Закон природы: различия между версиями
(→Детали системы) |
User (обсуждение | вклад) (→Аванпост на нейтральной территории) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == | + | ==Общая информация== |
− | Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был | + | Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введен "Закон природы". |
− | + | "Закон природы" автоматически с каждым рестартом подгоняет уровень популяции монстров в зависимости от того, насколько часто их убивают в конкретной локации. | |
+ | |||
+ | Если локация популярна, и монстры в ней уничтожаются часто (и с особым цинизмом), то локация постепенно "вымирает": количество монстров падает. Если ранее монстров было 10, то теперь не более 2-х. | ||
+ | |||
+ | И наоборот, если локация малопосещаема, монстры в ней "размножаются": популяция их может возрасти в 2 раза (было 15, стало 30). | ||
Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности. | Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности. | ||
− | == Детали системы== | + | === Детали системы === |
Существует 7 категорий мест. | Существует 7 категорий мест. | ||
*1 категория - места до застав | *1 категория - места до застав | ||
Строка 14: | Строка 18: | ||
Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше. | Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше. | ||
− | Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по: | + | Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по: |
+ | сумма ЧР умножить на средний ЧР | ||
+ | Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями. | ||
+ | |||
+ | Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется. | ||
+ | |||
+ | Популяция не падает ниже, чем 1 (Уникальный!) респаун на локации, то есть может остаться любая точка респауна вне зависимости от того, сколько она дает существ. Это сделано для того, чтобы вы всегда могли поохотиться на него с лассо или по государственной охоте. | ||
− | + | Итак, сухая выжимка на примерах: | |
+ | *Если на локации один респаун из четырех монстров, то при максимальной природе их будет 8, при минимальной все так же 4 (''сохраняется условие 1 уникального респа на локацию'') | ||
+ | *Если на локации два респауна одинаковых существ, где один на 4, а другой на 1 монстра, то при максимальной природе будет 10 (4+4 и 1+1) существ, при минимальной же может быть как 1, так и 4 существа (''потому что случайным образом выбирается минимальная природа: это либо респ на 4 моба, либо респ на 1 моба'') | ||
+ | *Если на локации четыре респауна одинаковых существ, где каждый респаун по 1 существу, то при максимальной природе будет 8 (1+1 и 1+1 и 1+1 и 1+1) существ, при минимальной 1 (''потому что выбирается случайный респ из четырех, а любой из них - на 1 моба) | ||
+ | *Если на локации четыре респауна разных существ по 5 монстров, то если на все существа действует максимальная природа - будет четыре респауна по 10 монстров, а минимальная природа - четыре респауна по 5 монстров (''потому что все существа уникальны'') | ||
− | + | == Совместная Государственная охота == | |
+ | Для того, чтобы направить персонажа туда, где наблюдается увеличение популяции существ, существует функционал [[Клады и охоты#Совместная Гос. охота|'''совместной гос охоты''']]. | ||
+ | |||
+ | Чтобы получить совместную гос. охоту, вы должны прийти с товарищами к Советнику по Безопасности и получить задание на уничтожение существ на нейтральной территории. После того, как будут убиты 10 существ (при этом неважно, кто из группы нанес последний удар), вы можете вернуться к Советнику за наградой. | ||
+ | |||
+ | Пользуясь этим функционалом, вы всегда будете направлены туда, где много созданий. | ||
+ | == Аванпост на нейтральной территории == | ||
+ | В столицах фракций находятся НПС-конвоиры, которые могут переместить вашего персонажа в те места Сиалы, в которых размножились существа по Закону Природы. Естественно, это нейтральные территории. Игроки называют для краткости их "Конвоями". | ||
+ | |||
+ | Перемещение при помощи НПС-конвоиров мгновенное и бесплатное, позволяет быстро перемещаться в удаленные места охот и быстро возвращаться обратно. При этом мгновенно вернуться домой нельзя - есть некоторая задержка, которая не позволит таким образом улизнуть от погони. | ||
+ | |||
+ | Местоположения аванпостов меняются с каждым рестартом и неизвестны враждебной фракции. Поэтому первое время в них очень безопасно, пока место не обнаружено. Помимо этого аванпост отмечен небольшим лагерем с телегой, несколькими НПЦ и костром, который позволит отдыхать, даже если в этом месте отдых обычно запрещен. | ||
+ | |||
+ | Конвои не доступны фракции Изгоев. | ||
− | + | Конвой делится на две группы, которые отличаются сложностью охотой на локациях. | |
+ | *конвой для персонажей до 34-го уровня | ||
+ | *конвой для персонажей 35+ уровня | ||
− | + | За убийство монстров на территории, где расположен ваш конвой, дают фиксировано по 25 опыта за каждого. | |
== Ссылки== | == Ссылки== | ||
− | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Экспаншен "Реинкарнация Сиалы"] | + | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21202 Обновление от 13.09.20] Экспаншен "Реинкарнация Сиалы" |
+ | *[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21354 Обновление от 29.05.21] Триумф Закона Природы (ввод гос охот и конвоев) |
Текущая версия на 21:34, 25 сентября 2024
Содержание
Общая информация[править]
Для того, чтобы сподвигнуть игроков не сидеть на месте и посещать даже самые удаленные уголки Сиалы, был введен "Закон природы".
"Закон природы" автоматически с каждым рестартом подгоняет уровень популяции монстров в зависимости от того, насколько часто их убивают в конкретной локации.
Если локация популярна, и монстры в ней уничтожаются часто (и с особым цинизмом), то локация постепенно "вымирает": количество монстров падает. Если ранее монстров было 10, то теперь не более 2-х.
И наоборот, если локация малопосещаема, монстры в ней "размножаются": популяция их может возрасти в 2 раза (было 15, стало 30).
Любое уменьшение количества созданий в одном месте приводит к автоматическому увеличению созданий в другом. Каждое истребленное место начнет со временем восстанавливаться и, если его будут избегать, достигнет двойной привлекательности.
Детали системы[править]
Существует 7 категорий мест.
- 1 категория - места до застав
- 2-6 категории - на нейтральной территории в зависимости от сложности места
- 7 категория - инстанты (данжены).
Категории 1 и 7 не подвергаются воздействию системы. Таким образом, количество созданий в местах до застав и в данженах будет как раньше.
Категории мест составлены на основе их привлекательности для игроков. Привлекательность определяется в целом по:
сумма ЧР умножить на средний ЧР
Таким образом, места, где много сильных монстров, более привлекательны, чем места с небольшим количеством созданий или места со слабыми созданиями.
Рост или снижение популяции происходит раз в рестарт на +10 % или -10 %. Снижение не фиксированное, а с неким шансом, т.е. может случиться так, что 10 раз по 10 % сработает закон природы, и на месте мобов не останется вообще. А может, наоборот, закон природы может 10 раз не сработать, и мобов как был максимум - так и останется.
Популяция не падает ниже, чем 1 (Уникальный!) респаун на локации, то есть может остаться любая точка респауна вне зависимости от того, сколько она дает существ. Это сделано для того, чтобы вы всегда могли поохотиться на него с лассо или по государственной охоте.
Итак, сухая выжимка на примерах:
- Если на локации один респаун из четырех монстров, то при максимальной природе их будет 8, при минимальной все так же 4 (сохраняется условие 1 уникального респа на локацию)
- Если на локации два респауна одинаковых существ, где один на 4, а другой на 1 монстра, то при максимальной природе будет 10 (4+4 и 1+1) существ, при минимальной же может быть как 1, так и 4 существа (потому что случайным образом выбирается минимальная природа: это либо респ на 4 моба, либо респ на 1 моба)
- Если на локации четыре респауна одинаковых существ, где каждый респаун по 1 существу, то при максимальной природе будет 8 (1+1 и 1+1 и 1+1 и 1+1) существ, при минимальной 1 (потому что выбирается случайный респ из четырех, а любой из них - на 1 моба)
- Если на локации четыре респауна разных существ по 5 монстров, то если на все существа действует максимальная природа - будет четыре респауна по 10 монстров, а минимальная природа - четыре респауна по 5 монстров (потому что все существа уникальны)
Совместная Государственная охота[править]
Для того, чтобы направить персонажа туда, где наблюдается увеличение популяции существ, существует функционал совместной гос охоты.
Чтобы получить совместную гос. охоту, вы должны прийти с товарищами к Советнику по Безопасности и получить задание на уничтожение существ на нейтральной территории. После того, как будут убиты 10 существ (при этом неважно, кто из группы нанес последний удар), вы можете вернуться к Советнику за наградой.
Пользуясь этим функционалом, вы всегда будете направлены туда, где много созданий.
Аванпост на нейтральной территории[править]
В столицах фракций находятся НПС-конвоиры, которые могут переместить вашего персонажа в те места Сиалы, в которых размножились существа по Закону Природы. Естественно, это нейтральные территории. Игроки называют для краткости их "Конвоями".
Перемещение при помощи НПС-конвоиров мгновенное и бесплатное, позволяет быстро перемещаться в удаленные места охот и быстро возвращаться обратно. При этом мгновенно вернуться домой нельзя - есть некоторая задержка, которая не позволит таким образом улизнуть от погони.
Местоположения аванпостов меняются с каждым рестартом и неизвестны враждебной фракции. Поэтому первое время в них очень безопасно, пока место не обнаружено. Помимо этого аванпост отмечен небольшим лагерем с телегой, несколькими НПЦ и костром, который позволит отдыхать, даже если в этом месте отдых обычно запрещен.
Конвои не доступны фракции Изгоев.
Конвой делится на две группы, которые отличаются сложностью охотой на локациях.
- конвой для персонажей до 34-го уровня
- конвой для персонажей 35+ уровня
За убийство монстров на территории, где расположен ваш конвой, дают фиксировано по 25 опыта за каждого.
Ссылки[править]
- Обновление от 13.09.20 Экспаншен "Реинкарнация Сиалы"
- Обновление от 29.05.21 Триумф Закона Природы (ввод гос охот и конвоев)