1). | *'''Заклинание:''' Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (10), Horrid Wilting (3), Lesser Spell Breach (2), Spell Mantle (1). | ||
|- | |- | ||
! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''X. Восставший рыцарь''' | ! style="width: 350px; text-align: center; background-color: #d9ead3;" | '''X. Восставший рыцарь''' | ||
| Строка 260: | Строка 260: | ||
|- | |- | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Бонус атаки: 55; | *'''Бонус атаки:''' 55; | ||
*Класс брони: 50; | *'''Класс брони:''' 50; | ||
*Здоровье: 500; | *'''Здоровье:''' 500; | ||
*Спасброски: 50 / 30 / 20; | *'''Спасброски:''' 50 / 30 / 20; | ||
*Урон: 6-24 + 22 Физический + 10 Негативный; | *'''Урон:''' 6-24 + 22 Физический + 10 Негативный; | ||
*Поглощения: -15 Стихийные уроны, +10/15. | *'''Поглощения:''' -15 Стихийные уроны, +10/15. | ||
*Эффект оружия: Level Drain DC = 20. | *'''Эффект оружия:''' Level Drain DC = 20. | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Бонус атаки: 60; | *'''Бонус атаки:''' 60; | ||
*Класс брони: 65; | *'''Класс брони:''' 65; | ||
*Здоровье: 200; | *'''Здоровье:''' 200; | ||
*Спасброски: 38 / 38 / 16; | *'''Спасброски:''' 38 / 38 / 16; | ||
*Умение: Called Shot; | *'''Умение:''' Called Shot; | ||
*Урон: 1-10 + 13 Физический + 2d10 Негативный. | *'''Урон:''' 1-10 + 13 Физический + 2d10 Негативный. | ||
| style="width: 350px; vertical-align: top;" | | | style="width: 350px; vertical-align: top;" | | ||
*Класс брони: 40; | *'''Класс брони:''' 40; | ||
*Здоровье: 200 | *'''Здоровье:''' 200 | ||
*Спасброски: 44 / 26 / 55; | *'''Спасброски:''' 44 / 26 / 55; | ||
*Поглощения: -15 Стихийные уроны; | *'''Поглощения:''' -15 Стихийные уроны; | ||
*Заклинание: Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (17), Horrid Wilting (4), Mordenkainen's Disjunction (1), Spell Mantle (1), Epic Spell: Greater Ruin (1). | *'''Заклинание:''' Fireball (4), Ice Storm (4), Isaac's Greater Missile Storm (17), Horrid Wilting (4), Mordenkainen's Disjunction (1), Spell Mantle (1), Epic Spell: Greater Ruin (1). | ||
|} | |} | ||
Версия от 04:52, 20 сентября 2026
Подавляющая часть стандартных и весьма бесполезных саммонов (призываемых существ) была заменена новыми атмосферными и эффективными созданиями. Для каждого саммона определенного вида существуют эпическая форма, доступная только на эпических уровнях кастера.
Связь с вызванным существом
Вызвавший существо персонаж становится связан с ним. Данная связь существует и для призываемых фамильяров колдунов и волшебников, и для компаньонов друидов и рейнджеров.
Если призванное существо атакуют:
- другие персонажи;
- монстр-босс;
или персонаж с вызванным существом находятся в определенной локации, то часть нанесенного урона переходит персонажу. В бою с обычными монстрами этого не происходит.
Здоровье хозяина существа не может опуститься ниже 1 хитпоинта.
Заклинания вызова (Summon creature)
Заклинания вызова существа 1-9 кругов (Summon creature):
- все существа переделаны, теперь это совершенно другие, сделанные с нуля создания;
- длительность призыва зависит от модификатора кастерской характеристики: интеллект для волшебника, харизма для сорка и т.д.;
длительность призыва = (модификатор кастерской характеристики) часов
- по достижении уровня кастера необходимого для появления круга магии самона +20 уровней существо становится усиленным
То есть если для самона 1-го круга нужен 1-ый уровень волшебника, то на 21-ом уровне волшебника самон первого круга будет уже усиленным, все остальные - все еще обычными.
Для самона 3-го круга нужно 5 уровней волшебника, на 25-мм уровне волшебника самон будет усиленным, для колдуна же это будет 26-ой уровень, так как колдун получает 3-й круг магии на 6-ом уровне. Уровни барда и рейнджера тоже считаются правильно - с уровня появления существа +20.
- волшебники, клерики с доменом "Animal (Животное)" и друиды получают бонус для вызванных существ. Бонус зависит от уровня в классе и модификатора кастерской характеристики (интеллект для визарда, мудрость для клерика и друида)
- друиды и рейнджеры получают бонус для вызванных существ, зависящий от уровня навыка "Эмпатии животных". Т.е. друид имеет больше возможностей для улучшения своих призываемых существ, чем любой другой класс.
Существа 3, 5 и 7-го кругов являются небоевыми саммонами, они обладают заклинаниями и абилками лечения и восстановления, поэтому использовать их в бою бессмысленно, им нужно давать команду "лечи меня", тогда они лечат призвавшего, кого то из сопартийцев, либо любое дружественное существо.
Существа 8-го круга являются стоячими на месте, они никуда не ходят и это не глюк - ходить они действительно не умеют.
Существа 1, 2, 4, 6, 8 и 9-го кругов являются боевыми саммонами.
Усиленные призываемые существа
Указанные значение примерны и не максимальны, параметры саммонов зависят от характеристик заклинателя.
I - Гарринч
- 51 АС
- 325/238 хп
- аб +41/+36/+31,
- урон 1-3 + 8 + 1д6 магический
- маскировка
II - Х'варр
- 42 АС
- 409/292 хп
- аб +43/+38/+33
- урон 1-2 + 12 + 1д6 магический
- прячется-на-виду (хайдер)
III - Великий храмовник
- 47 АС
- 258/200 хп*
- аб +24/+19/+14/+9
- урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий
IV - Имперская сторожевая
- 62 АС
- 504/358 хп
- аб +67/+62/+57
- урон 1-3 + 35 + 2д6 колющий + 1д6 магический
- Особенность АИ: Злая Псина, если попадёт в ваше АоЕ - обижается и сжирает вас. Если стоите на её пути к цели - прогрызает путь.
V - Благословение
- 52 АС
- 314/241 хп
- аб +26/+21/+16/+11
- урон 1-3 + 4 + 1д6 магический - 5 дробящий
- 50% маскировки
VI - Король пастбищ
- 62 АС
- 758/524 хп
- аб +80/+75/+70/+65,
- урон 1-3 + 30 + 1 магический + 1д6 магичечский
- блайндфайт, иммун к усыплению, ядам, дарквижн, резисты стихий, удар пробивает вардинг
VII - Благодать
- 57 АС
- 369/282 хп
- аб +28/+23/+18/+13
- 1-3 + 4 + 1д6 магичечский -5 дробящий
- 50% маскировка
VIII - Гранитный голем
- 50 АС,
- 1725/1140 хп
- аб +77/+72/+67
- урон 1-6 + 20 + 1д6 магический +5 дробящий, стреляет издалека
- автоквики (3), блайндфайт, иммуны к парализу, усыплению, крипинг страйк, импрув кнок, 2д6 сник, 20% маскировка
- Особенность АИ: не может ходить, но иногда может перенестись к призвавшему
IX - Песчаная акула
- 67 АС
- 782/548 хп
- аб +78/+73/+68/+63
- урон 1-3 + 35 + +1д6 кислота + 1д4 дробящий + 2д6 колющий + 1д6 режущий + 1д6 магический
- блайндфайт, вихрь ударов, эвейжн, крипинг страйк, удар +5, обостренные чувства, 1д6 сник, прицельный выстрел, смертельная атака 1д6, 20% маскировка
Эпические призываемые существа (Mummy Dust, Epic Dragon Knight)
Эпические заклинания по вызову Мумии и Рыцаря так же претерпели изменения:
- вызываемые существа полностью переделаны с нуля. Вызываемая мумия - кастер, вызываемый рыцарь дракон - воин;
- от уровня кастера вызванное существо получает бонус, у каждого из двух самонов бонус свой;
- длительность вызова мумии - 24 часа, длительность вызова дракона - раунд на уровень заклинателя;
- при вызванном рыцаре драконе заклинатель не может кастовать, после смерти или отзыва дракона - снова может;
- ни один из самонов, в том числе эпических, врожденного трусина не имеет.
Рыцарь-дракон
- 23 варвар /7 ВМ /10 РДД
- 600 хп
- аб 63/58/53/48
- урон 4-12+25+2д10 дробящий +10 огненный (16-20х5)
- ас 48
- спасы 45/18/30 +1 от спеллкрафта
- 72 листен, спот, 63 дисца
После вызова кастер не может кастовать, более того, он даже не может поить саммона бутылками (кроме лечебного зелья), это действие считается кастом
Бонусные изменения от 8.04.2021
- Увеличены: аб, ац, урон, спасброски, дисциплина от величины модификатора кастера (для кастеров > 24 уровня)
- Добавлено поглощение всех стихий (кроме магии) от величины модификатора кастера (для кастеров > 24 уровня)
- При наличии 10 и более уровней ПМа добавляется иммунитет к критическим атакам и физическое поглощение, равное уровню ПМа, но при этом уменьшается стихийное поглощение вдвое
- Добавлены временные ХП равные (уровень кастера + уровень ПМа) * модификатор
- Добавлено ускорение и сии, длительностью - уровень кастера + уровень ПМа
Бонусные изменения от 4.05.2022
- Уменьшение передачи урона владельцу на 50%, добавлен 2д12 урона дивайном и эффект огненного щита на доспех.
Мумифицированный маг
10 нежить /30 визард 470/350 хп
- ас, аб настолько малы, что роли не играют
- спасы 40/20/35 +18 спеллкарфт
- 56 дисциплина
- в магическом арсенале 3 руины, морды, диспеллы, дейзы, мухи, бигби, большие исаки, слепота/глухота, страх и прочие волшебства
- мумия стоит на месте, где призвана; ходит она крайне редко
Заклинаниe Elemental swarm (Сэтовый бонус за 6 вещей в сэте Друида)
Специально для 3-го бонуса в сэте друида было переработано заклинание 9 круга Elemental swarm. Теперь персонаж, экипированный в 6 вещей, при использовании данного заклинания вызывает не стихийных элементалей, а лесных энтов, которые, в свою очередь, соответствуют каждому времени года. Сам принцип заклинания остался прежним. При убийстве одного существа - следом появляется другое. Призыв энтов доступен только 1 раз за сон.
Цветущий Энт
- 75 АС
- 2000 хп
- аб +80/+75/+70/+65
- урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
- при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
- иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
- уязвимость к огню 50%
- трусинг
- в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction
Расцветающий Энт
- 75 АС
- 1800 хп
- аб +70/+65/+60/+55
- урон 0 + 30 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
- при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
- иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
- уязвимость к огню 50%
- трусинг
- в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction
- максимальный радиус обнаружения и максимальная скорость
Полыхающий Энт
- 75 АС
- 2500 хп
- аб +70/+65/+60/+55
- урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
- при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
- иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
- уязвимость к огню 50%
- трусинг
- в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction
Студеный Энт
- 85 АС
- 2000 хп
- аб +70/+65/+60/+55
- урон 0 + 20 + 20 магический + 20 звуковой + 20 колющий + 20 режущий (20-20х2)
- при ударе эффект Slow DC=40 (50%/2r) + Vorpal DC=14
- иммунитет к нокдауну, скрытым атакам, параличу, высасыванию способностей, заклинаниям разума
- уязвимость к огню 50%
- трусинг
- в арсенале заклинаний Heal и Mordenkainen's disjunction
Заклинания вызова нежити
Create undead
| I. Восставший воин | II. Восставший разведчик | III. Восставший маг |
|---|---|---|
|
|
|
| IV. Восставший герой | V. Восставший лучник | VI. Восставший чародей |
|
|
|
| VII. Восставший рубака | VIII. Восставший стрелок | XI. Восставший колдун |
|
|
|
| X. Восставший рыцарь | XI. Восставший снайпер | XII. Восставший лич |
|
|
|
Create greater undead
I. Тень
- Бонус атаки: 35;
- Класс брони: 40;
- Здоровье: 100;
- Спасброски: 30 / 30 / 20;
- Урон: 1d6 Физический + 2d6 Дробящий + 2d6 Негативный;
- Навыки: 20 Обнаружения (Spot), 20 Слуха (Listen)
- Регенерация: 5
- Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;
- Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;
- Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.
II. Дух
- Бонус атаки: 45;
- Класс брони: 50;
- Здоровье: 150;
- Спасброски: 35 / 35 / 25;
- Урон: 1d6 Физический + 2d8 Дробящий + 2d8 Негативный;
- Навыки: 30 Обнаружения (Spot), 30 Слуха (Listen)
- Регенерация: 5
- Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;
- Поглощения: -5 Стихийные и Физические уроны;
- Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.
III. Призрак
- Бонус атаки: 55;
- Класс брони: 65;
- Здоровье: 200;
- Спасброски: 45 / 45 / 30;
- Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Негативный;
- Навыки: 50 Обнаружения (Spot), 50 Слуха (Listen)
- Регенерация: 5
- Иммунитеты: 25% Стихийные, Физические и Магические уроны;
- Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;
- Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.
IV. Спектр
- Бонус атаки: 60;
- Класс брони: 75;
- Здоровье: 250;
- Спасброски: 50 / 55 / 45;
- Урон: 1d6 Физический + 2d12 Дробящий + 2d12 Холод;
- Навыки: 70 Обнаружения (Spot), 70 Слуха (Listen)
- Регенерация: 5
- Иммунитеты: 50% Стихийные, Физические и 25% Магические уроны;
- Поглощения: -10 Стихийные и Физические уроны;
- Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sence.
V. Фантом
- Бонус атаки: 70;
- Класс брони: 85;
- Здоровье: 300;
- Спасброски: 55 / 55 / 45;
- Урон: 1d6 Физический + 1d10 Некротический;
- Эффект оружия: Vampiric Touch - 40
- Навыки: 90 Обнаружения (Spot), 90 Слуха (Listen)
- Регенерация: 5
- Иммунитеты: 100% Стихийные, Физические и 50% Магические уроны;
- Особенность: Иммунитет к сбитию с ног, Ускорение, Keen Sencе.