Обновление от 09.03.2025: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
User (обсуждение | вклад) (Новая страница: «О 57 __FORCETOC__ == Правки пвп== *Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Кв…») |
User (обсуждение | вклад) м (Защитил страницу Обновление от 09.03.2025 ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только…) |
||
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Обновления|О 57]] | [[Категория:Обновления|О 57]] | ||
__FORCETOC__ | __FORCETOC__ | ||
− | == Правки | + | == Правки PvP == |
− | *Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не | + | * Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не блокируют союзников при переходе через них в боевом режиме, и врагам больше не нужно их ломать при атаке. |
− | *Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума. | + | * Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума. |
− | *Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем". | + | * Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем". |
− | * | + | * Теперь можно менять оружие из одной руки в другую в хайде (особенно актуально для ассасинов). Для этого добавлена новая команда .переброс, чтобы не делать это вручную и не рисковать потерять оружие во время PvP. |
− | * | + | * В команду .бс добавлено отображение спасов (для добавления нужно прибавить в системе число 1024, см. описание системы .бс). |
− | [[File:Sps.png|thumb|300px|слева|Спасы]] | + | [[File:Sps.png|thumb|300px|слева|Спасы]] |
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | *Поправлено КД на | + | * Поправлено КД на Riding: 10 - (ride skill/10) раундов. |
− | |||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | ===Арена Посланника=== | + | === Арена Посланника === |
− | *Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, | + | * Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, лог Дмам, чтобы они могли проверить и, если что, выписать бан за мисюз. |
− | *Раньше проверка была | + | * После сна не пропадает эффект цвета команды. |
− | ** | + | * Раньше проверка была такой: если у нового подающего заявку опыта больше, он занимал место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна: |
− | ** | + | ** Если уровень персонажа, подавшего заявку, выше уровня вашего персонажа, то ваш персонаж вымещается (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня). |
− | ** | + | ** Если уровень одинаковый, но ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает. |
− | ===Паладин=== | + | ** То есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10-м по счету, он будет первым. |
− | + | ||
− | ** | + | === Паладин === |
− | ** | + | * Lay of Hand снимает курс барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно). |
− | ===Свет=== | + | ** Себе — независимо от уровня барда, который проклял. |
− | На эффект ауры света добавлен | + | ** Всем остальным — сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно). |
− | + | ||
− | + | === Свет === | |
− | + | * На эффект ауры света добавлен бесспасовый вывод из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько позволяет его навык. | |
− | + | * Введено изменение ауры света, вызываемой заклинаниями и свитками: теперь это стационарная аура с небольшим радиусом. | |
− | + | ** Если хайдер попадает в этот радиус, он выходит из хайда и не может снова войти, пока находится в ауре. | |
− | + | ** Аура света контрится заклинанием тьмы, независимо от его источника (из тени, книги заклинаний или свитка). Тьма сильнее света, так что нельзя поставить ауру света в зоне тьмы. | |
− | + | ** Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока система настраивается. | |
− | [https://www.youtube.com/watch?v=oHzpVAyRubI&ab_channel=EvEFeron То самое видео] | + | ** Видео: [https://www.youtube.com/watch?v=oHzpVAyRubI&ab_channel=EvEFeron То самое видео]. |
− | *Если | + | * Если хайдер зашел в локацию, где прямо под ним установлена аура света, но у него активен блок антитриггера, аура света на него не действует. Как только блок спадает, аура начинает работать. |
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | == | + | |
− | * | + | == Правки заклинаний: Врата и Аура Жизни == |
− | * | + | * '''Гейт''': Связывает две точки, выбранные заклинателем, открывая между ними портал. |
− | * | + | ** Точки должны быть в одной локации или соседних. Портал нельзя открыть через границу. |
− | * | + | ** Локации сокровищниц и застав защищены магией и не позволяют установить там точку. |
− | * | + | ** Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня. |
− | * | + | ** Переход разрешен в вар-моде, статусе убийцы, а также врагам. |
− | * | + | ** Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией. |
− | * | + | * '''Аура Виталити''': Создает стационарную ауру лечения для уставших после перехода. |
− | * | + | ** Лечит только дружелюбных, не врагов. |
− | * | + | ** Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают её. |
− | * | + | ** Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды. |
− | . | + | ** Ауру нельзя снять диспелом. |
+ | ** Длительность — уровень кастера в секундах. | ||
+ | * Видео: [https://www.youtube.com/watch?v=zoBx2gYk7fQ Демонстрация новых заклинаний]. | ||
+ | |||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | == | + | |
− | * | + | == Общие правки == |
− | * | + | * Правильный поиск кровати в доме (для расчета быстрого сна), даже если рядом другая мебель. |
− | * | + | * Пофикшен левл дрейн при перезаходе ассасина в игру в режиме маскировки. |
+ | * Исправлен настак обкаста атаки с героического заклинания. | ||
+ | * Лошадь больше не может иметь консил (concealment) выше 60% из-за негативного пенальти. | ||
+ | * Поправлена ошибка, из-за которой юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали. | ||
+ | * Исправлен баг, из-за которого артовый лук не давал бонуса атаки ловким. | ||
+ | * Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу. | ||
+ | * Добавлены доп. описания к Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума. | ||
+ | |||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | == Правки | + | == Правки монстров == |
− | * | + | * Рокот теперь показывает в лог шансы. |
− | * | + | * Защитники Рокоты и рокоты на Арене Гладиаторов не имеют новых способностей. |
− | * | + | * Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к кислотному урону. |
− | + | * Пофикшена проблема со сложным временем респа на охотах (например, на варга). | |
− | |||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | == Правки локаций== | + | == Правки фантомов == |
− | *Более 50 скриптов переходов | + | * '''Слово Веры''' наносит фантомам урон типа Celestial. |
− | * | + | * Поправлен урон фантомов. Новая формула, макс. градация 30: |
− | *Манеж теперь отображается на карте Инсанны. | + | ** nExp /10 /3 |
− | * | + | [[File:Fantoms(1).png|thumb|300px|слева|Пример фантома]] |
− | * | + | <br clear=all> |
− | **Включена нога охотника. | + | |
− | ** | + | == Правки локаций == |
− | *Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь | + | * Более 50 скриптов переходов заменены одним универсальным! |
− | * | + | * Изменен мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград". |
− | **Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды | + | * Манеж теперь отображается на карте Инсанны. |
− | **Приозерная Империя. Асгот. Аптека | + | * В Подземном проходе теперь можно передвигаться верхом. |
− | **Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников | + | * '''Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры''' |
− | **Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры | + | ** Включена нога охотника. |
− | **Южный форт на границе леса. Форт | + | ** Разрешены блинки волшебников. |
− | **Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса | + | * Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь запирается при покупке. |
− | **Храд Спайн. Второй ярус. Створки | + | * Убраны лишние метки запрета телепортов на следующих локациях: |
− | **Авендум. Торговый Квартал | + | ** Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды |
− | **Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения | + | ** Приозерная Империя. Асгот. Аптека |
− | **Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела" | + | ** Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников |
− | **Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона" | + | ** Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры |
− | **Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека | + | ** Южный форт на границе леса. Форт |
− | **Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк | + | ** Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса |
− | **Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки | + | ** Храд Спайн. Второй ярус. Створки |
− | **Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл | + | ** Авендум. Торговый Квартал |
− | **Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья | + | ** Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения |
− | **Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры | + | ** Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела" |
− | **Утес где-то на берегу Моря Бурь | + | ** Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона" |
+ | ** Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека | ||
+ | ** Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк | ||
+ | ** Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки | ||
+ | ** Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл | ||
+ | ** Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья | ||
+ | ** Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры | ||
+ | ** Утес где-то на берегу Моря Бурь | ||
+ | |||
+ | |||
<br clear=all> | <br clear=all> |
Текущая версия на 17:48, 18 марта 2025
Содержание
Правки PvP
- Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не блокируют союзников при переходе через них в боевом режиме, и врагам больше не нужно их ломать при атаке.
- Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума.
- Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем".
- Теперь можно менять оружие из одной руки в другую в хайде (особенно актуально для ассасинов). Для этого добавлена новая команда .переброс, чтобы не делать это вручную и не рисковать потерять оружие во время PvP.
- В команду .бс добавлено отображение спасов (для добавления нужно прибавить в системе число 1024, см. описание системы .бс).
- Поправлено КД на Riding: 10 - (ride skill/10) раундов.
Арена Посланника
- Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, лог Дмам, чтобы они могли проверить и, если что, выписать бан за мисюз.
- После сна не пропадает эффект цвета команды.
- Раньше проверка была такой: если у нового подающего заявку опыта больше, он занимал место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
- Если уровень персонажа, подавшего заявку, выше уровня вашего персонажа, то ваш персонаж вымещается (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня).
- Если уровень одинаковый, но ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает.
- То есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10-м по счету, он будет первым.
Паладин
- Lay of Hand снимает курс барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
- Себе — независимо от уровня барда, который проклял.
- Всем остальным — сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).
Свет
- На эффект ауры света добавлен бесспасовый вывод из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько позволяет его навык.
- Введено изменение ауры света, вызываемой заклинаниями и свитками: теперь это стационарная аура с небольшим радиусом.
- Если хайдер попадает в этот радиус, он выходит из хайда и не может снова войти, пока находится в ауре.
- Аура света контрится заклинанием тьмы, независимо от его источника (из тени, книги заклинаний или свитка). Тьма сильнее света, так что нельзя поставить ауру света в зоне тьмы.
- Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока система настраивается.
- Видео: То самое видео.
- Если хайдер зашел в локацию, где прямо под ним установлена аура света, но у него активен блок антитриггера, аура света на него не действует. Как только блок спадает, аура начинает работать.
Правки заклинаний: Врата и Аура Жизни
- Гейт: Связывает две точки, выбранные заклинателем, открывая между ними портал.
- Точки должны быть в одной локации или соседних. Портал нельзя открыть через границу.
- Локации сокровищниц и застав защищены магией и не позволяют установить там точку.
- Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня.
- Переход разрешен в вар-моде, статусе убийцы, а также врагам.
- Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.
- Аура Виталити: Создает стационарную ауру лечения для уставших после перехода.
- Лечит только дружелюбных, не врагов.
- Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают её.
- Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды.
- Ауру нельзя снять диспелом.
- Длительность — уровень кастера в секундах.
- Видео: Демонстрация новых заклинаний.
Общие правки
- Правильный поиск кровати в доме (для расчета быстрого сна), даже если рядом другая мебель.
- Пофикшен левл дрейн при перезаходе ассасина в игру в режиме маскировки.
- Исправлен настак обкаста атаки с героического заклинания.
- Лошадь больше не может иметь консил (concealment) выше 60% из-за негативного пенальти.
- Поправлена ошибка, из-за которой юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали.
- Исправлен баг, из-за которого артовый лук не давал бонуса атаки ловким.
- Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу.
- Добавлены доп. описания к Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума.
Правки монстров
- Рокот теперь показывает в лог шансы.
- Защитники Рокоты и рокоты на Арене Гладиаторов не имеют новых способностей.
- Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к кислотному урону.
- Пофикшена проблема со сложным временем респа на охотах (например, на варга).
Правки фантомов
- Слово Веры наносит фантомам урон типа Celestial.
- Поправлен урон фантомов. Новая формула, макс. градация 30:
- nExp /10 /3
Правки локаций
- Более 50 скриптов переходов заменены одним универсальным!
- Изменен мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград".
- Манеж теперь отображается на карте Инсанны.
- В Подземном проходе теперь можно передвигаться верхом.
- Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
- Включена нога охотника.
- Разрешены блинки волшебников.
- Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь запирается при покупке.
- Убраны лишние метки запрета телепортов на следующих локациях:
- Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды
- Приозерная Империя. Асгот. Аптека
- Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников
- Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
- Южный форт на границе леса. Форт
- Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса
- Храд Спайн. Второй ярус. Створки
- Авендум. Торговый Квартал
- Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения
- Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела"
- Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона"
- Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека
- Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк
- Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки
- Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл
- Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья
- Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры
- Утес где-то на берегу Моря Бурь