Земли Сиалы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Карты Сиалы)
(Территории)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Сиала - шард, разделенный на более, чем 600 уникальных локаций. Здесь есть и горы, и леса, и пустыня, и даже море. Множество городов и деревушек могут предоставить крышу над головой уставшему спать под открытым небом путешественнику.  
 
Сиала - шард, разделенный на более, чем 600 уникальных локаций. Здесь есть и горы, и леса, и пустыня, и даже море. Множество городов и деревушек могут предоставить крышу над головой уставшему спать под открытым небом путешественнику.  
 +
 +
== Территории ==
 +
Локации шарда можно условно поделить на четыре части:
 +
# Фракционные территории:
 +
#* Земли Валиостра
 +
#* Земли Рачьего герцогства
 +
#* Приозерная и Заозерная империи
 +
#* Лагеря Изгоев;
 +
# Нейтральные территории:
 +
#* Леса Заграбы;
 +
#* Храд Спайн;
 +
#* Горы Карликов;
 +
#* Гаррак;
 +
#* Мирануэх и Миранград;
 +
#* Пустыня и Султанат;
 +
#* Джашала и Хребет Мира
 +
# Локации [[Эпические приключения|героических приключений]]:
 +
#* Фракционное героическое приключение для Валиостра - '''Вишки''' (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
 +
#* Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства - '''Вирмлинг''' (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
 +
#* Героическое приключение для всех фракций - '''Скала Ножей''' (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
 +
#* Эпические приключения для любой фракции (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):
 +
#** Нижние ярусы Храд-Спайна;
 +
#** Дворец Султана;
 +
#** Тайны Приозерной Империи;
 +
#** Ментальный лабиринт.
 +
 +
На точках интереса, в памятных локациях и прочих местах могут располагаться так называемые '''Путевые триггеры'''. Они расположены на землях фракций и на нейтральной территории. За их нахождение персонажу выдается немного опыта поверх лимита. Пройтись по такому триггеру можно только 1 раз.
 +
 +
== Карты Сиалы ==
 +
[[File:SialaTheOgreCurse.png|thumb|600px|Карты Сиалы , реализованная на шарде]]
 +
Актуальная интерактивная карта Сиалы: '''[https://eds76.github.io/siala/ imap.siala.online]'''
 +
 +
Карта Сиалы в PDF-формате '''[https://wiki.siala.kiev.ua/maps/Siala_2020_MAP.pdf map.siala.online]'''
 +
 +
Исторические карты Сиалы:
 +
*[https://wiki.siala.kiev.ua/maps/Post-4-1066158651.gif Siala 2004 P1]
 +
*[https://wiki.siala.kiev.ua/maps/Post-4-1066045850.gif Siala-2004 P2]
 +
*[https://wiki.siala.kiev.ua/maps/Siala40k.gif Siala-2004 40k]
 +
*[https://wiki.siala.kiev.ua/maps/Map.gif Siala-2008]
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20280 Схематическая карта, тема на форуме]
  
 
== Особенности территорий ==
 
== Особенности территорий ==
Строка 8: Строка 48:
 
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.
 
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.
  
== Галерея ==
+
=== Анти триггер и запрет эффектов у триггера ===
<gallery widths=200px heights=300px perrow=2 caption=" ">
+
Для того, чтобы участвующие в PvP персонажи, не использовали в свою пользу механику триггера (так называемые "триггерные войны"), были введены ряд изменений.
180px-SIALA_MAP1.gif | <center>''Карты Сиалы''</center>
+
*После перехода в локацию персонаж не может вернуться в предыдущую в течение '''2-х раундов'''. Возможность перехода видна в логе через сообщение: ''Переход вновь возможен''.
180px-SIALA MAP2.png | <center>''Карта Сиалы''</center>
+
*Эффекты заклинаний, которые наносят урон или применяют эффекты (вроде Шторма Мести), не действуют вблизи триггера. Обычный урон "с руки" или стрелами лучников, естественно, возможен.
SialaTheOgreCurse.png | <center>''Карта Сиалы, Экспаншен: The Ogre Curse''</center>
 
</gallery>
 

Текущая версия на 21:13, 22 сентября 2024

Сиала - шард, разделенный на более, чем 600 уникальных локаций. Здесь есть и горы, и леса, и пустыня, и даже море. Множество городов и деревушек могут предоставить крышу над головой уставшему спать под открытым небом путешественнику.

Территории[править]

Локации шарда можно условно поделить на четыре части:

  1. Фракционные территории:
    • Земли Валиостра
    • Земли Рачьего герцогства
    • Приозерная и Заозерная империи
    • Лагеря Изгоев;
  2. Нейтральные территории:
    • Леса Заграбы;
    • Храд Спайн;
    • Горы Карликов;
    • Гаррак;
    • Мирануэх и Миранград;
    • Пустыня и Султанат;
    • Джашала и Хребет Мира
  3. Локации героических приключений:
    • Фракционное героическое приключение для Валиостра - Вишки (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
    • Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства - Вирмлинг (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
    • Героическое приключение для всех фракций - Скала Ножей (доступно с 18-го по 20-ый уровень);
    • Эпические приключения для любой фракции (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):
      • Нижние ярусы Храд-Спайна;
      • Дворец Султана;
      • Тайны Приозерной Империи;
      • Ментальный лабиринт.

На точках интереса, в памятных локациях и прочих местах могут располагаться так называемые Путевые триггеры. Они расположены на землях фракций и на нейтральной территории. За их нахождение персонажу выдается немного опыта поверх лимита. Пройтись по такому триггеру можно только 1 раз.

Карты Сиалы[править]

Карты Сиалы , реализованная на шарде

Актуальная интерактивная карта Сиалы: imap.siala.online

Карта Сиалы в PDF-формате map.siala.online

Исторические карты Сиалы:

Особенности территорий[править]

От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:

  • количество призываемой нежити заклинаниями ПМа, клерика и волшебника;
  • возможность использования телепортации:
    • гейт разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;
    • рекол разрешен к тех же случаях, что и гейт. Кроме того, можно использовать рекол с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.

Анти триггер и запрет эффектов у триггера[править]

Для того, чтобы участвующие в PvP персонажи, не использовали в свою пользу механику триггера (так называемые "триггерные войны"), были введены ряд изменений.

  • После перехода в локацию персонаж не может вернуться в предыдущую в течение 2-х раундов. Возможность перехода видна в логе через сообщение: Переход вновь возможен.
  • Эффекты заклинаний, которые наносят урон или применяют эффекты (вроде Шторма Мести), не действуют вблизи триггера. Обычный урон "с руки" или стрелами лучников, естественно, возможен.