Система рандомизации монстров: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) (→Наводчик на существ) |
User (обсуждение | вклад) (→Рандомные монстры) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры. | Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры. | ||
− | == | + | == Зрачие существа == |
− | Совершенно случайно на каждой точке появления | + | [[Файл:Randspot.png |300px|thumb|справа|Существа с увеличенными навыками]] |
+ | Совершенно случайно на каждой точке появления враждебных существ, чей уровень силы выше 20 (ЧР), может появиться особый монстр, у которого параметры Обнаружения (Spot) или Слуха (Listen) выше обычного. Каждое такое существо может получить до 50 дополнительных очков к собственным навыкам, но общий параметр данных навыков у существа не должен превышать показатель в 110 единиц. | ||
− | + | Пример 1: Существ имеет собственный параметр Обнаружения (Spot) в 80 единиц. При рандомизации такое существо может иметь максимальный показатель в 110 единиц, так как общий показатель навыков не может превысить данный показатель | |
+ | |||
+ | Пример 2: Существ имеет собственный параметр Обнаружения (Spot) в 40 единиц. При рандомизации такое существо может иметь максимальный показатель в 90 единица, так как больше 50 очков навыков существо не может получить. | ||
+ | |||
+ | Для удобства обозначения существа получают дополнительные сведения в своем имени. Все существа с увеличенным навыком Обнаружения (Spot) получают приписку - Зоркое создание. Все существа с увеличенным навыком Слуха (Listen) - Чуткое существо. | ||
== Рандомные монстры == | == Рандомные монстры == | ||
Строка 12: | Строка 17: | ||
Если на первом заходе в локацию вы не обнаружили монстров, это не значит, что в этом рестарте их там не появится. Нет, только 2, а иногда и только 3 заход в локацию приводит к появлению там рандомных монстров. | Если на первом заходе в локацию вы не обнаружили монстров, это не значит, что в этом рестарте их там не появится. Нет, только 2, а иногда и только 3 заход в локацию приводит к появлению там рандомных монстров. | ||
− | Если все персонажи | + | Если все персонажи вышли с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают. |
За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для '''[[Трансфигурация|зачарования предметов]]'''. Редкость и сила реагентов напрямую зависит от существа. | За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для '''[[Трансфигурация|зачарования предметов]]'''. Редкость и сила реагентов напрямую зависит от существа. | ||
+ | |||
+ | Помимо этого, вы можете получить большое количество опыта. Бонус зависит от градации монстра. Бонус минимум в 3 раза и максимум в 15 раз. | ||
=== Редкость монстров === | === Редкость монстров === | ||
Существует 5 градаций редкости монстров. | Существует 5 градаций редкости монстров. |
Текущая версия на 13:35, 22 сентября 2024
На просторах шарда вы можете встретиться с огромным количеством разнообразных монстров. Какие-то по силам начинающим приключенцам, с какими-то могут справиться только маги, а третьих может уложить (и то, если повезет) сбалансированная партия.
Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры.
Содержание
Зрачие существа[править]
Совершенно случайно на каждой точке появления враждебных существ, чей уровень силы выше 20 (ЧР), может появиться особый монстр, у которого параметры Обнаружения (Spot) или Слуха (Listen) выше обычного. Каждое такое существо может получить до 50 дополнительных очков к собственным навыкам, но общий параметр данных навыков у существа не должен превышать показатель в 110 единиц.
Пример 1: Существ имеет собственный параметр Обнаружения (Spot) в 80 единиц. При рандомизации такое существо может иметь максимальный показатель в 110 единиц, так как общий показатель навыков не может превысить данный показатель
Пример 2: Существ имеет собственный параметр Обнаружения (Spot) в 40 единиц. При рандомизации такое существо может иметь максимальный показатель в 90 единица, так как больше 50 очков навыков существо не может получить.
Для удобства обозначения существа получают дополнительные сведения в своем имени. Все существа с увеличенным навыком Обнаружения (Spot) получают приписку - Зоркое создание. Все существа с увеличенным навыком Слуха (Listen) - Чуткое существо.
Рандомные монстры[править]
С небольшим шансом любая группа враждебных созданий на Сиале может быть рандомизирована в плане характеристик созданий. Рандомизировано может быть одно создание в группе или все (что, конечно, намного менее вероятно). Существует шесть типов рандомизаций, каждая изменяет свойства созданий в определенном направлении.
Если на первом заходе в локацию вы не обнаружили монстров, это не значит, что в этом рестарте их там не появится. Нет, только 2, а иногда и только 3 заход в локацию приводит к появлению там рандомных монстров.
Если все персонажи вышли с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают.
За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для зачарования предметов. Редкость и сила реагентов напрямую зависит от существа.
Помимо этого, вы можете получить большое количество опыта. Бонус зависит от градации монстра. Бонус минимум в 3 раза и максимум в 15 раз.
Редкость монстров[править]
Существует 5 градаций редкости монстров.
От параметра редкости зависит, насколько сильно монстр изменился по сравнению с оригинальным существом, т.е. насколько у него сильнее удар или насколько на нему труднее стало попасть. Конечно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким.
- Диковинное (чаще всех попадается)
- Редкое
- Невероятное
- Уникальное
- Реликтовое (реже всех попадается)
Редкость не зависит от изначальной силы создания, оно лишь говорит, насколько сильно оно изменилось. Вы можете найти реликтового барсука.
Градация монстров[править]
Существует 8 градаций силы монстров.
Градация основа на ЧР монстров (но не прямо с ним связана). То есть самые слабые монстры, например, барсуки или крысы могут стать рандомными монстрами только I (1) градации. А боссы, например, Ужасная Флейта может стать рандомным монстром только VIII (8) градации.
Реагенты для трансфигурации[править]
Подытоживая, мы можете встретить уникального комара, и он может быть: "Реликтовым Комаром", и с него упадет ингредиент "Реликтовый реагент I градации". А можете встретить "Диковинного комара", и с него упадет ингредиент "Диковинный реагент I градации".
Для увеличения градации вам необходимо охотиться на более сильных монстров, а вот редкость реагентов определяется чисто случайно.
Типы монстров[править]
Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид.
У каждого уникального создания есть шанс получить истинное зрение.
Сильное существо[править]
- Преимущества: высокий урон
- Недостатки: медленное, показатели защиты снижены
- Визуальный эффект: большое (моделька больше обычной)
Быстрое существо[править]
- Преимущества: высокие показатели защиты, высокие показатели атаки
- Недостатки: низкий урон
- Визуальный эффект: маленькое (моделька меньше обычной)
Крепкое существо[править]
- Преимущества: иммунитет к физическому урону, отражение физического урона в атакующего
- Недостатки: уязвимо к стихиям
- Визуальный эффект: аура золотого креста
Стойкое существо[править]
- Преимущества: иммунитет к стихиям, отражение стихийного урона в атакующего
- Недостатки: уязвимо к физическому урону
- Визуальный эффект: голубая аура
Разностороннее существо[править]
Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким.
- Преимущества: зависят от выпавшего типа
- Недостатки: зависят от выпавшего типа
- Визуальный эффект: зависят от выпавшего типа
Непонятное существо[править]
Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов.
- Преимущества: зависят от выпавшего типа
- Недостатки: зависят от выпавшего типа
- Визуальный эффект: оранжевая звезда
Лидер[править]
Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные.
- Преимущества: зависят от выпавшего типа
- Недостатки: отсутствуют; на 1 группу может быть только 1 лидер и то, если есть еще какое-то рандомизированное создание
- Визуальный эффект: золотая пентаграмма
Наводчик на существ[править]
Наводчики на захватчиков и советники по безопасности могут дать 2 раза в час в прайм тайм (с 18 до 24 по мск) наводку на уникальное создание. Появление уникальных существ в обозначенном месте происходит не сразу, а через обозначенное время (от получаса и менее). То есть до момента появления можно готовить засаду и продумать всевозможные тактики.
Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все.
Ссылки[править]
- Обновление от 23.11.22 Наводка на уникальные существа
- Обновление от 20.11.22 Ввод трансфигурации и рандомизированных монстров
- Обновление от 13.09.22 Ввод монстров с повышенными навыками обнаружения на респах