Волшебник: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) |
||
| (не показаны 24 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 7: | Строка 7: | ||
=== Мгновенный телепорт === | === Мгновенный телепорт === | ||
Волшебник может использовать | Волшебник может использовать магические посохи для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Данное умение доступно персонажу с 10 уровней в классе. Количество прыжков ограничено только параметром общей дистанции, который складывается из уровня персонажа: | ||
'''Общая дистанция:''' 5 метров * Уровень Волшебника. | |||
Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков. Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров. | |||
*Общая дистанция восстанавливается после сна персонажа. | |||
*После использования любого заклинания волшебником есть задержка на использование мгновенного перемещения в 1 раунд. | |||
*После мгновенного перемещение есть задержка на применение заклинания Time Stop в 1 раунд. | |||
*В режиме боя дистанция отдельного прыжка сильно ограничена. Наличие сэтовых предметов или артефактов увеличивает дистанцию мгновенного прыжка до примерного состояния в режиме вне боя. | |||
Существуют некоторые ограничения на использования мгновенного перемещения: | |||
*Запрещено использование на Заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем). | |||
*Нельзя перемещаться с Королевское Регалией в руках. | |||
*Нельзя перемещаться находясь в эффектах контроля: Оглушение, Конфуз, Страх, Паралич, Окаменение, Слепота. | |||
*Нельзя перемещаться находясь под эффектом тьмы от заклинания Darkness. | |||
**После выхода из Тьмы персонаж имеет задержку на использование мгновенного перемещения в 1 раунд. | |||
*Нельзя перемещаться под действием остановки времени от заклинания Time Stop. | |||
Однако, волшебники могут воспользоваться мгновенным перемещение находясь под воздействие таких эффектов, как: | |||
*Запутывание. | |||
*Сбитие с ног. | |||
*Находясь внутри ловушки Клетка (Физическая преграда). | |||
=== Телепорт союзников === | === Телепорт союзников === | ||
| Строка 50: | Строка 44: | ||
== Измененные и новые заклинания == | == Измененные и новые заклинания == | ||
<div style="column-count:5"> | <div style="column-count:5"> | ||
*[[ | *[[Acid Fog]] | ||
*[[ | *[[Animate dead]] | ||
*[[ | *[[Balagarn's iron horn]] | ||
*[[ | *[[Ball lightning]] | ||
*[[ | *[[Bigby's clenched fist]] | ||
*[[ | *[[Bigby's crushing hand]] | ||
*[[ | *[[Bigby's forceful hand]] | ||
*[[ | *[[Bigby's grasping hand]] | ||
*[[Bigby's interposing hand | *[[Bigby's interposing hand]] | ||
*[[ | *[[Blackstaff]] | ||
*[[ | *[[Charm Monster]] | ||
*[[Circle of death | *[[Charm Person]] | ||
*[[ | *[[Circle of death]] | ||
*[[ | *[[Clairaudience/clairvoyance]] | ||
*[[ | *[[Clarity]] | ||
*[[ | *[[Color Spray]] | ||
*[[ | *[[Cone of Cold]] | ||
*[[Create undead | *[[Contagion]] | ||
*[[ | *[[Control undead]] | ||
*[[ | *[[Create undead]] | ||
*[[ | *[[Darkness]] | ||
*[[ | *[[Daze]] | ||
*[[ | *[[Death armor]] | ||
*[[ | *[[Displacement]] | ||
*[[ | *[[Energy drain]] | ||
*[[ | *[[Enervation]] | ||
*[[Find Traps | *[[Evard's Black Tentacles]] | ||
*[[ | *[[Expeditious retreat]] | ||
*[[ | *[[Fear]] | ||
*[[Flame arrow | *[[Feeblemind]] | ||
*[[ | *[[Find Traps]] | ||
*[[ | *[[Finger of Death]] | ||
*[[ | *[[Fireball]] | ||
*[[Great thunderclap | *[[Firebrand]] | ||
*[[ | *[[Flame arrow]] | ||
*[[Incendiary cloud | *[[Flame weapon]] | ||
*[[ | *[[Flare]] | ||
*[[Isaac's Greater Missile Storm | *[[Flesh to Stone]] | ||
*[[ | *[[Gate]] | ||
*[[ | *[[Gedlee's electric loop]] | ||
*[[Lightning bolt | *[[Ghoul touch]] | ||
*[[ | *[[Great thunderclap]] | ||
*[[ | *[[Greater magic weapon]] | ||
*[[ | *[[Gust of wind]] | ||
*[[ | *[[Horrid wilting]] | ||
*[[ | *[[Incendiary cloud]] | ||
*[[ | *[[Ironguts]] | ||
*[[ | *[[Ice Dagger]] | ||
*[[ | *[[Isaac's Greater Missile Storm]] | ||
*[[ | *[[Isaac's lesser missile storm]] | ||
*[[ | *[[Light]] | ||
*[[ | *[[Lightning bolt]] | ||
*[[ | *[[Magic weapon]] | ||
*[[ | *[[Mass blindness/deafness]] | ||
*[[ | *[[Mass Charm]] | ||
*[[ | *[[Meteor swarm]] | ||
*[[ | *[[Mind fog]] | ||
*[[Stone Bones | *[[Mordenkainen's disjunction]] | ||
*[[ | *[[Negative energy ray]] | ||
*[[ | *[[Phantasmal Killer]] | ||
*[[ | *[[Power word, kill]] | ||
*[[ | *[[Power word, stun]] | ||
*[[ | *[[Prismatic spray]] | ||
*[[ | *[[Ray of enfeeblement]] | ||
*[[ | *[[Ray of Frost]] | ||
*[[ | *[[Resistance]] | ||
*[[ | *[[Scare]] | ||
*[[ | *[[Shades]] | ||
*[[ | *[[Sleep]] | ||
*[[ | *[[Stone Bones]] | ||
*[[ | *[[Stream of Flame]] | ||
*[[ | *[[Summon creature I]] | ||
*[[ | *[[Summon creature II]] | ||
*[[ | *[[Summon creature III]] | ||
*[[Wail of the banshee | *[[Summon creature IV]] | ||
*[[Summon creature V]] | |||
*[[ | *[[Summon creature VI]] | ||
*[[ | *[[Summon creature VII]] | ||
*[[Summon creature VIII]] | |||
*[[Summon creature IX]] | |||
*[[Tasha's hideous laughter]] | |||
*[[Tenser's transformation]] | |||
*[[Time stop]] | |||
*[[True seeing]] | |||
*[[True strike]] | |||
*[[Undeath to death]] | |||
*[[Vampiric touch]] | |||
*[[Wail of the banshee]] | |||
*[[Weird]] | |||
*[[Отражение]] | |||
</div> | </div> | ||
Текущая версия от 14:01, 6 апреля 2026
Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.
Изменения в классе на Сиале[править]
Измененная магия[править]
Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.
Мгновенный телепорт[править]
Волшебник может использовать магические посохи для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Данное умение доступно персонажу с 10 уровней в классе. Количество прыжков ограничено только параметром общей дистанции, который складывается из уровня персонажа:
Общая дистанция: 5 метров * Уровень Волшебника.
Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков. Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.
- Общая дистанция восстанавливается после сна персонажа.
- После использования любого заклинания волшебником есть задержка на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
- После мгновенного перемещение есть задержка на применение заклинания Time Stop в 1 раунд.
- В режиме боя дистанция отдельного прыжка сильно ограничена. Наличие сэтовых предметов или артефактов увеличивает дистанцию мгновенного прыжка до примерного состояния в режиме вне боя.
Существуют некоторые ограничения на использования мгновенного перемещения:
- Запрещено использование на Заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
- Нельзя перемещаться с Королевское Регалией в руках.
- Нельзя перемещаться находясь в эффектах контроля: Оглушение, Конфуз, Страх, Паралич, Окаменение, Слепота.
- Нельзя перемещаться находясь под эффектом тьмы от заклинания Darkness.
- После выхода из Тьмы персонаж имеет задержку на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
- Нельзя перемещаться под действием остановки времени от заклинания Time Stop.
Однако, волшебники могут воспользоваться мгновенным перемещение находясь под воздействие таких эффектов, как:
- Запутывание.
- Сбитие с ног.
- Находясь внутри ловушки Клетка (Физическая преграда).
Телепорт союзников[править]
Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.
Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.
Посох как магический посох[править]
Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.
Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:
- Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
- Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.
После этих манипуляций сложность уходит.
Фамильяры[править]
У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
Измененные и новые заклинания[править]
- Acid Fog
- Animate dead
- Balagarn's iron horn
- Ball lightning
- Bigby's clenched fist
- Bigby's crushing hand
- Bigby's forceful hand
- Bigby's grasping hand
- Bigby's interposing hand
- Blackstaff
- Charm Monster
- Charm Person
- Circle of death
- Clairaudience/clairvoyance
- Clarity
- Color Spray
- Cone of Cold
- Contagion
- Control undead
- Create undead
- Darkness
- Daze
- Death armor
- Displacement
- Energy drain
- Enervation
- Evard's Black Tentacles
- Expeditious retreat
- Fear
- Feeblemind
- Find Traps
- Finger of Death
- Fireball
- Firebrand
- Flame arrow
- Flame weapon
- Flare
- Flesh to Stone
- Gate
- Gedlee's electric loop
- Ghoul touch
- Great thunderclap
- Greater magic weapon
- Gust of wind
- Horrid wilting
- Incendiary cloud
- Ironguts
- Ice Dagger
- Isaac's Greater Missile Storm
- Isaac's lesser missile storm
- Light
- Lightning bolt
- Magic weapon
- Mass blindness/deafness
- Mass Charm
- Meteor swarm
- Mind fog
- Mordenkainen's disjunction
- Negative energy ray
- Phantasmal Killer
- Power word, kill
- Power word, stun
- Prismatic spray
- Ray of enfeeblement
- Ray of Frost
- Resistance
- Scare
- Shades
- Sleep
- Stone Bones
- Stream of Flame
- Summon creature I
- Summon creature II
- Summon creature III
- Summon creature IV
- Summon creature V
- Summon creature VI
- Summon creature VII
- Summon creature VIII
- Summon creature IX
- Tasha's hideous laughter
- Tenser's transformation
- Time stop
- True seeing
- True strike
- Undeath to death
- Vampiric touch
- Wail of the banshee
- Weird
- Отражение
Стандартные билды[править]
Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".
- 40 волшебник - чистый кастер
Ссылки[править]
- Волшебник в англоязычной википедии
- Обновление от 06.10.20 Добавление волшебникам телепорта
- Обновление от 12.10.20 Волшебники используют обычный посох как магический
- Обновление от 06.11.20 Продолжение правок телепорта
- Обновление от 28.07.21 Ограничения прыжков от темноты
- Обновление от 18.04.21 Доп проверки на телепорт
- Обновление от 04.05.22 Ограничения прыжков