Волшебник: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) |
User (обсуждение | вклад) (→Телепорт союзников) |
||
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела [[Магия]]. | Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела [[Магия]]. | ||
− | |||
=== Мгновенный телепорт === | === Мгновенный телепорт === | ||
Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства. | Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства. | ||
− | #Волшебники могут прыгать только с 10 уровня | + | #Волшебники могут прыгать только с 10 уровня. |
− | #Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника и потом за каждые 5 | + | #Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника, и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному. |
− | #Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания | + | #Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника. |
− | #Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем) | + | #В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров. |
+ | #Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания. | ||
+ | #Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем). | ||
+ | #C Королевской регалией нельзя телепортироваться. | ||
+ | #После любого каста визарда идет задержка на использования телепортации - 1 раунд | ||
+ | #После телепортации визарда идет задержка на использование ТСа ([[Time stop]]) - 1 раунд | ||
+ | #Волшебники '''могут''' сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов: | ||
+ | ##нокдаун | ||
+ | ##запутывание | ||
+ | ##внутри ловушки "клетка" (т.к. это физическая преграда) | ||
+ | #Волшебники '''не могут''' сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов: | ||
+ | ##оглушение | ||
+ | ##тайм стоп (Time Stop) | ||
+ | ##конфуз (сonfused) | ||
+ | ##паралич | ||
+ | ##страх | ||
+ | ##окаменение | ||
+ | ##темнота (Darkness) | ||
+ | ##слепота (например, от руины) | ||
+ | #После выхода из темноты, визард ВСЕ ЕЩЕ не может 1 РАУНД воспользоваться телепортацией (ему нужно время на то, чтобы прийти в себя) | ||
+ | |||
+ | === Телепорт союзников === | ||
+ | Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага. | ||
+ | |||
+ | Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы. | ||
===Посох как магический посох=== | ===Посох как магический посох=== | ||
− | Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для | + | Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох. |
+ | |||
+ | Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно: | ||
+ | *Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох. | ||
+ | *Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол. | ||
+ | После этих манипуляций сложность уходит. | ||
+ | |||
+ | === Фамильяры=== | ||
+ | У [[Колдун|колдунов]] и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра. | ||
== Стандартные билды == | == Стандартные билды == | ||
Строка 29: | Строка 60: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Wizard Волшебник в англоязычной википедии] | *[http://nwn.wikia.com/wiki/Wizard Волшебник в англоязычной википедии] | ||
− | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21248 Добавление волшебникам телепорта] | + | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21248 Обновление от 06.10.20] Добавление волшебникам телепорта |
− | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Продолжение правок телепорта] | + | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21255 Обновление от 12.10.20] Волшебники используют обычный посох как магический |
− | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic= | + | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Обновление от 06.11.20] Продолжение правок телепорта |
+ | *[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21379 Обновление от 28.07.21] Ограничения прыжков от темноты | ||
+ | *[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21343 Обновление от 18.04.21] Доп проверки на телепорт | ||
+ | *[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.22] Ограничения прыжков |
Текущая версия на 11:10, 12 октября 2023
Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.
Содержание
Изменения в классе на Сиале[править]
Измененная магия[править]
Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.
Мгновенный телепорт[править]
Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства.
- Волшебники могут прыгать только с 10 уровня.
- Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника, и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному.
- Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника.
- В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.
- Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания.
- Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
- C Королевской регалией нельзя телепортироваться.
- После любого каста визарда идет задержка на использования телепортации - 1 раунд
- После телепортации визарда идет задержка на использование ТСа (Time stop) - 1 раунд
- Волшебники могут сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов:
- нокдаун
- запутывание
- внутри ловушки "клетка" (т.к. это физическая преграда)
- Волшебники не могут сделать телепортацию, находясь под воздействием эффектов:
- оглушение
- тайм стоп (Time Stop)
- конфуз (сonfused)
- паралич
- страх
- окаменение
- темнота (Darkness)
- слепота (например, от руины)
- После выхода из темноты, визард ВСЕ ЕЩЕ не может 1 РАУНД воспользоваться телепортацией (ему нужно время на то, чтобы прийти в себя)
Телепорт союзников[править]
Кроме того, волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения не только себя, но и своего союзника. Для этого нужно использовать активное умение посоха на персонажа союзника, а затем снова использовать уже на место, куда хотите переместить союзника. На дальность перемещения влияют те же показатели, как и на перемещение самого мага.
Пометка: Если не получается переместить персонажа, используйте уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох, чтобы избавиться от данной проблемы.
Посох как магический посох[править]
Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.
Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:
- Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
- Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.
После этих манипуляций сложность уходит.
Фамильяры[править]
У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.
Стандартные билды[править]
Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".
- 40 волшебник - чистый кастер
Ссылки[править]
- Волшебник в англоязычной википедии
- Обновление от 06.10.20 Добавление волшебникам телепорта
- Обновление от 12.10.20 Волшебники используют обычный посох как магический
- Обновление от 06.11.20 Продолжение правок телепорта
- Обновление от 28.07.21 Ограничения прыжков от темноты
- Обновление от 18.04.21 Доп проверки на телепорт
- Обновление от 04.05.22 Ограничения прыжков