Зелья Адры: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Wipe (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
User (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только [[Воины Адры]]. Но в отличие от [[Зелья Сагры|зелий Сагры]] бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов [[Чемпион Торма]], [[Паладин]] и [[Монах]], а класс [[Воин]] преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе. | Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только [[Воины Адры]]. Но в отличие от [[Зелья Сагры|зелий Сагры]] бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов [[Чемпион Торма]], [[Паладин]] и [[Монах]], а класс [[Воин]] преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе. | ||
* Щит Адры - | * Щит Адры - Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой стихии, будь то Огонь, Холод, Кислота, Электричество или Негативная энергия, за счет ослабления собственной защиты. | ||
**'''Бонус:''' 1 Единица Поглащения урона за уровень Монаха; | |||
**'''Штраф:''' -1 Единица Защиты за 2 уровня Монаха; | |||
**'''Длительность:''' 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут); | |||
**'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма. | |||
* Защита Адры - | * Защита Адры - Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой магии за счет ослабления собственной защиты. | ||
**'''Бонус:''' 10 + 3 СР за 2 уровня Чемпиона Торма; | |||
* | **'''Штраф:''' -1 Единица Защиты за 2 уровня Чемпиона Торма; | ||
**'''Длительность:''' 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут); | |||
**'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма. | |||
* Здоровье Адры - Воины Адры с помощью этого напитка могут излечить полученные в бою раны, а так же защитить себя от влияния негативной энергии. Напиток начинает действовать через 3 секунды после применения. | |||
**'''Исцеление:''' 5 Единиц за уровень Паладина (Максимум 125 единиц); | |||
**'''Длительность:''' Раз в раунд, но не более 8 срабатываний; | |||
**'''Иммунитет:''' 2% за уровень Паладина (Максимум 50%); | |||
**'''Длительность:''' 1 Турн за 2 уровня Паладина (Максимум 12 Турнов); | |||
**'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма. | |||
**'''Зелье нельзя применять чаще, чем раз в 120 секунд'''. | |||
Зелья Минтры дают те же бонусы, что и зелья Адры. | Зелья Минтры дают те же бонусы, что и зелья Адры. | ||
Версия от 08:45, 16 января 2026
Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только Воины Адры. Но в отличие от зелий Сагры бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов Чемпион Торма, Паладин и Монах, а класс Воин преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе.
- Щит Адры - Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой стихии, будь то Огонь, Холод, Кислота, Электричество или Негативная энергия, за счет ослабления собственной защиты.
- Бонус: 1 Единица Поглащения урона за уровень Монаха;
- Штраф: -1 Единица Защиты за 2 уровня Монаха;
- Длительность: 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут);
- Примечание: Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.
- Защита Адры - Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой магии за счет ослабления собственной защиты.
- Бонус: 10 + 3 СР за 2 уровня Чемпиона Торма;
- Штраф: -1 Единица Защиты за 2 уровня Чемпиона Торма;
- Длительность: 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут);
- Примечание: Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.
- Здоровье Адры - Воины Адры с помощью этого напитка могут излечить полученные в бою раны, а так же защитить себя от влияния негативной энергии. Напиток начинает действовать через 3 секунды после применения.
- Исцеление: 5 Единиц за уровень Паладина (Максимум 125 единиц);
- Длительность: Раз в раунд, но не более 8 срабатываний;
- Иммунитет: 2% за уровень Паладина (Максимум 50%);
- Длительность: 1 Турн за 2 уровня Паладина (Максимум 12 Турнов);
- Примечание: Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма.
- Зелье нельзя применять чаще, чем раз в 120 секунд.
Зелья Минтры дают те же бонусы, что и зелья Адры.