Волшебник: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) (→Измененные и новые заклинания) |
||
(не показано 26 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела [[Магия]]. | Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела [[Магия]]. | ||
− | |||
=== Мгновенный телепорт === | === Мгновенный телепорт === | ||
Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства. | Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства. | ||
− | # | + | #Волшебники могут прыгать только с 10 уровня. |
− | #Использование запрещено на заставах. | + | #Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника, и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному. |
+ | #Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника. | ||
+ | #В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров. | ||
+ | #Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания. | ||
+ | #Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем). | ||
+ | #C Королевской регалией нельзя телепортироваться. | ||
+ | #После любого каста визарда идет задержка на использования телепортации - 1 раунд | ||
+ | #После телепортации визарда идет задержка на использование ТСа ([[Time stop]]) - 1 раунд | ||
+ | #Волшебники '''могут''' сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов: | ||
+ | ##нокдаун | ||
+ | ##запутывание | ||
+ | ##внутри ловушки "клетка" (т.к. это физическая преграда) | ||
+ | #Волшебники '''не могут''' сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов: | ||
+ | ##оглушение | ||
+ | ##тайм стоп (Time Stop) | ||
+ | ##конфуз (сonfused) | ||
+ | ##паралич | ||
+ | ##страх | ||
+ | ##окаменение | ||
+ | ##темнота (Darkness) | ||
+ | ##слепота (например, от руины) | ||
+ | #После выхода из темноты, визард ВСЕ ЕЩЕ не может 1 РАУНД воспользоваться телепортацией (ему нужно время на то, чтобы прийти в себя) | ||
+ | |||
+ | === Телепорт союзников === | ||
+ | Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага. | ||
+ | |||
+ | Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы. | ||
+ | |||
+ | ===Посох как магический посох=== | ||
+ | Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох. | ||
+ | |||
+ | Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно: | ||
+ | *Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох. | ||
+ | *Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол. | ||
+ | После этих манипуляций сложность уходит. | ||
+ | |||
+ | === Фамильяры=== | ||
+ | У [[Колдун|колдунов]] и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра. | ||
+ | |||
+ | == Измененные и новые заклинания == | ||
+ | <div style="column-count:5"> | ||
+ | *[[Acid Fog|Acid Fog]] | ||
+ | *[[Animate dead|Animate dead]] | ||
+ | *[[Balagarn's iron horn|Balagarn's iron horn]] | ||
+ | *[[Ball lightning|Ball lightning]] | ||
+ | *[[Bigby's clenched fist|Bigby's clenched fist]] | ||
+ | *[[Bigby's crushing hand|Bigby's crushing hand]] | ||
+ | *[[Bigby's forceful hand|Bigby's forceful hand]] | ||
+ | *[[Bigby's grasping hand|Bigby's grasping hand]] | ||
+ | *[[Bigby's interposing hand|Bigby's interposing hand]] | ||
+ | *[[Charm Monster|Charm Monster]] | ||
+ | *[[Charm Person|Charm Person]] | ||
+ | *[[Circle of death|Circle of death]] | ||
+ | *[[Clarity|Clarity]] | ||
+ | *[[Contagion|Contagion]] | ||
+ | *[[Control undead|Control undead]] | ||
+ | *[[Create undead|Create undead]] | ||
+ | *[[Death armor|Death armor]] | ||
+ | *[[Displacement|Displacement]] | ||
+ | *[[Energy drain|Energy drain]] | ||
+ | *[[Enervation|Enervation]] | ||
+ | *[[Evard's Black Tentacles|Evard's Black Tentacles]] | ||
+ | *[[Expeditious retreat|Expeditious retreat]] | ||
+ | *[[Fear|Fear]] | ||
+ | *[[Feeblemind|Feeblemind]] | ||
+ | *[[Fireball|Fireball]] | ||
+ | *[[Firebrand|Firebrand]] | ||
+ | *[[Flame arrow|Flame arrow]] | ||
+ | *[[Gedlee's electric loop|Gedlee's electric loop]] | ||
+ | *[[Ghoul touch|Ghoul touch]] | ||
+ | *[[Great thunderclap|Great thunderclap]] | ||
+ | *[[Horrid wilting|Horrid wilting]] | ||
+ | *[[Incendiary cloud|Incendiary cloud]] | ||
+ | *[[Isaac's Greater Missile Storm|Isaac's greater missile storm]] | ||
+ | *[[Isaac's lesser missile storm|Isaac's lesser missile storm]] | ||
+ | *[[Light|Light]] | ||
+ | *[[Lightning bolt|Lightning bolt]] | ||
+ | *[[Mass Charm|Mass Charm]] | ||
+ | *[[Meteor swarm|Meteor swarm]] | ||
+ | *[[Mind fog|Mind fog]] | ||
+ | *[[Mordenkainen's disjunction|Mordenkainen's disjunction]] | ||
+ | *[[Negative energy ray|Negative energy ray]] | ||
+ | *[[Phantasmal Killer|Phantasmal Killer]] | ||
+ | *[[Power word, kill|Power word, kill]] | ||
+ | *[[Power word, stun|Power word, stun]] | ||
+ | *[[Prismatic spray|Prismatic spray]] | ||
+ | *[[Ray of enfeeblement|Ray of enfeeblement]] | ||
+ | *[[Scare|Scare]] | ||
+ | *[[Sleep|Sleep]] | ||
+ | *[[Stone Bones|Stone Bones]] | ||
+ | *[[Summon creature I|Summon creature I]] | ||
+ | *[[Summon creature II|Summon creature II]] | ||
+ | *[[Summon creature III|Summon creature III]] | ||
+ | *[[Summon creature IV|Summon creature IV]] | ||
+ | *[[Summon creature V|Summon creature V]] | ||
+ | *[[Summon creature VI|Summon creature VI]] | ||
+ | *[[Summon creature VII|Summon creature VII]] | ||
+ | *[[Summon creature VIII|Summon creature VIII]] | ||
+ | *[[Summon creature IX|Summon creature IX]] | ||
+ | *[[Tasha's hideous laughter|Tasha's hideous laughter]] | ||
+ | *[[Tenser's transformation|Tenser's transformation]] | ||
+ | *[[Time stop|Time stop]] | ||
+ | *[[True seeing|True seeing]] | ||
+ | *[[True strike|True strike]] | ||
+ | *[[Undeath to death|Undeath to death]] | ||
+ | *[[Vampiric touch|Vampiric touch]] | ||
+ | *[[Wail of the banshee|Wail of the banshee]] | ||
+ | *[[Wall of fire|Wall of fire]] | ||
+ | *[[Weird|Weird]] | ||
+ | *[[Отражение|Отражение]] | ||
+ | </div> | ||
== Стандартные билды == | == Стандартные билды == | ||
Строка 23: | Строка 132: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://nwn.wikia.com/wiki/Wizard Волшебник в англоязычной википедии] | + | *[http://nwn.wikia.com/wiki/Wizard Волшебник в англоязычной википедии] |
− | * [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21248 Добавление волшебникам телепорта] | + | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21248 Обновление от 06.10.20] Добавление волшебникам телепорта |
+ | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21255 Обновление от 12.10.20] Волшебники используют обычный посох как магический | ||
+ | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Обновление от 06.11.20] Продолжение правок телепорта | ||
+ | *[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21379 Обновление от 28.07.21] Ограничения прыжков от темноты | ||
+ | *[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21343 Обновление от 18.04.21] Доп проверки на телепорт | ||
+ | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.22] Ограничения прыжков |
Текущая версия на 11:19, 25 октября 2024
Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.
Содержание
Изменения в классе на Сиале[править]
Измененная магия[править]
Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.
Мгновенный телепорт[править]
Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства.
- Волшебники могут прыгать только с 10 уровня.
- Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника, и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному.
- Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника.
- В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.
- Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания.
- Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
- C Королевской регалией нельзя телепортироваться.
- После любого каста визарда идет задержка на использования телепортации - 1 раунд
- После телепортации визарда идет задержка на использование ТСа (Time stop) - 1 раунд
- Волшебники могут сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов:
- нокдаун
- запутывание
- внутри ловушки "клетка" (т.к. это физическая преграда)
- Волшебники не могут сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов:
- оглушение
- тайм стоп (Time Stop)
- конфуз (сonfused)
- паралич
- страх
- окаменение
- темнота (Darkness)
- слепота (например, от руины)
- После выхода из темноты, визард ВСЕ ЕЩЕ не может 1 РАУНД воспользоваться телепортацией (ему нужно время на то, чтобы прийти в себя)
Телепорт союзников[править]
Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.
Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.
Посох как магический посох[править]
Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.
Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:
- Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
- Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.
После этих манипуляций сложность уходит.
Фамильяры[править]
У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
Измененные и новые заклинания[править]
- Acid Fog
- Animate dead
- Balagarn's iron horn
- Ball lightning
- Bigby's clenched fist
- Bigby's crushing hand
- Bigby's forceful hand
- Bigby's grasping hand
- Bigby's interposing hand
- Charm Monster
- Charm Person
- Circle of death
- Clarity
- Contagion
- Control undead
- Create undead
- Death armor
- Displacement
- Energy drain
- Enervation
- Evard's Black Tentacles
- Expeditious retreat
- Fear
- Feeblemind
- Fireball
- Firebrand
- Flame arrow
- Gedlee's electric loop
- Ghoul touch
- Great thunderclap
- Horrid wilting
- Incendiary cloud
- Isaac's greater missile storm
- Isaac's lesser missile storm
- Light
- Lightning bolt
- Mass Charm
- Meteor swarm
- Mind fog
- Mordenkainen's disjunction
- Negative energy ray
- Phantasmal Killer
- Power word, kill
- Power word, stun
- Prismatic spray
- Ray of enfeeblement
- Scare
- Sleep
- Stone Bones
- Summon creature I
- Summon creature II
- Summon creature III
- Summon creature IV
- Summon creature V
- Summon creature VI
- Summon creature VII
- Summon creature VIII
- Summon creature IX
- Tasha's hideous laughter
- Tenser's transformation
- Time stop
- True seeing
- True strike
- Undeath to death
- Vampiric touch
- Wail of the banshee
- Wall of fire
- Weird
- Отражение
Стандартные билды[править]
Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".
- 40 волшебник - чистый кастер
Ссылки[править]
- Волшебник в англоязычной википедии
- Обновление от 06.10.20 Добавление волшебникам телепорта
- Обновление от 12.10.20 Волшебники используют обычный посох как магический
- Обновление от 06.11.20 Продолжение правок телепорта
- Обновление от 28.07.21 Ограничения прыжков от темноты
- Обновление от 18.04.21 Доп проверки на телепорт
- Обновление от 04.05.22 Ограничения прыжков