Обновление от 06.09.2026: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 45: Строка 45:
*Доработана механика '''Болта Дезориентации'''. Теперь он не только одноразово разворачивает цель, но и разворачивает цель на попытке кликнуть по земле для движения или при клике для атаки. Единственной что может помочь от паники спастись это развернуться и на клавишах (волевой рывок) вырваться в одном направлении, но атаковать в ближнем бою цель на время действия болта не получится.
*Доработана механика '''Болта Дезориентации'''. Теперь он не только одноразово разворачивает цель, но и разворачивает цель на попытке кликнуть по земле для движения или при клике для атаки. Единственной что может помочь от паники спастись это развернуться и на клавишах (волевой рывок) вырваться в одном направлении, но атаковать в ближнем бою цель на время действия болта не получится.
*Заклинание '''[[Gate]]''' нельзя использовать через ворота Шахт, тем самым проходить ворота без из разрушения.
*Заклинание '''[[Gate]]''' нельзя использовать через ворота Шахт, тем самым проходить ворота без из разрушения.
*Небольшое удобство на спец болтах с эффектами, пишет самому стреляющему '''Попадание!''' если сработал шанс.
*Небольшое удобство на [[Болты_опытных_арбалетчиков|спец. болтах]] с эффектами, пишет самому стреляющему '''Попадание!''' если сработал шанс.


== Интерфейс ==
== Интерфейс ==

Текущая версия от 10:14, 6 сентября 2026


Утилизация персонажа через Эссе[править]

Мы планировали ранее отказаться от системы Эссе, но решили переработать ее в более интересный вариант, чем старый вариант, когда требовалось Эссе, чтобы за счет жертвы перезаливать вашего персонажа.

В новом варианте через Эссе вы сможете перенести опыт вашей жертвы абсолютно новому персонажу 1 уровня (Персонажи 41 уровня переливаются в персонажей 40 уровня с 999 999 опыта).

  • Механизм подобной утилизации будет доступен 1 раз за игровой промежуток (новый старт)
  • Все правила эссе остаются в силе: Оба персонажа должны быть связаны, никаких выдуманных глобальных событий, которые неизвестны никому, кроме вам, разумеется, требования к орфографии и пунктуации. Ну и самое главное - любое подозрение в тексте на использование АИ превращается в автоматический отказ. К сожалению, нет никакой возможности на 100% это доказать это, но в данном вопросе мы будем исходить исключительно из своих маркеров. Стиль написания - свободный.
  • Помимо эссе так же нужна будет и эпитафия для могилки персонажа жертвы.
  • Как обычно, только для Зарегистрированных пользователей.

Если вы хотите воспользоваться вариантом через Эссе, вам нужно оставить заявку в канале общения с дм и написать эссе и эпитафию в личные сообщения кому-то из команды.

Общие изменения[править]

  • Новая система для ранга Маршал - теперь это временный ранг. Любое начисление Пунктов ранга теперь осуществляется только в ваш настоящий ранг. При убийстве игроков в ранге Маршала вы получается двойное количество Пунктов ранга. Как только вы лишитесь ранга Маршала - вернетесь обратно к своему настоящему рангу. Потеря пунктов ранга в бою также рассчитывается по вашему настоящему рангу. Ранг маршала больше не влияет на покупку домой, скидки на охоты - все это теперь рассчитывается от вашего настоящего ранга. Ранг Маршала по прежнему влияет на силу ослабляющей метки от Штандарта.
  • Для активации ловушек, установленных в нейтральных землях, мастер ловушек также должен находиться в нейтральных землях. Это относится как к активируемым ловушкам, так и к автоматическим.
  • Исправлен баг, из-за которого не давало захватить Королевские регалии после истечения полных суток.
  • Персонажи под покровительством Хистры не могут получить Наводку Вестника на уникальное существо.
  • Смену положения Лагеря Изгоев можно проводить раз в 24 часа.
  • Отключен фактор Агрессорства при потере Пунктов ранга (потеря ПР при смерти в ПВП будет часто ниже, чем раньше примерно на 25%).
  • Попытки исправления залагивания на Пороге. Если что не так - пишите. Добавлены логи, которые помогут разобраться с проблемами.
  • Убийца больше не может воспользоваться Режимом Инкогнито, пока на нем висит таймер убийцы.
  • Добавлено отображение того, сколько Пунктов ранга получил каждый участник убийства, за которое сняли эти Пункты ранга персонажу.
  • Реализована постепенная загрузка Депозитария игрока. Сделано это так, чтобы не возникало залагивание сервера, когда открывается заполненный до отказа депозит.
  • Подкраска имен Изгоев сделать чуть более в светлых тонах.
  • В подземной Лагере Изгоев кони чувствуют себя неуютно, поэтому она будут сбрасывать с себя персонажей спустя 45 секунд с уроном. Таким образом не получится защищать лагерь на конях против пеших.

Арены, статуи, события[править]

  • На Арену гладиаторов добавлено ограничение на количество вызванных фантомов: 5 - Количество участников.
  • Заявка на Арену Посланника теперь висит 5 минут, после чего спадает.
  • Поправлена причина залагивания персонажа на кладбище на Арене Посланника, когда персонажа не выпускало с кладбища после перезахода (Нуждается в проверках).
  • Исправлена неполадка, из-за которой писало, что доступ на Арену Посланника разрешен, но заявку на арену все еще нельзя было подать (Нуждается в проверках).

Классы[править]

Гномий защитник

  • Защитная стойка теперь накладывает штраф не только на Дробящий урон, но и на Колющий и Режущие уроны.
  • У Защитной стойки теперь корректно рассчитывается штраф к урону исходя из формулы: Уровень ДД * 2/3 (раньше вместо 18 например было 8).

Волшебник

Пурпурный рыцарь дракон

  • Исправлен эффект Сопротивление Сагры, накладываемый умением Final Stand. У эффекта некорректно обрабатывалось время действия и он сразу после наложения спадал. Теперь к 10 уровню ПДК длительность эффекта будет аналогична длительности при 40 уровне заклинателя, а точнее - 20 секундам.

Умения[править]

  • Исправлено проклятие Кубов заключения для друидов.
  • Доработана механика Болта Дезориентации. Теперь он не только одноразово разворачивает цель, но и разворачивает цель на попытке кликнуть по земле для движения или при клике для атаки. Единственной что может помочь от паники спастись это развернуться и на клавишах (волевой рывок) вырваться в одном направлении, но атаковать в ближнем бою цель на время действия болта не получится.
  • Заклинание Gate нельзя использовать через ворота Шахт, тем самым проходить ворота без из разрушения.
  • Небольшое удобство на спец. болтах с эффектами, пишет самому стреляющему Попадание! если сработал шанс.

Интерфейс[править]

  • В чатовую команду .билд добавлено отображение Характера персонажа.
  • Добавлена новая чатовая команда .билд+, которая отображает все свойства надетых вещей.
  • В интерфейс изменения положения мебели добавлены дополнительные кнопки для точной расстановки предметов по сторонам света.
  • Исправлен секундный залаг при открытии окна Информации о персонаже.
  • Во вкладку PvP в окне информации о персонаже добавлено отображение Очков славы.

Предметы[править]

  • Исправлен момент, когда сетовые вещи нельзя было носить, если в классе нет минимум 10 уровней. Теперь чтобы носить просто вещь, достаточно иметь 1 уровень в классе. Однако важно помнить, что для активации бонусов по-прежнему требуется наличия минимум 10 уровней в классе.
  • В палитру Тяжелых арбалетов добавлен новый арбалет - Арбалет Капканщика.
  • Несколько Тяжелых арбалетов получили улучшение характеристик, так как они сильно проигрывали на фоне высоких меток различных луков + убраны бесконечные снаряды для арбалетов высоких меток:
Арбалет Охотника
Улучшенный Арбалет Карликов
Указка тьмы
Арбалет Королевского Песочника
Баллиста
Арбалет Экзорциста
Склот Стража Хозяйки
Проклятый арбалет
Шмель
Божественный Проводник
Арбалет карликов -> Арбалет Проныры
Увесистый Арбалет

Существа и Локации[править]

Новый мировой босс


  • Исправлен момент, из-за которого позволяло с нейтральных земель открывать Гейты на территорию Приозерной Империи.
  • Верхние покои у фракции Инсанны теперь доступны на ранге Графа, а не Маршала.