Волшебник: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 41 промежуточная версия этого же участника)
Строка 7: Строка 7:


=== Мгновенный телепорт ===
=== Мгновенный телепорт ===
Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства.  
Волшебник может использовать магические посохи для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Данное умение доступно персонажу с 10 уровней в классе. Количество прыжков ограничено только параметром общей дистанции, который складывается из уровня персонажа:
#Волшебники могут прыгать только с 10 уровня.
'''Общая дистанция:''' 5 метров * Уровень Волшебника.
#Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника, и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному.
Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков. Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.
#Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника.
*Общая дистанция восстанавливается после сна персонажа.
#В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.
*После использования любого заклинания волшебником есть задержка на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
#Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания.
*После мгновенного перемещение есть задержка на применение заклинания Time Stop в 1 раунд.
#Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
*В режиме боя дистанция отдельного прыжка сильно ограничена. Наличие сэтовых предметов или артефактов увеличивает дистанцию мгновенного прыжка до примерного состояния в режиме вне боя.
#C Королевской регалией нельзя телепортироваться.
Существуют некоторые ограничения на использования мгновенного перемещения:
#После любого каста визарда идет задержка на использования телепортации - 1 раунд
*Запрещено использование на Заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
#После телепортации визарда идет задержка на использование ТСа ([[Time stop]]) - 1 раунд
*Нельзя перемещаться с Королевское Регалией в руках.
#Волшебники '''могут''' сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов:
*Нельзя перемещаться находясь в эффектах контроля: Оглушение, Конфуз, Страх, Паралич, Окаменение, Слепота.
##нокдаун
*Нельзя перемещаться находясь под эффектом тьмы от заклинания Darkness.
##запутывание
**После выхода из Тьмы персонаж имеет задержку на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
##внутри ловушки "клетка" (т.к. это физическая преграда)
*Нельзя перемещаться под действием остановки времени от заклинания Time Stop.
#Волшебники '''не могут''' сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов:
Однако, волшебники могут воспользоваться мгновенным перемещение находясь под воздействие таких эффектов, как:
##оглушение
*Запутывание.
##тайм стоп (Time Stop)
*Сбитие с ног.
##конфуз (сonfused)
*Находясь внутри ловушки Клетка (Физическая преграда).
##паралич
##страх
##окаменение
##темнота (Darkness)
##слепота (например, от руины)
#После выхода из темноты, визард ВСЕ ЕЩЕ не может 1 РАУНД воспользоваться телепортацией (ему нужно время на то, чтобы прийти в себя)


=== Телепорт союзников ===
=== Телепорт союзников ===
Строка 47: Строка 41:
=== Фамильяры===
=== Фамильяры===
У [[Колдун|колдунов]] и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
У [[Колдун|колдунов]] и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
== Измененные и новые заклинания ==
<div style="column-count:5">
*[[Acid Fog]]
*[[Animate dead]]
*[[Balagarn's iron horn]]
*[[Ball lightning]]
*[[Bigby's clenched fist]]
*[[Bigby's crushing hand]]
*[[Bigby's forceful hand]]
*[[Bigby's grasping hand]]
*[[Bigby's interposing hand]]
*[[Blackstaff]]
*[[Charm Monster]]
*[[Charm Person]]
*[[Circle of death]]
*[[Clairaudience/clairvoyance]]
*[[Clarity]]
*[[Color Spray]]
*[[Cone of Cold]]
*[[Contagion]]
*[[Control undead]]
*[[Create undead]]
*[[Darkness]]
*[[Daze]]
*[[Death armor]]
*[[Displacement]]
*[[Energy drain]]
*[[Enervation]]
*[[Evard's Black Tentacles]]
*[[Expeditious retreat]]
*[[Fear]]
*[[Feeblemind]]
*[[Find Traps]]
*[[Finger of Death]]
*[[Fireball]]
*[[Firebrand]]
*[[Flame arrow]]
*[[Flame weapon]]
*[[Flare]]
*[[Flesh to Stone]]
*[[Gate]]
*[[Gedlee's electric loop]]
*[[Ghoul touch]]
*[[Great thunderclap]]
*[[Greater magic weapon]]
*[[Gust of wind]]
*[[Horrid wilting]]
*[[Incendiary cloud]]
*[[Ironguts]]
*[[Ice Dagger]]
*[[Isaac's Greater Missile Storm]]
*[[Isaac's lesser missile storm]]
*[[Light]]
*[[Lightning bolt]]
*[[Magic weapon]]
*[[Mass blindness/deafness]]
*[[Mass Charm]]
*[[Meteor swarm]]
*[[Mind fog]]
*[[Mordenkainen's disjunction]]
*[[Negative energy ray]]
*[[Phantasmal Killer]]
*[[Power word, kill]]
*[[Power word, stun]]
*[[Prismatic spray]]
*[[Ray of enfeeblement]]
*[[Ray of Frost]]
*[[Resistance]]
*[[Scare]]
*[[Shades]]
*[[Sleep]]
*[[Stone Bones]]
*[[Stream of Flame]]
*[[Summon creature I]]
*[[Summon creature II]]
*[[Summon creature III]]
*[[Summon creature IV]]
*[[Summon creature V]]
*[[Summon creature VI]]
*[[Summon creature VII]]
*[[Summon creature VIII]]
*[[Summon creature IX]]
*[[Tasha's hideous laughter]]
*[[Tenser's transformation]]
*[[Time stop]]
*[[True seeing]]
*[[True strike]]
*[[Undeath to death]]
*[[Vampiric touch]]
*[[Wail of the banshee]]
*[[Weird]]
*[[Отражение]]
</div>


== Стандартные билды ==
== Стандартные билды ==

Текущая версия от 14:01, 6 апреля 2026

Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.

Изменения в классе на Сиале[править]

Измененная магия[править]

Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.

Мгновенный телепорт[править]

Волшебник может использовать магические посохи для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Данное умение доступно персонажу с 10 уровней в классе. Количество прыжков ограничено только параметром общей дистанции, который складывается из уровня персонажа:

Общая дистанция: 5 метров * Уровень Волшебника.

Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков. Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.

  • Общая дистанция восстанавливается после сна персонажа.
  • После использования любого заклинания волшебником есть задержка на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
  • После мгновенного перемещение есть задержка на применение заклинания Time Stop в 1 раунд.
  • В режиме боя дистанция отдельного прыжка сильно ограничена. Наличие сэтовых предметов или артефактов увеличивает дистанцию мгновенного прыжка до примерного состояния в режиме вне боя.

Существуют некоторые ограничения на использования мгновенного перемещения:

  • Запрещено использование на Заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
  • Нельзя перемещаться с Королевское Регалией в руках.
  • Нельзя перемещаться находясь в эффектах контроля: Оглушение, Конфуз, Страх, Паралич, Окаменение, Слепота.
  • Нельзя перемещаться находясь под эффектом тьмы от заклинания Darkness.
    • После выхода из Тьмы персонаж имеет задержку на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
  • Нельзя перемещаться под действием остановки времени от заклинания Time Stop.

Однако, волшебники могут воспользоваться мгновенным перемещение находясь под воздействие таких эффектов, как:

  • Запутывание.
  • Сбитие с ног.
  • Находясь внутри ловушки Клетка (Физическая преграда).

Телепорт союзников[править]

Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.

Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.

Посох как магический посох[править]

Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.

Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:

  • Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
  • Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.

После этих манипуляций сложность уходит.

Фамильяры[править]

У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.

Измененные и новые заклинания[править]

Стандартные билды[править]

Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".

  • 40 волшебник - чистый кастер
  • 21 волшебник 10 ЧОТ 9 монах - персонаж маг-воин, ТСник

Ссылки[править]