Обновление от 09.03.2025: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «О 57 __FORCETOC__ == Правки пвп== *Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Кв…»)
 
м (Защитил страницу Обновление от 09.03.2025 ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только…)
 
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Обновления|О 57]]
 
[[Категория:Обновления|О 57]]
 
__FORCETOC__
 
__FORCETOC__
== Правки пвп==
+
== Правки PvP ==
*Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не будут блокировать союзников при переходе через них в боевом режиме, и их не нужно больше ломать врагам при атаке.
+
* Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не блокируют союзников при переходе через них в боевом режиме, и врагам больше не нужно их ломать при атаке.
*Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума.
+
* Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума.
*Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем".
+
* Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем".
*Можно менять в хайде оружие из руки в руку (особенно актуально для асассинов).
+
* Теперь можно менять оружие из одной руки в другую в хайде (особенно актуально для ассасинов). Для этого добавлена новая команда .переброс, чтобы не делать это вручную и не рисковать потерять оружие во время PvP.
*Добавлено отображение спасов.
+
* В команду .бс добавлено отображение спасов (для добавления нужно прибавить в системе число 1024, см. описание системы .бс).
[[File:Sps.png|thumb|300px|слева|Спасы]]  
+
[[File:Sps.png|thumb|300px|слева|Спасы]]
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
*Поправлено КД на райдинг (Riding):
+
* Поправлено КД на Riding: 10 - (ride skill/10) раундов.
10 - (ride skill/10) раундов
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
===Арена Посланника===
+
=== Арена Посланника ===
*Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, в лог Дмам, чтобы посмотрели и если что - выписали бан за мисюз.
+
* Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, лог Дмам, чтобы они могли проверить и, если что, выписать бан за мисюз.
*Раньше проверка была такая: если опыта больше у нового подающего заявку, то он занимает место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
+
* После сна не пропадает эффект цвета команды.
**если уровень персонажа, подавшего заявку выше уровня вашего персонажа, то вашего персонажа вымещает (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня)
+
* Раньше проверка была такой: если у нового подающего заявку опыта больше, он занимал место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
**если уровень одинаковый, то если ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает
+
** Если уровень персонажа, подавшего заявку, выше уровня вашего персонажа, то ваш персонаж вымещается (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня).
**то есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10 по счету, то он будет первым.
+
** Если уровень одинаковый, но ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает.
===Паладин===
+
** То есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10по счету, он будет первым.
Рука паладина (Lay of hand) дает снятие курса барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
+
 
**себе независимо от уровня барда, который спел проклинающую
+
=== Паладин ===
**всем остальным всегда сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).
+
* Lay of Hand снимает курс барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
===Свет===
+
** Себе — независимо от уровня барда, который проклял.
На эффект ауры света добавлен эффект бесспасового вывода из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько ему позволяет его навык.
+
** Всем остальным сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).
В тестовом режиме на шарде введено изменение с аурой света, вызываемой заклинаниями и свитками света. Это стационарная аура, которая появляется в точке и имеет небольшой радиус.  
+
 
Если в этот радиус попадает хайдер, он подсвечивается и выходит из хайда. Пока он внутри этой ауры, он не может снова войти в хайд. Как только аура покинута –
+
=== Свет ===
можно сразу войти в хайд. Никаких задержек нет, всё работает моментально. Ауру света всегда можно законтрить заклинанием тьмы, неважно, используется ли оно с тени,
+
* На эффект ауры света добавлен бесспасовый вывод из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько позволяет его навык.
из книги заклинаний или со свитка. При этом тьма сильнее света, так что невозможно поставить ауру света в область, где уже есть тьма.
+
* Введено изменение ауры света, вызываемой заклинаниями и свитками: теперь это стационарная аура с небольшим радиусом.
Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока мы продолжаем настраивать систему. Прикладываем видео, на котором можно посмотреть, как это работает.
+
** Если хайдер попадает в этот радиус, он выходит из хайда и не может снова войти, пока находится в ауре.
На нём только не видно, что аура стационарная, так как кастер не двигается, но если бы двигался, было бы заметно, что она остаётся в точке. Эта аура уже давно у нас
+
** Аура света контрится заклинанием тьмы, независимо от его источника (из тени, книги заклинаний или свитка). Тьма сильнее света, так что нельзя поставить ауру света в зоне тьмы.
  и изначально предназначалась для контры ловушки безлунной ночи. Этот функционал, естественно, тоже остался.
+
** Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока система настраивается.   
[https://www.youtube.com/watch?v=oHzpVAyRubI&ab_channel=EvEFeron То самое видео]
+
** Видео: [https://www.youtube.com/watch?v=oHzpVAyRubI&ab_channel=EvEFeron То самое видео].
*Если персонаж-хайдер зашел в локацию, и прямо под ним установлена аура света, а у него блок антитриггера, то аура света на него не действует! Как только блок антитриггера спадает, то аура начинает работать.
+
* Если хайдер зашел в локацию, где прямо под ним установлена аура света, но у него активен блок антитриггера, аура света на него не действует. Как только блок спадает, аура начинает работать.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Общие правки==
+
 
*Правильно ищет кровать в доме (для расчета быстрого сна).
+
== Правки заклинаний: Врата и Аура Жизни ==
*Пофикшен дрейн на переходе ассасина.
+
* '''Гейт''': Связывает две точки, выбранные заклинателем, открывая между ними портал.
*Исправлен настак блесса (Bless).
+
** Точки должны быть в одной локации или соседних. Портал нельзя открыть через границу. 
*Лошадь больше не может иметь консил (кoncealment) выше 60% (как и заявлено) из-за негативного пенальти.
+
** Локации сокровищниц и застав защищены магией и не позволяют установить там точку.
*Поправлена проблема, когда юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали.
+
** Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня.
*Поправлена ошибка, когда артовый лук не давал бонуса атаки ловким (ловкий бонус переписывал другой).
+
** Переход разрешен в вар-моде, статусе убийцы, а также врагам.
*После сна на Арене Посланника должен восстанавливаться эффект активности.
+
** Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.
*При первой активации гейта свитки не тратятся.
+
* '''Аура Виталити''': Создает стационарную ауру лечения для уставших после перехода.
*Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу.
+
** Лечит только дружелюбных, не врагов.
*Добавили доп. описания Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума.
+
** Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают её.
*Добавлена новая команда:
+
** Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды.
  .переброс
+
** Ауру нельзя снять диспелом. 
 +
** Длительность — уровень кастера в секундах.  
 +
* Видео: [https://www.youtube.com/watch?v=zoBx2gYk7fQ Демонстрация новых заклинаний].
 +
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Правки монстров==
+
 
*Рокот дает в лог шансы.
+
== Общие правки ==
*Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к Кислотному урону.
+
* Правильный поиск кровати в доме (для расчета быстрого сна), даже если рядом другая мебель.
*Пофикшена проблема с охотами (типа на варга), где выставлено сложное время респа.
+
* Пофикшен левл дрейн при перезаходе ассасина в игру в режиме маскировки.
 +
* Исправлен настак обкаста атаки с героического заклинания.
 +
* Лошадь больше не может иметь консил (concealment) выше 60% из-за негативного пенальти.
 +
* Поправлена ошибка, из-за которой юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали.
 +
* Исправлен баг, из-за которого артовый лук не давал бонуса атаки ловким.
 +
* Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу.
 +
* Добавлены доп. описания к Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума.
 +
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Правки фантомов==
+
== Правки монстров ==
*Слово Веры наносит фантомам урон типа Celestial.
+
* Рокот теперь показывает в лог шансы.
*Хейл фантомы.
+
* Защитники Рокоты и рокоты на Арене Гладиаторов не имеют новых способностей.
*Поправлен урон фантомов. Формула изменена. Максимальная градация 30 по формуле:
+
* Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к кислотному урону.
nExp /10 /3
+
* Пофикшена проблема со сложным временем респа на охотах (например, на варга).
[[File:Fantoms(1).png|thumb|300px|слева|Пример фантома]]
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Правки локаций==
+
== Правки фантомов ==
*Более 50 скриптов переходов из локации в локацию заменены 1 универсальным!
+
* '''Слово Веры''' наносит фантомам урон типа Celestial.
*Изменили мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград".
+
* Поправлен урон фантомов. Новая формула, макс. градация 30: 
*Манеж теперь отображается на карте Инсанны.
+
** nExp /10 /3
*Через локацию Подземный проход теперь можно спокойно перемещаться верхом на лошади.
+
[[File:Fantoms(1).png|thumb|300px|слева|Пример фантома]]
*"Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры"
+
<br clear=all>
**Включена нога охотника.
+
 
**Разрешено использовать блинков волшебникам.
+
== Правки локаций ==
*Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь должна запираться при покупке.
+
* Более 50 скриптов переходов заменены одним универсальным!
*Убрали лишние метки запрета телепортов из/в на следующих локациях:
+
* Изменен мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград".
**Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды
+
* Манеж теперь отображается на карте Инсанны.
**Приозерная Империя. Асгот. Аптека
+
* В Подземном проходе теперь можно передвигаться верхом.
**Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников
+
* '''Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры''' 
**Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
+
** Включена нога охотника.
**Южный форт на границе леса. Форт
+
** Разрешены блинки волшебников.
**Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса
+
* Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь запирается при покупке.
**Храд Спайн. Второй ярус. Створки
+
* Убраны лишние метки запрета телепортов на следующих локациях:
**Авендум. Торговый Квартал
+
** Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды
**Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения
+
** Приозерная Империя. Асгот. Аптека
**Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела"
+
** Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников
**Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона"
+
** Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
**Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека
+
** Южный форт на границе леса. Форт
**Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк
+
** Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса
**Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки
+
** Храд Спайн. Второй ярус. Створки
**Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл
+
** Авендум. Торговый Квартал
**Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья
+
** Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения
**Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры
+
** Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела"
**Утес где-то на берегу Моря Бурь
+
** Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона"
 +
** Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека
 +
** Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк
 +
** Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки
 +
** Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл
 +
** Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья
 +
** Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры
 +
** Утес где-то на берегу Моря Бурь
 +
 
 +
 
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>

Текущая версия на 17:48, 18 марта 2025


Правки PvP

  • Ворота на локациях "Центр" Авендума и "Квартал Ремесленников" Авендума теперь открыты для всех. Они больше не блокируют союзников при переходе через них в боевом режиме, и врагам больше не нужно их ломать при атаке.
  • Волшебники теперь могут использовать собственные телепорты на локациях: Инсанна, Квартал Ремесленников, Центр Авендума.
  • Яд "Амброзия" не стакается с "Пьяным доралисцем".
  • Теперь можно менять оружие из одной руки в другую в хайде (особенно актуально для ассасинов). Для этого добавлена новая команда .переброс, чтобы не делать это вручную и не рисковать потерять оружие во время PvP.
  • В команду .бс добавлено отображение спасов (для добавления нужно прибавить в системе число 1024, см. описание системы .бс).
Спасы


  • Поправлено КД на Riding: 10 - (ride skill/10) раундов.


Арена Посланника

  • Теперь Арена Посланника стартует, даже если персонаж находится в запрещенной локации. Да-да, СРАЗУ. И, конечно, лог Дмам, чтобы они могли проверить и, если что, выписать бан за мисюз.
  • После сна не пропадает эффект цвета команды.
  • Раньше проверка была такой: если у нового подающего заявку опыта больше, он занимал место того, у кого опыта меньше. Теперь проверка более адекватна:
    • Если уровень персонажа, подавшего заявку, выше уровня вашего персонажа, то ваш персонаж вымещается (т.е. Арена благосклонна персонажам более высокого уровня).
    • Если уровень одинаковый, но ранг подавшего заявку выше, то вашего персонажа вымещает.
    • То есть, если маршал 41 уровня подал заявку 10-м по счету, он будет первым.

Паладин

  • Lay of Hand снимает курс барда с 10 лвла (пал + ЧОТ суммарно).
    • Себе — независимо от уровня барда, который проклял.
    • Всем остальным — сравнивается уровень песни и уровень паладина (пал + ЧОТ суммарно).

Свет

  • На эффект ауры света добавлен бесспасовый вывод из хайда. Покидая область света, хайдер снова становится "невидимым", насколько позволяет его навык.
  • Введено изменение ауры света, вызываемой заклинаниями и свитками: теперь это стационарная аура с небольшим радиусом.
    • Если хайдер попадает в этот радиус, он выходит из хайда и не может снова войти, пока находится в ауре.
    • Аура света контрится заклинанием тьмы, независимо от его источника (из тени, книги заклинаний или свитка). Тьма сильнее света, так что нельзя поставить ауру света в зоне тьмы.
    • Если заметите проблемы – пишите лучше сразу в приват, пока система настраивается.
    • Видео: То самое видео.
  • Если хайдер зашел в локацию, где прямо под ним установлена аура света, но у него активен блок антитриггера, аура света на него не действует. Как только блок спадает, аура начинает работать.


Правки заклинаний: Врата и Аура Жизни

  • Гейт: Связывает две точки, выбранные заклинателем, открывая между ними портал.
    • Точки должны быть в одной локации или соседних. Портал нельзя открыть через границу.
    • Локации сокровищниц и застав защищены магией и не позволяют установить там точку.
    • Длительность — 1 раунд за каждые 2 уровня.
    • Переход разрешен в вар-моде, статусе убийцы, а также врагам.
    • Нельзя переходить с кусками артефактов и регалией.
  • Аура Виталити: Создает стационарную ауру лечения для уставших после перехода.
    • Лечит только дружелюбных, не врагов.
    • Монстры (не игроки), пересекая границу ауры, разрушают её.
    • Лечение — 200 единиц каждые 0.5 секунды.
    • Ауру нельзя снять диспелом.
    • Длительность — уровень кастера в секундах.
  • Видео: Демонстрация новых заклинаний.


Общие правки

  • Правильный поиск кровати в доме (для расчета быстрого сна), даже если рядом другая мебель.
  • Пофикшен левл дрейн при перезаходе ассасина в игру в режиме маскировки.
  • Исправлен настак обкаста атаки с героического заклинания.
  • Лошадь больше не может иметь консил (concealment) выше 60% из-за негативного пенальти.
  • Поправлена ошибка, из-за которой юзы спеллов на сете аркан кастеров (колдунов, волшебников) пропадали.
  • Исправлен баг, из-за которого артовый лук не давал бонуса атаки ловким.
  • Пофикшен баг, когда накладывалось несколько ядов на оружие сразу.
  • Добавлены доп. описания к Благословлению Сагры и Зелью Защиты от Шума.


Правки монстров

  • Рокот теперь показывает в лог шансы.
  • Защитники Рокоты и рокоты на Арене Гладиаторов не имеют новых способностей.
  • Гюрза и Гадюка получили небольшой резист к кислотному урону.
  • Пофикшена проблема со сложным временем респа на охотах (например, на варга).


Правки фантомов

  • Слово Веры наносит фантомам урон типа Celestial.
  • Поправлен урон фантомов. Новая формула, макс. градация 30:
    • nExp /10 /3
Пример фантома


Правки локаций

  • Более 50 скриптов переходов заменены одним универсальным!
  • Изменен мост на локации "Мирануэх. Дорога на Миранград".
  • Манеж теперь отображается на карте Инсанны.
  • В Подземном проходе теперь можно передвигаться верхом.
  • Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
    • Включена нога охотника.
    • Разрешены блинки волшебников.
  • Дверь в Дом 3 в Торговом квартале теперь запирается при покупке.
  • Убраны лишние метки запрета телепортов на следующих локациях:
    • Приозерная Империя. Асгот. Магазин изящной одежды
    • Приозерная Империя. Асгот. Аптека
    • Приозерная Империя. Пылающий Лес. Лагерь разбойников
    • Джашала. Заброшенное кладбище. Оскверненный склеп Адры
    • Южный форт на границе леса. Форт
    • Глухомань. Руины в лесу. Храм Фириса
    • Храд Спайн. Второй ярус. Створки
    • Авендум. Торговый Квартал
    • Авендум. Торговый Квартал. Торговые Помещения
    • Мирануэх. Миранград. Дом мод "Шелковая пчела"
    • Мирануэх. Миранград. Мастерская "Слеза Дракона"
    • Джашала. Залесье. Заброшенная библиотека
    • Безлюдные земли. Деревня в снегах. Банк
    • Безлюдные земли. Рачье герцогство. Инсанна. Подземный Купол Дракона. Холл Библиотеки
    • Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Холл
    • Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Подземелья
    • Авендум. Центр города. Королевская Библиотека. Склад Макулатуры
    • Утес где-то на берегу Моря Бурь