Волшебник: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 52 промежуточные версии 2 участников)
Строка 7: Строка 7:


=== Мгновенный телепорт ===
=== Мгновенный телепорт ===
Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства.  
Волшебник может использовать магические посохи для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Данное умение доступно персонажу с 10 уровней в классе. Количество прыжков ограничено только параметром общей дистанции, который складывается из уровня персонажа:
#Волшебники могут прыгать только с 10 уровня.
'''Общая дистанция:''' 5 метров * Уровень Волшебника.
#Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному.
Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков. Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.
#Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника.
*Общая дистанция восстанавливается после сна персонажа.
#В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.
*После использования любого заклинания волшебником есть задержка на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
#Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания.
*После мгновенного перемещение есть задержка на применение заклинания Time Stop в 1 раунд.
#Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
*В режиме боя дистанция отдельного прыжка сильно ограничена. Наличие сэтовых предметов или артефактов увеличивает дистанцию мгновенного прыжка до примерного состояния в режиме вне боя.
#с Королевской регалией нельзя телепортироваться.
Существуют некоторые ограничения на использования мгновенного перемещения:
*Запрещено использование на Заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
*Нельзя перемещаться с Королевское Регалией в руках.
*Нельзя перемещаться находясь в эффектах контроля: Оглушение, Конфуз, Страх, Паралич, Окаменение, Слепота.
*Нельзя перемещаться находясь под эффектом тьмы от заклинания Darkness.
**После выхода из Тьмы персонаж имеет задержку на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
*Нельзя перемещаться под действием остановки времени от заклинания Time Stop.
Однако, волшебники могут воспользоваться мгновенным перемещение находясь под воздействие таких эффектов, как:
*Запутывание.
*Сбитие с ног.
*Находясь внутри ловушки Клетка (Физическая преграда).
 
=== Телепорт союзников ===
Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.
 
Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.


===Посох как магический посох===
===Посох как магический посох===
Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.  
Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.  


Некоторые посохи имеют кроме уникальной силы (Unique Power) возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:
Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:
1. Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
*Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
2. Телепортироваться (уникальную силу (Unique Power) на пол).
*Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.
После этих манипуляций сложность уходит.
После этих манипуляций сложность уходит.


=== Фамильяры===
=== Фамильяры===
У [[Колдун|колдунов]] и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
У [[Колдун|колдунов]] и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
== Измененные и новые заклинания ==
<div style="column-count:5">
*[[Acid Fog]]
*[[Animate dead]]
*[[Balagarn's iron horn]]
*[[Ball lightning]]
*[[Bigby's clenched fist]]
*[[Bigby's crushing hand]]
*[[Bigby's forceful hand]]
*[[Bigby's grasping hand]]
*[[Bigby's interposing hand]]
*[[Blackstaff]]
*[[Charm Monster]]
*[[Charm Person]]
*[[Circle of death]]
*[[Clairaudience/clairvoyance]]
*[[Clarity]]
*[[Color Spray]]
*[[Cone of Cold]]
*[[Contagion]]
*[[Control undead]]
*[[Create undead]]
*[[Darkness]]
*[[Daze]]
*[[Death armor]]
*[[Displacement]]
*[[Energy drain]]
*[[Enervation]]
*[[Evard's Black Tentacles]]
*[[Expeditious retreat]]
*[[Fear]]
*[[Feeblemind]]
*[[Find Traps]]
*[[Finger of Death]]
*[[Fireball]]
*[[Firebrand]]
*[[Flame arrow]]
*[[Flame weapon]]
*[[Flare]]
*[[Flesh to Stone]]
*[[Gate]]
*[[Gedlee's electric loop]]
*[[Ghoul touch]]
*[[Great thunderclap]]
*[[Greater magic weapon]]
*[[Gust of wind]]
*[[Horrid wilting]]
*[[Incendiary cloud]]
*[[Ironguts]]
*[[Ice Dagger]]
*[[Isaac's Greater Missile Storm]]
*[[Isaac's lesser missile storm]]
*[[Light]]
*[[Lightning bolt]]
*[[Magic weapon]]
*[[Mass blindness/deafness]]
*[[Mass Charm]]
*[[Meteor swarm]]
*[[Mind fog]]
*[[Mordenkainen's disjunction]]
*[[Negative energy ray]]
*[[Phantasmal Killer]]
*[[Power word, kill]]
*[[Power word, stun]]
*[[Prismatic spray]]
*[[Ray of enfeeblement]]
*[[Ray of Frost]]
*[[Resistance]]
*[[Scare]]
*[[Shades]]
*[[Sleep]]
*[[Stone Bones]]
*[[Stream of Flame]]
*[[Summon creature I]]
*[[Summon creature II]]
*[[Summon creature III]]
*[[Summon creature IV]]
*[[Summon creature V]]
*[[Summon creature VI]]
*[[Summon creature VII]]
*[[Summon creature VIII]]
*[[Summon creature IX]]
*[[Tasha's hideous laughter]]
*[[Tenser's transformation]]
*[[Time stop]]
*[[True seeing]]
*[[True strike]]
*[[Undeath to death]]
*[[Vampiric touch]]
*[[Wail of the banshee]]
*[[Weird]]
*[[Отражение]]
</div>


== Стандартные билды ==
== Стандартные билды ==
Строка 39: Строка 148:
== Ссылки ==
== Ссылки ==
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Wizard Волшебник в англоязычной википедии]
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Wizard Волшебник в англоязычной википедии]
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21248 Добавление волшебникам телепорта]
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21248 Обновление от 06.10.20] Добавление волшебникам телепорта
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Продолжение правок телепорта]
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21255 Обновление от 12.10.20] Волшебники используют обычный посох как магический
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21255 Волшебники используют обычный посох как магический]
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Обновление от 06.11.20] Продолжение правок телепорта
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Ограничения прыжков]
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21379 Обновление от 28.07.21] Ограничения прыжков от темноты
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21343 Обновление от 18.04.21] Доп проверки на телепорт
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.22] Ограничения прыжков

Текущая версия от 14:01, 6 апреля 2026

Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.

Изменения в классе на Сиале[править]

Измененная магия[править]

Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.

Мгновенный телепорт[править]

Волшебник может использовать магические посохи для мгновенного перемещения из одной точки в другую. Данное умение доступно персонажу с 10 уровней в классе. Количество прыжков ограничено только параметром общей дистанции, который складывается из уровня персонажа:

Общая дистанция: 5 метров * Уровень Волшебника.

Каждый отдельный прыжок израсходует дистанцию из общего показателя доступной дистанции. Вы можете один раз в сон совершить большой прыжок, либо несколько средних, либо множество коротких перемещений. Все зависит полностью от вас, как вы распорядитесь общей дистанцией для прыжков. Минимальные затраты на перемещение 5 метров. Это значит, что если вы совершили любой прыжок на дистанцию до 5 метров - из общей дистанции вы потратите эти 5 метров.

  • Общая дистанция восстанавливается после сна персонажа.
  • После использования любого заклинания волшебником есть задержка на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
  • После мгновенного перемещение есть задержка на применение заклинания Time Stop в 1 раунд.
  • В режиме боя дистанция отдельного прыжка сильно ограничена. Наличие сэтовых предметов или артефактов увеличивает дистанцию мгновенного прыжка до примерного состояния в режиме вне боя.

Существуют некоторые ограничения на использования мгновенного перемещения:

  • Запрещено использование на Заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
  • Нельзя перемещаться с Королевское Регалией в руках.
  • Нельзя перемещаться находясь в эффектах контроля: Оглушение, Конфуз, Страх, Паралич, Окаменение, Слепота.
  • Нельзя перемещаться находясь под эффектом тьмы от заклинания Darkness.
    • После выхода из Тьмы персонаж имеет задержку на использование мгновенного перемещения в 1 раунд.
  • Нельзя перемещаться под действием остановки времени от заклинания Time Stop.

Однако, волшебники могут воспользоваться мгновенным перемещение находясь под воздействие таких эффектов, как:

  • Запутывание.
  • Сбитие с ног.
  • Находясь внутри ловушки Клетка (Физическая преграда).

Телепорт союзников[править]

Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.

Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.

Посох как магический посох[править]

Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.

Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:

  • Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
  • Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.

После этих манипуляций сложность уходит.

Фамильяры[править]

У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.

Измененные и новые заклинания[править]

Стандартные билды[править]

Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".

  • 40 волшебник - чистый кастер
  • 21 волшебник 10 ЧОТ 9 монах - персонаж маг-воин, ТСник

Ссылки[править]