Обновление от 09.03.2025: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Защитил страницу Обновление от 09.03.2025 ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только…)
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Обновления|О 57]]
 
[[Категория:Обновления|О 57]]
 
__FORCETOC__
 
__FORCETOC__
== Правки пвп==
+
== Правки PvP ==
*Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не будут блокировать союзников при переходе через них в боевом режиме, и их не нужно больше ломать врагам при атаке.
+
* Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не блокируют союзников при переходе через них в боевом режиме, и врагам больше не нужно их ломать при атаке.
*Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума.
+
* Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума.
*Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем".
+
* Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем".
*Можно менять в хайде оружие из руки в руку, то есть оружие из правой в левую а из левой в правую (особенно актуально для асассинов). Для этого есть новая команда .переброс чтобы не нужно было делать это руками и не было риска потерять оружие во время пвп
+
* Теперь можно менять оружие из одной руки в другую в хайде (особенно актуально для ассасинов). Для этого добавлена новая команда .переброс, чтобы не делать это вручную и не рисковать потерять оружие во время PvP.
*Добавлено отображение спасов в команду .бс (для добавления нужно прибавить в системе число 1024, см. описание системы .бс)
+
* В команду .бс добавлено отображение спасов (для добавления нужно прибавить в системе число 1024, см. описание системы .бс).
[[File:Sps.png|thumb|300px|слева|Спасы]]  
+
[[File:Sps.png|thumb|300px|слева|Спасы]]
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
*Поправлено КД на райдинг (Riding):
+
* Поправлено КД на Riding: 10 - (ride skill/10) раундов.
10 - (ride skill/10) раундов
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
===Арена Посланника===
+
=== Арена Посланника ===
*Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, в лог Дмам, чтобы посмотрели и если что - выписали бан за мисюз.
+
* Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, лог Дмам, чтобы они могли проверить и, если что, выписать бан за мисюз.
*После сна не пропадает эффект цвета команды
+
* После сна не пропадает эффект цвета команды.
*Раньше проверка была такая: если опыта больше у нового подающего заявку, то он занимает место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
+
* Раньше проверка была такой: если у нового подающего заявку опыта больше, он занимал место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
**если уровень персонажа, подавшего заявку выше уровня вашего персонажа, то вашего персонажа вымещает (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня)
+
** Если уровень персонажа, подавшего заявку, выше уровня вашего персонажа, то ваш персонаж вымещается (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня).
**если уровень одинаковый, то если ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает
+
** Если уровень одинаковый, но ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает.
**то есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10 по счету, то он будет первым.
+
** То есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10по счету, он будет первым.
===Паладин===
+
 
Рука паладина (Lay of hand) дает снятие курса барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
+
=== Паладин ===
**себе независимо от уровня барда, который спел проклинающую
+
* Lay of Hand снимает курс барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
**всем остальным всегда сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).
+
** Себе — независимо от уровня барда, который проклял.
===Свет===
+
** Всем остальным сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).
На эффект ауры света добавлен эффект бесспасового вывода из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько ему позволяет его навык.
+
 
На шарде введено изменение с аурой света, вызываемой заклинаниями и свитками света. Это стационарная аура, которая появляется в точке и имеет небольшой радиус.  
+
=== Свет ===
Если в этот радиус попадает хайдер, он подсвечивается и выходит из хайда. Пока он внутри этой ауры, он не может снова войти в хайд. Как только аура покинута –
+
* На эффект ауры света добавлен бесспасовый вывод из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько позволяет его навык.
можно сразу войти в хайд. Никаких задержек нет, всё работает моментально. Ауру света всегда можно законтрить заклинанием тьмы, неважно, используется ли оно с тени,
+
* Введено изменение ауры света, вызываемой заклинаниями и свитками: теперь это стационарная аура с небольшим радиусом.
из книги заклинаний или со свитка. При этом тьма сильнее света, так что невозможно поставить ауру света в область, где уже есть тьма.
+
** Если хайдер попадает в этот радиус, он выходит из хайда и не может снова войти, пока находится в ауре.
Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока мы продолжаем настраивать систему. Прикладываем видео, на котором можно посмотреть, как это работает.
+
** Аура света контрится заклинанием тьмы, независимо от его источника (из тени, книги заклинаний или свитка). Тьма сильнее света, так что нельзя поставить ауру света в зоне тьмы.
На нём только не видно, что аура стационарная, так как кастер не двигается, но если бы двигался, было бы заметно, что она остаётся в точке. Эта аура уже давно у нас
+
** Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока система настраивается.   
  и изначально предназначалась для контры ловушки безлунной ночи. Этот функционал, естественно, тоже остался.
+
** Видео: [https://www.youtube.com/watch?v=oHzpVAyRubI&ab_channel=EvEFeron То самое видео].
[https://www.youtube.com/watch?v=oHzpVAyRubI&ab_channel=EvEFeron То самое видео]
+
* Если хайдер зашел в локацию, где прямо под ним установлена аура света, но у него активен блок антитриггера, аура света на него не действует. Как только блок спадает, аура начинает работать.
*Если персонаж-хайдер зашел в локацию, и прямо под ним установлена аура света, а у него блок антитриггера, то аура света на него не действует! Как только блок антитриггера спадает, то аура начинает работать.
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
  
== Правки заклинаний Врата и Аура жизни==
+
== Правки заклинаний: Врата и Аура Жизни ==
Гейт: Связывает две точки, выбранные последовательно заклинателем, открывая между ними портал. Точки должны находиться либо в одной локации, либо в соседних. Нельзя открыть портал через границу. Локации сокровищниц и застав защищены магией, исключающей возможность установить там одну из точек. Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня. После перехода небольшой кулдаун в 1 раунд. При выборе первой точки заклинание не тратится, выбор происходит мгновенно. Вторая точка активирует каст заклинания, и портал появится, если условия соблюдены. Переход разрешен в вар-моде, в статусе убийцы, а также врагам. Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.
+
* '''Гейт''': Связывает две точки, выбранные заклинателем, открывая между ними портал.
 +
** Точки должны быть в одной локации или соседних. Портал нельзя открыть через границу.
 +
** Локации сокровищниц и застав защищены магией и не позволяют установить там точку.
 +
** Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня.
 +
** Переход разрешен в вар-моде, статусе убийцы, а также врагам.
 +
** Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.
 +
* '''Аура Виталити''': Создает стационарную ауру лечения для уставших после перехода. 
 +
** Лечит только дружелюбных, не врагов. 
 +
** Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают её. 
 +
** Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды. 
 +
** Ауру нельзя снять диспелом. 
 +
** Длительность — уровень кастера в секундах. 
 +
* Видео: [https://www.youtube.com/watch?v=zoBx2gYk7fQ Демонстрация новых заклинаний].
  
Аура Виталити: В дополнение к обычному эффекту создает стационарную ауру лечения. Аура лечит только уставших путников после долгого перехода из одной местности в другую (при переходе через триггер в новую локацию). Пока активен блок обратного перехода, лечение продолжается, если персонаж находится в зоне ауры. Лечит только дружелюбных, не врагов. Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают ее. Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды (практически неуязвимость в большинстве случаев). Ауру нельзя снять диспелом или другими средствами. Длительность — уровень кастера в секундах.
+
<br clear=all>
  
Видео демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=zoBx2gYk7fQ
+
== Общие правки ==
<br clear=all>
+
* Правильный поиск кровати в доме (для расчета быстрого сна), даже если рядом другая мебель.
== Общие правки==
+
* Пофикшен левл дрейн при перезаходе ассасина в игру в режиме маскировки.
*Правильно ищет кровать в доме (для расчета быстрого сна), даже если рядом другая мебель.
+
* Исправлен настак обкаста атаки с героического заклинания.
*Пофикшен левл дрейн на перезаходе ассасина в игру в режиме маскировки.
+
* Лошадь больше не может иметь консил (concealment) выше 60% из-за негативного пенальти.
*Исправлен настак обкаста атаки с героического заклинания.
+
* Поправлена ошибка, из-за которой юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали.
*Лошадь больше не может иметь консил (кoncealment) выше 60% (как и заявлено) из-за негативного пенальти.
+
* Исправлен баг, из-за которого артовый лук не давал бонуса атаки ловким.
*Поправлена проблема, когда юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали.
+
* Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу.
*Поправлена ошибка, когда артовый лук не давал бонуса атаки ловким (ловкий бонус переписывал другой).
+
* Добавлены доп. описания к Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума.
*Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу.
 
*Добавили доп. описания Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума.
 
  
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Правки монстров==
+
== Правки монстров ==
*Рокот дает в лог шансы.
+
* Рокот теперь показывает в лог шансы.
*Защитники Рокоты и рокоты на Арене Гладиаторов не имеют новые способности.
+
* Защитники Рокоты и рокоты на Арене Гладиаторов не имеют новых способностей.
*Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к Кислотному урону.
+
* Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к кислотному урону.
*Пофикшена проблема с охотами (типа на варга), где выставлено сложное время респа.
+
* Пофикшена проблема со сложным временем респа на охотах (например, на варга).
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Правки фантомов==
+
== Правки фантомов ==
*Слово Веры наносит фантомам урон типа Celestial.
+
* '''Слово Веры''' наносит фантомам урон типа Celestial.
*Поправлен урон фантомов. Формула изменена. Максимальная градация 30 по формуле:
+
* Поправлен урон фантомов. Новая формула, макс. градация 30:
nExp /10 /3
+
** nExp /10 /3
[[File:Fantoms(1).png|thumb|300px|слева|Пример фантома]]  
+
[[File:Fantoms(1).png|thumb|300px|слева|Пример фантома]]
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Правки локаций==
+
 
*Более 50 скриптов переходов из локации в локацию заменены 1 универсальным!
+
== Правки локаций ==
*Изменили мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград".
+
* Более 50 скриптов переходов заменены одним универсальным!
*Манеж теперь отображается на карте Инсанны.
+
* Изменен мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград".
*Через локацию Подземный проход теперь можно спокойно перемещаться верхом на лошади.
+
* Манеж теперь отображается на карте Инсанны.
*"Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры"
+
* В Подземном проходе теперь можно передвигаться верхом.
**Включена нога охотника.
+
* '''Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры''' 
**Разрешено использовать блинков волшебникам.
+
** Включена нога охотника.
*Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь должна запираться при покупке.
+
** Разрешены блинки волшебников.
*Убрали лишние метки запрета телепортов из/в на следующих локациях:
+
* Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь запирается при покупке.
**Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды
+
* Убраны лишние метки запрета телепортов на следующих локациях:
**Приозерная Империя. Асгот. Аптека
+
** Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды
**Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников
+
** Приозерная Империя. Асгот. Аптека
**Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
+
** Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников
**Южный форт на границе леса. Форт
+
** Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
**Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса
+
** Южный форт на границе леса. Форт
**Храд Спайн. Второй ярус. Створки
+
** Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса
**Авендум. Торговый Квартал
+
** Храд Спайн. Второй ярус. Створки
**Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения
+
** Авендум. Торговый Квартал
**Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела"
+
** Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения
**Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона"
+
** Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела"
**Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека
+
** Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона"
**Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк
+
** Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека
**Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки
+
** Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк
**Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл
+
** Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки
**Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья
+
** Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл
**Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры
+
** Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья
**Утес где-то на берегу Моря Бурь
+
** Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры
 +
** Утес где-то на берегу Моря Бурь
 +
 
 +
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>

Текущая версия на 17:48, 18 марта 2025


Правки PvP

  • Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не блокируют союзников при переходе через них в боевом режиме, и врагам больше не нужно их ломать при атаке.
  • Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума.
  • Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем".
  • Теперь можно менять оружие из одной руки в другую в хайде (особенно актуально для ассасинов). Для этого добавлена новая команда .переброс, чтобы не делать это вручную и не рисковать потерять оружие во время PvP.
  • В команду .бс добавлено отображение спасов (для добавления нужно прибавить в системе число 1024, см. описание системы .бс).
Спасы


  • Поправлено КД на Riding: 10 - (ride skill/10) раундов.


Арена Посланника

  • Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, лог Дмам, чтобы они могли проверить и, если что, выписать бан за мисюз.
  • После сна не пропадает эффект цвета команды.
  • Раньше проверка была такой: если у нового подающего заявку опыта больше, он занимал место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
    • Если уровень персонажа, подавшего заявку, выше уровня вашего персонажа, то ваш персонаж вымещается (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня).
    • Если уровень одинаковый, но ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает.
    • То есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10-м по счету, он будет первым.

Паладин

  • Lay of Hand снимает курс барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
    • Себе — независимо от уровня барда, который проклял.
    • Всем остальным — сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).

Свет

  • На эффект ауры света добавлен бесспасовый вывод из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько позволяет его навык.
  • Введено изменение ауры света, вызываемой заклинаниями и свитками: теперь это стационарная аура с небольшим радиусом.
    • Если хайдер попадает в этот радиус, он выходит из хайда и не может снова войти, пока находится в ауре.
    • Аура света контрится заклинанием тьмы, независимо от его источника (из тени, книги заклинаний или свитка). Тьма сильнее света, так что нельзя поставить ауру света в зоне тьмы.
    • Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока система настраивается.
    • Видео: То самое видео.
  • Если хайдер зашел в локацию, где прямо под ним установлена аура света, но у него активен блок антитриггера, аура света на него не действует. Как только блок спадает, аура начинает работать.


Правки заклинаний: Врата и Аура Жизни

  • Гейт: Связывает две точки, выбранные заклинателем, открывая между ними портал.
    • Точки должны быть в одной локации или соседних. Портал нельзя открыть через границу.
    • Локации сокровищниц и застав защищены магией и не позволяют установить там точку.
    • Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня.
    • Переход разрешен в вар-моде, статусе убийцы, а также врагам.
    • Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.
  • Аура Виталити: Создает стационарную ауру лечения для уставших после перехода.
    • Лечит только дружелюбных, не врагов.
    • Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают её.
    • Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды.
    • Ауру нельзя снять диспелом.
    • Длительность — уровень кастера в секундах.
  • Видео: Демонстрация новых заклинаний.


Общие правки

  • Правильный поиск кровати в доме (для расчета быстрого сна), даже если рядом другая мебель.
  • Пофикшен левл дрейн при перезаходе ассасина в игру в режиме маскировки.
  • Исправлен настак обкаста атаки с героического заклинания.
  • Лошадь больше не может иметь консил (concealment) выше 60% из-за негативного пенальти.
  • Поправлена ошибка, из-за которой юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали.
  • Исправлен баг, из-за которого артовый лук не давал бонуса атаки ловким.
  • Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу.
  • Добавлены доп. описания к Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума.


Правки монстров

  • Рокот теперь показывает в лог шансы.
  • Защитники Рокоты и рокоты на Арене Гладиаторов не имеют новых способностей.
  • Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к кислотному урону.
  • Пофикшена проблема со сложным временем респа на охотах (например, на варга).


Правки фантомов

  • Слово Веры наносит фантомам урон типа Celestial.
  • Поправлен урон фантомов. Новая формула, макс. градация 30:
    • nExp /10 /3
Пример фантома


Правки локаций

  • Более 50 скриптов переходов заменены одним универсальным!
  • Изменен мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград".
  • Манеж теперь отображается на карте Инсанны.
  • В Подземном проходе теперь можно передвигаться верхом.
  • Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
    • Включена нога охотника.
    • Разрешены блинки волшебников.
  • Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь запирается при покупке.
  • Убраны лишние метки запрета телепортов на следующих локациях:
    • Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды
    • Приозерная Империя. Асгот. Аптека
    • Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников
    • Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
    • Южный форт на границе леса. Форт
    • Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса
    • Храд Спайн. Второй ярус. Створки
    • Авендум. Торговый Квартал
    • Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения
    • Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела"
    • Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона"
    • Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека
    • Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк
    • Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки
    • Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл
    • Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья
    • Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры
    • Утес где-то на берегу Моря Бурь