Колдун: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 41: Строка 41:
*[[Feeblemind]]
*[[Feeblemind]]
*[[Find Traps]]
*[[Find Traps]]
*[[Finger of Death]]
*[[Fireball]]
*[[Fireball]]
*[[Firebrand]]
*[[Firebrand]]
Строка 46: Строка 47:
*[[Flame weapon]]
*[[Flame weapon]]
*[[Flare]]
*[[Flare]]
*[[Flesh to Stone]]
*[[Gate]]
*[[Gate]]
*[[Gedlee's electric loop]]
*[[Gedlee's electric loop]]
Строка 98: Строка 100:
*[[Weird]]
*[[Weird]]
*[[Отражение]]
*[[Отражение]]
</div>
</div>



Текущая версия от 14:01, 6 апреля 2026

Существует давний спор о том, какой из магов лучше: колдун или волшебник. Что ж, колдун подойдет тем, кто любит гибко менять свое поведение во время боя, не думаю о тех заклинаниях, которые заготовил или нет. Однако, ограниченный набор заклинаний заставит весьма вдумчиво подойти к их выбору на каждом уровне и, вполне возможно, произвести де-лвл.

Изменения в классе на Сиале[править]

Класс колдуна на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.

Фамильяры[править]

У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.

Измененные и новые заклинания[править]

Стандартные билды[править]

Колдун - сильнейший пвп-класс на шарде, потому обычно стараются взять как можно больше уровней колдуна.

Игроки часто называют колдуна "сорком"; это результат кальки с английского слова "Sorcerer".

  • 26 сорк 10 ПМ 4 БГ - персонаж маг-танк
  • 36 сорк 4 пал - персонаж кастер с высокими спасами

Ссылки[править]