Клады и охоты: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Выдержка из скриптов для уточнения значений)
(Отмена правки 16070, сделанной 141.101.104.112 (обсуждение))
(Метка: отмена)
(не показаны 34 промежуточные версии 8 участников)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Государственная охота ==  
 
== Государственная охота ==  
В столицах Валиостра и Герцогства появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу.  
+
В столицах Валиостра, Герцогства и Империи появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу.  
  
Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу, и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. Подобную охоту за трофеями можно вести вне зависимости от [[Усталость|усталости персонажа]]. Таким образом, вы всегда получите золото и вещи с тех созданий, на трофеи от которых вы получили заказ. Кроме того, по завершению похода, вы можете вернуться к Советнику и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.
+
Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу, и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. По завершению похода вы можете вернуться к Советнику, и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.
  
За выполненную охоту персонаж получает случайную вещь и +3 очка [[Система рангов|ПР]].
+
За выполненную охоту персонаж получает случайную вещь и +3 очка будучи в ранге ополченец, +2 в ранге оруженосец, +1 в ранге щитоносец. Максимальный ранг, который можно набрать выполняя государственные охоты, равен 51 ПР ранга щитоносец. Подробнее о рангах и об их бонусах на странице '''[[Система рангов]]'''.
 +
 
 +
=== Совместная Гос. охота ===
 +
Данный вид государственной охоты дается на созданий '''только''' на нейтральной территории.
 +
 
 +
Для того, чтобы ее взять, надо прийти к советнику с группой из минимум двух персонажей. Во время охоты даже если вы взяли охоту, а ваш компаньон нанес последний удар по созданию - трофей вам засчитается.
 +
 
 +
Все участники группы получают фиксировано 150 очков опыта сверх обычного опыта за каждый собранный трофей. Таким образом, группа из четырех персонажей может взять по совместной охоте на каждого и сделать большой забег, по порядку сделав все четыре охоты. При этом не нужно будет неестественных ухищрений по нанесению финального удара владельцем охоты, и все персонажи не слишком отличающиеся по уровню смогут получить необходимый опыт. Награда идет, как и в гос охоте, тому, кто взял охоту, но повышен шанс получить вещь более высокого уровня.
  
 
== Охота на монстров с лассо ==
 
== Охота на монстров с лассо ==
 
На Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников–наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.
 
На Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников–наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.
  
 +
=== Наводчик===
 
Для покупки охоты необходимо обратиться к опытному охотнику - они находятся в столицах обоих государств. В инвентарь попадает свиток охоты на определенного монстра. Его необходимо использовать перед тем, как зайти в локацию, где предположительно находится монстр.
 
Для покупки охоты необходимо обратиться к опытному охотнику - они находятся в столицах обоих государств. В инвентарь попадает свиток охоты на определенного монстра. Его необходимо использовать перед тем, как зайти в локацию, где предположительно находится монстр.
  
Как только ваш персонаж окажется недалеко от монстра, на которого он использовал свиток охоты, монстр начнет убегать. Чтобы создание не убежало, на него необходимо накинуть лассо. В зависимости от сложности охоты понадобится 1, 2, 3 а то и 4 лассо, а так как персонаж может единовременно использовать только одно лассо, то вам понадобятся напарники. Существуют так же дорогие версии лассо - "Эльфийские", с которыми можно в одиночку совершить охоту на любое существо для поимки которого необходимо 2-4 обычных лассо, но оно обойдется в круглую сумму и является одноразовым (после использования исчезает). Так же в магазине есть лассо "Два напарника" которые позволяют двоем выполнять охоты расчитаные на 3-4 обычных лассо. Их стоимость чуть больше чем у обычного лассо, но так же есть горнаичение по кличеству использований. В таких лассо, в отличии от "Эльфиских", всего по 3 зярада и после использований они так же исчезают.
+
=== Лассо ===
 +
В зависимости от сложности охоты понадобится 1, 2, 3 а то и 4 лассо, а так как персонаж может единовременно кинуть только одно лассо, то вам понадобятся напарники. Существуют также дорогие версии лассо - "Эльфийские", с которыми можно в одиночку совершить охоту на любое существо для поимки которого необходимо 2-4 обычных лассо, но оно обойдется в круглую сумму и является одноразовым (после использования исчезает).  
 +
 
 +
Также в магазине есть лассо "Два напарника", которое позволяют вдвоем выполнять охоты, рассчитанные на 3-4 обычных лассо. Их стоимость чуть больше, чем у обычного лассо, но так же есть ограничение по количеству использований. В таких лассо, в отличии от "Эльфийских", всего по 3 заряда и после 3-х использований они так же исчезают.
  
Если вы успели накинуть на создание требуемое количество лассо (если нет - оно убежит, и на этом все закончится), то появится некоторое количество монстров-защитников, которые будут мешать вам убить монстра. После смерти монстра, на которого охотился ваш персонаж, в его луте может оказаться несколько ценных вещей и денег.
+
=== Техника поимки===
 +
Как только ваш персонаж окажется недалеко от монстра, на которого он использовал свиток охоты, монстр начнет убегать. Чтобы создание не убежало, на него необходимо накинуть лассо.  
  
Стоимость таких охот зависит от уровня персонажа, ранга и наличия захваченных статуй у фракции. Но даже на высоком уровне персонажа можно получит охоту на очень легкого монстра. Вероятность добычи артефакта или карты на клад зависит от уровня персонажа, цели охоты и наличия регалии, но тем не менее даже выполняя охоту на комара есть шанс получить и артефакт и карту.
+
Как только вы обнаружите необходимо создание - появится некоторое количество монстров-защитников, которые будут мешать вам убить монстра (точно такие же мобы, как и цель охоты). Если вы успели накинуть на создание требуемое количество лассо (если нет - оно убежит, и на этом все закончится), то создание перестанет убегать и вместе с защитниками набросится на вас. После смерти монстра, на которого охотился ваш персонаж, в его луте может оказаться несколько ценных вещей и денег.
  
== Выдержка из скриптов для уточнения значения шанса получить артефакт или карту  ==  
+
===Стоимость охоты ===
 +
Стоимость таких охот зависит от уровня персонажа, '''[[Система рангов|ранга]]''' и наличия '''[[Статуи богов|захваченных статуй]]''' у фракции. Но даже на высоком уровне персонажа можно получит охоту на очень легкого монстра.
  
'''int nBasis = nLevelPC + nTargetCR;'''
+
*Первая охота для персонажа всегда бесплатная (стоит 1 монетку), чтобы вы могли познакомиться с охотой с лассо.
 +
*Первая охота (после получения бесплатной, естественно) после рестарта идет со скидкой для персонажей ниже 35 уровня.
 +
Цена со скидкой = 5к + лвл/3*1000
 +
*Последующие охоты или охоты для 35+ персонажей идут по стандартной цене.
 +
=== Срок охоты===
 +
После получения заметок охотника у вас есть '''двое реальных суток''', пока вы сможете выполнить охоту. Привязки к уровню нет.
 +
=== Шанс получения артефакта или карты ===
 +
Вероятность добычи артефакта или карты на клад зависит от уровня персонажа, цели охоты и наличия регалии, но, тем не менее, даже выполняя охоту на комара, персонаж имеет  шанс получить и артефакт, и карту.
  
//DBM("sl_s_haunt_inc","GenerateHauntLoot","nBasis" + IToS(nBasis));
+
Частенько охотники спрашивают, какой же шанс получить действительно уникальную вещь с создания, на которое они охотятся?
  
'''int nBasicFlag;
+
Что ж, тут все зависит от силы создания и опытности охотника. '''Чем выше уровень охотника и ЧР монстра, тем выше этот шанс.''' Если персонаж 40-го уровня охотится на монстра своего уровня и выше (41 ЧР и выше, это оранжевые, красные и фиолетовые ЧР), то шанс получить кусочек артефакта очень высок.
if(nBasis > 80)
 
nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(40);
 
else
 
nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(nBasis / 2);'''
 
  
//DBM("sl_s_haunt_inc","GenerateHauntLoot","nBasicFlag" + IToS(nBasicFlag));
+
Кроме того, шанс выпадения уникальных вещей повышается от того, находятся ли в сокровищнице вашей фракции '''[[Королевские регалии]]'''.
 +
 
 +
Выдержка из скрипта:
 +
'''int nBasis = nLevelPC + nTargetCR;'''
 +
'''int nBasicFlag;'''
 +
'''if(nBasis > 80)'''
 +
'''nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(40);
 +
'''else'''
 +
'''nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(nBasis / 2);'''
  
 
== Клады ==  
 
== Клады ==  
 +
[[Файл:Klad.png ‎|300px|thumb|справа|Карта клада]]
 +
По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти!
 +
 +
Чтобы выкопать клад вам необходимы:
 +
*карта клада, соответствующая уровню вашего персонажа
 +
*Волшебные Кладоискатели - это светлячки, которые помогут вам сузить радиус поиска сокровища
 +
*Лопата (или кирка) Кладоискателя - собственно, предмет, при помощи которого вы сможете найти клад
 +
 +
Карты клада не привязаны к персонажам, вы можете ими свободно обмениваться.
 +
 +
Кладоискателей и лопаты вы можете купить у торговцев, а вот карту клада вы можете купить либо у другого игрока, либо найти в качестве трофея по время Охоты с Лассо или при срабатывании "Фортуны".
 +
 +
Одну карту клада вы можете получить 1 раз на персонажа, купив ее у соответствующего НПС в городах фракций. Эта опция доступна с 17-го уровня персонажа.
 +
Для [[Смертные персонажи|персонажей, выбравших Путь Риска,]] карта доступна с 40-го уровня.
 +
 +
=== Поиск и копка===
 +
Итак, вы купили Волшебных Кладоискателей, кирку и у вас в кармане карта. Для того, чтобы начать поиск клада, для начала вам необходимо найти локацию, где он зарыт.
 +
 +
На карте обозначено место, но порой оно может указывать на несколько локаций. Вы либо перебираете их самостоятельно, либо платите круглую сумму картографу, который точно скажет, где зарыт клад.
 +
 +
Прибыв на место, используйте карту и далее выпускайте кладоискателей. Светлячки полетят к месту, где зарыт клад. Они не укажут точное место, лишь приблизительную область. Обычно 3-5 светляков достаточно, чтобы обнаружить то самое место.
 +
 +
Далее - просто берите в руки кирку/лопату и копайте! Будьте осторожны, иногда вы можете выкопать парочку недружелюбных скелетов...
 +
 +
Существует два способа визуализации копки клада. Чтобы переключиться между ними - используйте '''кирку на кирку''' (или лопату на лопату).
 +
 +
После выкапывания клада карта из инвентаря пропадает, а сам сундук может открыть только тот персонаж, который его выкопал.
 +
 +
=== Вращение кладов===
 +
[[Файл:Klad3.png ‎|300px|thumb|справа|Вращение клада]]
 +
Иногда так случается, что после выкапывания клада сундук стоит неудобно, и его никак не открыть.
 +
 +
Но это легко исправить поворотом клада вокруг свой оси! Для этого достаточно использовать кирку на сундук, и он повернется на 90 градусов. Продолжайте до получения нужного результата!
 +
<br clear=all>
 +
 +
== Сундуки, бочки, саркофаги ==
 +
[[Файл:Sarq.png ‎|400px|thumb|справа|Саркофаг с картой (?)]]
 +
Во время своих странствий не ленитесь открывать сундучки, саркофаги, бочки и ящички. В них может быть масса полезного!
 +
 +
Кроме того, есть шанс, что в определенных сундуках ваш персонаж может отыскать даже карту клада! Учтите, что найдя карту клада, новую карту ваш персонаж сможет получить, скорее всего, через определенное время. Существуют игровые сообщения, которые помогут вам понять, может ли ваш персонаж найти что-то ценное уже сейчас или стоит отложить поиски до лучших времен.
 +
 +
Карту клада таким образом можно получить только 1 раз в рестарт.
 +
 +
*Вы до сих пор будто ощущаете в руках последнюю находку, потому даже не надеетесь найти ещё что-то столь же стоящее.
 +
*Вам совсем недавно повезло с находкой, поэтому найти что-то интересное сейчас вряд ли удастся.
 +
*Прошло довольно много времени с тех пор, как вы завладели интересным предметом, но удастся ли вам сейчас найти что-то подобное - большой вопрос.
 +
*Вы уже начали забывать, каково это - найти что-то действительно редкое и интересное. Возможно, одна из следующих попыток будет удачной.
 +
*Вы так давно ничего не находили в ваших путешествиях, что просто обязаны скоро найти что-то интересное в ваших следующих изысканиях.
  
По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти! В помощниках у вас всегда будет карта, которую нужно будет сперва раздобыть (чаще всего карты будет вам попадаться на охоте за редкими существами) и несколько вспомогательных приспособлений. О них вы узнаете прямо в игре, где каждого персонажа обучат этому крайне интригующему ремеслу - кладоискательству.
+
== Ссылки ==
 +
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Challenge_rating О Challenge rating в англоязычной вики].
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21245 Обновление от 01.10.20] Фикс охот по длительности и стоимости
 +
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21354 Обновление от 29.05.21] Совместные гос охоты
 +
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21445 Обновление от 18.06.22] Вращение кладов
 +
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21481 Обновление от 27.11.22] Изменение системы сундуков и получения с них карт раз в рестарт

Версия 10:10, 13 февраля 2024

На Сиале всегда найдется занятие для персонажа любого уровня! Вы можете исследовать территории, искать встречи с новыми монстрами, знакомиться с новыми персонажами или воевать с ними. Кроме того, вам доступны особые охоты на созданий и даже поиск кладов.

Государственная охота

В столицах Валиостра, Герцогства и Империи появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу.

Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу, и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. По завершению похода вы можете вернуться к Советнику, и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.

За выполненную охоту персонаж получает случайную вещь и +3 очка будучи в ранге ополченец, +2 в ранге оруженосец, +1 в ранге щитоносец. Максимальный ранг, который можно набрать выполняя государственные охоты, равен 51 ПР ранга щитоносец. Подробнее о рангах и об их бонусах на странице Система рангов.

Совместная Гос. охота

Данный вид государственной охоты дается на созданий только на нейтральной территории.

Для того, чтобы ее взять, надо прийти к советнику с группой из минимум двух персонажей. Во время охоты даже если вы взяли охоту, а ваш компаньон нанес последний удар по созданию - трофей вам засчитается.

Все участники группы получают фиксировано 150 очков опыта сверх обычного опыта за каждый собранный трофей. Таким образом, группа из четырех персонажей может взять по совместной охоте на каждого и сделать большой забег, по порядку сделав все четыре охоты. При этом не нужно будет неестественных ухищрений по нанесению финального удара владельцем охоты, и все персонажи не слишком отличающиеся по уровню смогут получить необходимый опыт. Награда идет, как и в гос охоте, тому, кто взял охоту, но повышен шанс получить вещь более высокого уровня.

Охота на монстров с лассо

На Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников–наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.

Наводчик

Для покупки охоты необходимо обратиться к опытному охотнику - они находятся в столицах обоих государств. В инвентарь попадает свиток охоты на определенного монстра. Его необходимо использовать перед тем, как зайти в локацию, где предположительно находится монстр.

Лассо

В зависимости от сложности охоты понадобится 1, 2, 3 а то и 4 лассо, а так как персонаж может единовременно кинуть только одно лассо, то вам понадобятся напарники. Существуют также дорогие версии лассо - "Эльфийские", с которыми можно в одиночку совершить охоту на любое существо для поимки которого необходимо 2-4 обычных лассо, но оно обойдется в круглую сумму и является одноразовым (после использования исчезает).

Также в магазине есть лассо "Два напарника", которое позволяют вдвоем выполнять охоты, рассчитанные на 3-4 обычных лассо. Их стоимость чуть больше, чем у обычного лассо, но так же есть ограничение по количеству использований. В таких лассо, в отличии от "Эльфийских", всего по 3 заряда и после 3-х использований они так же исчезают.

Техника поимки

Как только ваш персонаж окажется недалеко от монстра, на которого он использовал свиток охоты, монстр начнет убегать. Чтобы создание не убежало, на него необходимо накинуть лассо.

Как только вы обнаружите необходимо создание - появится некоторое количество монстров-защитников, которые будут мешать вам убить монстра (точно такие же мобы, как и цель охоты). Если вы успели накинуть на создание требуемое количество лассо (если нет - оно убежит, и на этом все закончится), то создание перестанет убегать и вместе с защитниками набросится на вас. После смерти монстра, на которого охотился ваш персонаж, в его луте может оказаться несколько ценных вещей и денег.

Стоимость охоты

Стоимость таких охот зависит от уровня персонажа, ранга и наличия захваченных статуй у фракции. Но даже на высоком уровне персонажа можно получит охоту на очень легкого монстра.

  • Первая охота для персонажа всегда бесплатная (стоит 1 монетку), чтобы вы могли познакомиться с охотой с лассо.
  • Первая охота (после получения бесплатной, естественно) после рестарта идет со скидкой для персонажей ниже 35 уровня.
Цена со скидкой = 5к + лвл/3*1000
  • Последующие охоты или охоты для 35+ персонажей идут по стандартной цене.

Срок охоты

После получения заметок охотника у вас есть двое реальных суток, пока вы сможете выполнить охоту. Привязки к уровню нет.

Шанс получения артефакта или карты

Вероятность добычи артефакта или карты на клад зависит от уровня персонажа, цели охоты и наличия регалии, но, тем не менее, даже выполняя охоту на комара, персонаж имеет шанс получить и артефакт, и карту.

Частенько охотники спрашивают, какой же шанс получить действительно уникальную вещь с создания, на которое они охотятся?

Что ж, тут все зависит от силы создания и опытности охотника. Чем выше уровень охотника и ЧР монстра, тем выше этот шанс. Если персонаж 40-го уровня охотится на монстра своего уровня и выше (41 ЧР и выше, это оранжевые, красные и фиолетовые ЧР), то шанс получить кусочек артефакта очень высок.

Кроме того, шанс выпадения уникальных вещей повышается от того, находятся ли в сокровищнице вашей фракции Королевские регалии.

Выдержка из скрипта:

int nBasis = nLevelPC + nTargetCR;
int nBasicFlag;
if(nBasis > 80)
nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(40);
else
nBasicFlag = GetBasicLootGroupForArt(nBasis / 2);

Клады

Карта клада

По всей Сиале закопаны сотни и сотни кладов. В лесах, у озер, под мельницами, у дорог, в пещерах, на перекрестках, под камнями, в корнях деревьев, в льдах, в снегу, в закоулках городов, в песке пустынь, в зале камина у старикашки в Шамаре, под кроватью у хозяина таверны карликов, в деревнях людей, на заставах эльфов, конечно же на кладбищах, да и где их только нет. Осталось их только найти!

Чтобы выкопать клад вам необходимы:

  • карта клада, соответствующая уровню вашего персонажа
  • Волшебные Кладоискатели - это светлячки, которые помогут вам сузить радиус поиска сокровища
  • Лопата (или кирка) Кладоискателя - собственно, предмет, при помощи которого вы сможете найти клад

Карты клада не привязаны к персонажам, вы можете ими свободно обмениваться.

Кладоискателей и лопаты вы можете купить у торговцев, а вот карту клада вы можете купить либо у другого игрока, либо найти в качестве трофея по время Охоты с Лассо или при срабатывании "Фортуны".

Одну карту клада вы можете получить 1 раз на персонажа, купив ее у соответствующего НПС в городах фракций. Эта опция доступна с 17-го уровня персонажа. Для персонажей, выбравших Путь Риска, карта доступна с 40-го уровня.

Поиск и копка

Итак, вы купили Волшебных Кладоискателей, кирку и у вас в кармане карта. Для того, чтобы начать поиск клада, для начала вам необходимо найти локацию, где он зарыт.

На карте обозначено место, но порой оно может указывать на несколько локаций. Вы либо перебираете их самостоятельно, либо платите круглую сумму картографу, который точно скажет, где зарыт клад.

Прибыв на место, используйте карту и далее выпускайте кладоискателей. Светлячки полетят к месту, где зарыт клад. Они не укажут точное место, лишь приблизительную область. Обычно 3-5 светляков достаточно, чтобы обнаружить то самое место.

Далее - просто берите в руки кирку/лопату и копайте! Будьте осторожны, иногда вы можете выкопать парочку недружелюбных скелетов...

Существует два способа визуализации копки клада. Чтобы переключиться между ними - используйте кирку на кирку (или лопату на лопату).

После выкапывания клада карта из инвентаря пропадает, а сам сундук может открыть только тот персонаж, который его выкопал.

Вращение кладов

Вращение клада

Иногда так случается, что после выкапывания клада сундук стоит неудобно, и его никак не открыть.

Но это легко исправить поворотом клада вокруг свой оси! Для этого достаточно использовать кирку на сундук, и он повернется на 90 градусов. Продолжайте до получения нужного результата!

Сундуки, бочки, саркофаги

Саркофаг с картой (?)

Во время своих странствий не ленитесь открывать сундучки, саркофаги, бочки и ящички. В них может быть масса полезного!

Кроме того, есть шанс, что в определенных сундуках ваш персонаж может отыскать даже карту клада! Учтите, что найдя карту клада, новую карту ваш персонаж сможет получить, скорее всего, через определенное время. Существуют игровые сообщения, которые помогут вам понять, может ли ваш персонаж найти что-то ценное уже сейчас или стоит отложить поиски до лучших времен.

Карту клада таким образом можно получить только 1 раз в рестарт.

*Вы до сих пор будто ощущаете в руках последнюю находку, потому даже не надеетесь найти ещё что-то столь же стоящее.
*Вам совсем недавно повезло с находкой, поэтому найти что-то интересное сейчас вряд ли удастся.
*Прошло довольно много времени с тех пор, как вы завладели интересным предметом, но удастся ли вам сейчас найти что-то подобное - большой вопрос.
*Вы уже начали забывать, каково это - найти что-то действительно редкое и интересное. Возможно, одна из следующих попыток будет удачной.
*Вы так давно ничего не находили в ваших путешествиях, что просто обязаны скоро найти что-то интересное в ваших следующих изысканиях.

Ссылки