Система рандомизации монстров: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) (Новая страница: «На просторах шарда вы можете встретиться с огромным количеством разнообразных монстров…») |
User (обсуждение | вклад) (→Рандомные монстры) |
||
(не показано 8 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры. | Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры. | ||
+ | == Зрачие существа == | ||
+ | [[Файл:Randspot.png |300px|thumb|справа|Существа с увеличенными навыками]] | ||
+ | Совершенно случайно на каждой точке появления враждебных существ, чей уровень силы выше 20 (ЧР), может появиться особый монстр, у которого параметры Обнаружения (Spot) или Слуха (Listen) выше обычного. Каждое такое существо может получить до 50 дополнительных очков к собственным навыкам, но общий параметр данных навыков у существа не должен превышать показатель в 110 единиц. | ||
+ | |||
+ | Пример 1: Существ имеет собственный параметр Обнаружения (Spot) в 80 единиц. При рандомизации такое существо может иметь максимальный показатель в 110 единиц, так как общий показатель навыков не может превысить данный показатель | ||
+ | |||
+ | Пример 2: Существ имеет собственный параметр Обнаружения (Spot) в 40 единиц. При рандомизации такое существо может иметь максимальный показатель в 90 единица, так как больше 50 очков навыков существо не может получить. | ||
+ | |||
+ | Для удобства обозначения существа получают дополнительные сведения в своем имени. Все существа с увеличенным навыком Обнаружения (Spot) получают приписку - Зоркое создание. Все существа с увеличенным навыком Слуха (Listen) - Чуткое существо. | ||
== Рандомные монстры == | == Рандомные монстры == | ||
Строка 8: | Строка 17: | ||
Если на первом заходе в локацию вы не обнаружили монстров, это не значит, что в этом рестарте их там не появится. Нет, только 2, а иногда и только 3 заход в локацию приводит к появлению там рандомных монстров. | Если на первом заходе в локацию вы не обнаружили монстров, это не значит, что в этом рестарте их там не появится. Нет, только 2, а иногда и только 3 заход в локацию приводит к появлению там рандомных монстров. | ||
− | Если все персонажи | + | Если все персонажи вышли с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают. |
+ | |||
+ | За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для '''[[Трансфигурация|зачарования предметов]]'''. Редкость и сила реагентов напрямую зависит от существа. | ||
+ | |||
+ | Помимо этого, вы можете получить большое количество опыта. Бонус зависит от градации монстра. Бонус минимум в 3 раза и максимум в 15 раз. | ||
+ | === Редкость монстров === | ||
+ | Существует 5 градаций редкости монстров. | ||
+ | |||
+ | От параметра редкости зависит, насколько сильно монстр '''изменился''' по сравнению с оригинальным существом, т.е. насколько у него сильнее удар или насколько на нему труднее стало попасть. Конечно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким. | ||
+ | # Диковинное (чаще всех попадается) | ||
+ | # Редкое | ||
+ | # Невероятное | ||
+ | # Уникальное | ||
+ | # Реликтовое (реже всех попадается) | ||
+ | Редкость не зависит от изначальной силы создания, оно лишь говорит, насколько '''сильно''' оно изменилось. Вы можете найти реликтового барсука. | ||
+ | |||
+ | === Градация монстров === | ||
+ | Существует 8 градаций силы монстров. | ||
+ | |||
+ | Градация основа на ЧР монстров (но не прямо с ним связана). То есть самые слабые монстры, например, барсуки или крысы могут стать рандомными монстрами только I (1) градации. А боссы, например, Ужасная Флейта может стать рандомным монстром только VIII (8) градации. | ||
+ | |||
+ | === Реагенты для [[Трансфигурация|трансфигурации]] === | ||
+ | Подытоживая, мы можете встретить уникального комара, и он может быть: ''"Реликтовым Комаром"'', и с него упадет ингредиент ''"Реликтовый реагент I градации"''. А можете встретить ''"Диковинного комара"'', и с него упадет ингредиент ''"Диковинный реагент I градации"''. | ||
− | + | Для увеличения градации вам необходимо охотиться на более сильных монстров, а вот редкость реагентов определяется чисто случайно. | |
− | == Типы монстров == | + | === Типы монстров === |
Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид. | Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид. | ||
У каждого уникального создания есть шанс получить '''истинное зрение'''. | У каждого уникального создания есть шанс получить '''истинное зрение'''. | ||
− | === Сильное существо === | + | ==== Сильное существо ==== |
*''Преимущества:'' высокий урон | *''Преимущества:'' высокий урон | ||
*''Недостатки:'' медленное, показатели защиты снижены | *''Недостатки:'' медленное, показатели защиты снижены | ||
*''Визуальный эффект:'' большое (моделька больше обычной) | *''Визуальный эффект:'' большое (моделька больше обычной) | ||
− | === Быстрое существо === | + | ==== Быстрое существо ==== |
*''Преимущества:'' высокие показатели защиты, высокие показатели атаки | *''Преимущества:'' высокие показатели защиты, высокие показатели атаки | ||
*''Недостатки:'' низкий урон | *''Недостатки:'' низкий урон | ||
*''Визуальный эффект:'' маленькое (моделька меньше обычной) | *''Визуальный эффект:'' маленькое (моделька меньше обычной) | ||
− | === Крепкое существо === | + | ==== Крепкое существо ==== |
[[Файл:Ph tank.PNG |200px|слева|thumb|Крепкое существо]] | [[Файл:Ph tank.PNG |200px|слева|thumb|Крепкое существо]] | ||
*''Преимущества:'' иммунитет к физическому урону, '''отражение физического урона''' в атакующего | *''Преимущества:'' иммунитет к физическому урону, '''отражение физического урона''' в атакующего | ||
Строка 33: | Строка 64: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | === Стойкое существо === | + | ==== Стойкое существо ==== |
[[Файл:M tank.PNG |200px|слева|thumb|Стойкое существо]] | [[Файл:M tank.PNG |200px|слева|thumb|Стойкое существо]] | ||
*''Преимущества:'' иммунитет к стихиям, '''отражение стихийного урона''' в атакующего | *''Преимущества:'' иммунитет к стихиям, '''отражение стихийного урона''' в атакующего | ||
Строка 40: | Строка 71: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | === Разностороннее существо === | + | ==== Разностороннее существо ==== |
Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким. | Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким. | ||
*''Преимущества:'' зависят от выпавшего типа | *''Преимущества:'' зависят от выпавшего типа | ||
Строка 47: | Строка 78: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | === Непонятное существо === | + | ==== Непонятное существо ==== |
[[Файл:Strange.PNG |200px|слева|thumb|Непонятное существо]] | [[Файл:Strange.PNG |200px|слева|thumb|Непонятное существо]] | ||
Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов. | Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов. | ||
Строка 55: | Строка 86: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | === Лидер === | + | ==== Лидер ==== |
[[Файл:Lead.PNG |200px|слева|thumb|Лидер]] | [[Файл:Lead.PNG |200px|слева|thumb|Лидер]] | ||
Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные. | Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные. | ||
Строка 63: | Строка 94: | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | = | + | === Наводчик на существ === |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Наводчик на существ == | ||
[[Файл:Navodka.png |300px|справа|thumb|Информация о существах]] | [[Файл:Navodka.png |300px|справа|thumb|Информация о существах]] | ||
− | '''[[Клады и охоты#Наводчик|Наводчики на захватчиков]]''' и '''[[Клады и охоты#Государственная охота|советники по безопасности]]''' могут дать | + | '''[[Клады и охоты#Наводчик|Наводчики на захватчиков]]''' и '''[[Клады и охоты#Государственная охота|советники по безопасности]]''' могут дать 2 раза в час в прайм тайм (с 18 до 24 по мск) наводку на уникальное создание. Появление уникальных существ в обозначенном месте происходит не сразу, а через обозначенное время (от получаса и менее). То есть до момента появления можно готовить засаду и продумать всевозможные тактики. |
Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все. | Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все. | ||
Строка 83: | Строка 102: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21476 Ввод трансфигурации и | + | * [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21478 Обновление от 23.11.22] Наводка на уникальные существа |
− | * [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic= | + | * [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21476 Обновление от 20.11.22] Ввод трансфигурации и рандомизированных монстров |
+ | * [https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21464 Обновление от 13.09.22] Ввод монстров с повышенными навыками обнаружения на респах |
Текущая версия на 13:35, 22 сентября 2024
На просторах шарда вы можете встретиться с огромным количеством разнообразных монстров. Какие-то по силам начинающим приключенцам, с какими-то могут справиться только маги, а третьих может уложить (и то, если повезет) сбалансированная партия.
Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры.
Содержание
Зрачие существа[править]
Совершенно случайно на каждой точке появления враждебных существ, чей уровень силы выше 20 (ЧР), может появиться особый монстр, у которого параметры Обнаружения (Spot) или Слуха (Listen) выше обычного. Каждое такое существо может получить до 50 дополнительных очков к собственным навыкам, но общий параметр данных навыков у существа не должен превышать показатель в 110 единиц.
Пример 1: Существ имеет собственный параметр Обнаружения (Spot) в 80 единиц. При рандомизации такое существо может иметь максимальный показатель в 110 единиц, так как общий показатель навыков не может превысить данный показатель
Пример 2: Существ имеет собственный параметр Обнаружения (Spot) в 40 единиц. При рандомизации такое существо может иметь максимальный показатель в 90 единица, так как больше 50 очков навыков существо не может получить.
Для удобства обозначения существа получают дополнительные сведения в своем имени. Все существа с увеличенным навыком Обнаружения (Spot) получают приписку - Зоркое создание. Все существа с увеличенным навыком Слуха (Listen) - Чуткое существо.
Рандомные монстры[править]
С небольшим шансом любая группа враждебных созданий на Сиале может быть рандомизирована в плане характеристик созданий. Рандомизировано может быть одно создание в группе или все (что, конечно, намного менее вероятно). Существует шесть типов рандомизаций, каждая изменяет свойства созданий в определенном направлении.
Если на первом заходе в локацию вы не обнаружили монстров, это не значит, что в этом рестарте их там не появится. Нет, только 2, а иногда и только 3 заход в локацию приводит к появлению там рандомных монстров.
Если все персонажи вышли с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают.
За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для зачарования предметов. Редкость и сила реагентов напрямую зависит от существа.
Помимо этого, вы можете получить большое количество опыта. Бонус зависит от градации монстра. Бонус минимум в 3 раза и максимум в 15 раз.
Редкость монстров[править]
Существует 5 градаций редкости монстров.
От параметра редкости зависит, насколько сильно монстр изменился по сравнению с оригинальным существом, т.е. насколько у него сильнее удар или насколько на нему труднее стало попасть. Конечно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким.
- Диковинное (чаще всех попадается)
- Редкое
- Невероятное
- Уникальное
- Реликтовое (реже всех попадается)
Редкость не зависит от изначальной силы создания, оно лишь говорит, насколько сильно оно изменилось. Вы можете найти реликтового барсука.
Градация монстров[править]
Существует 8 градаций силы монстров.
Градация основа на ЧР монстров (но не прямо с ним связана). То есть самые слабые монстры, например, барсуки или крысы могут стать рандомными монстрами только I (1) градации. А боссы, например, Ужасная Флейта может стать рандомным монстром только VIII (8) градации.
Реагенты для трансфигурации[править]
Подытоживая, мы можете встретить уникального комара, и он может быть: "Реликтовым Комаром", и с него упадет ингредиент "Реликтовый реагент I градации". А можете встретить "Диковинного комара", и с него упадет ингредиент "Диковинный реагент I градации".
Для увеличения градации вам необходимо охотиться на более сильных монстров, а вот редкость реагентов определяется чисто случайно.
Типы монстров[править]
Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид.
У каждого уникального создания есть шанс получить истинное зрение.
Сильное существо[править]
- Преимущества: высокий урон
- Недостатки: медленное, показатели защиты снижены
- Визуальный эффект: большое (моделька больше обычной)
Быстрое существо[править]
- Преимущества: высокие показатели защиты, высокие показатели атаки
- Недостатки: низкий урон
- Визуальный эффект: маленькое (моделька меньше обычной)
Крепкое существо[править]
- Преимущества: иммунитет к физическому урону, отражение физического урона в атакующего
- Недостатки: уязвимо к стихиям
- Визуальный эффект: аура золотого креста
Стойкое существо[править]
- Преимущества: иммунитет к стихиям, отражение стихийного урона в атакующего
- Недостатки: уязвимо к физическому урону
- Визуальный эффект: голубая аура
Разностороннее существо[править]
Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким.
- Преимущества: зависят от выпавшего типа
- Недостатки: зависят от выпавшего типа
- Визуальный эффект: зависят от выпавшего типа
Непонятное существо[править]
Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов.
- Преимущества: зависят от выпавшего типа
- Недостатки: зависят от выпавшего типа
- Визуальный эффект: оранжевая звезда
Лидер[править]
Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные.
- Преимущества: зависят от выпавшего типа
- Недостатки: отсутствуют; на 1 группу может быть только 1 лидер и то, если есть еще какое-то рандомизированное создание
- Визуальный эффект: золотая пентаграмма
Наводчик на существ[править]
Наводчики на захватчиков и советники по безопасности могут дать 2 раза в час в прайм тайм (с 18 до 24 по мск) наводку на уникальное создание. Появление уникальных существ в обозначенном месте происходит не сразу, а через обозначенное время (от получаса и менее). То есть до момента появления можно готовить засаду и продумать всевозможные тактики.
Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все.
Ссылки[править]
- Обновление от 23.11.22 Наводка на уникальные существа
- Обновление от 20.11.22 Ввод трансфигурации и рандомизированных монстров
- Обновление от 13.09.22 Ввод монстров с повышенными навыками обнаружения на респах