Система рандомизации монстров: различия между версиями
User (обсуждение | вклад) м (→Рандомные монстры) |
User (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Если все персонажи вышел с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают. | Если все персонажи вышел с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают. | ||
− | + | За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для '''[[Трансфигурация|зачарования предметов]]'''. Редкость и сила реагентов напрямую зависит от существа. | |
+ | === Редкость монстров === | ||
+ | Существует 5 градаций редкости монстров. | ||
+ | |||
+ | От параметра редкости зависит, насколько сильно монстр '''изменился''' по сравнению с оригинальным существом, т.е. насколько у него сильнее удар или насколько на нему труднее стало попасть. Конечно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким. | ||
+ | # Диковинное (чаще всех попадается) | ||
+ | # Редкое | ||
+ | # Невероятное | ||
+ | # Уникальное | ||
+ | # Реликтовое (реже всех попадается) | ||
+ | Редкость не зависит от изначальной силы создания, оно лишь говорит, насколько '''сильно''' оно изменилось. Вы можете найти реликтового барсука. | ||
+ | |||
+ | === Градация монстров === | ||
+ | Существует 8 градаций силы монстров. | ||
+ | |||
+ | Градация основа на ЧР монстров (но не прямо с ним связана). То есть самые слабые монстры, например, барсуки или крысы могут стать рандомными монстрами только I (1) градации. А боссы, например, Ужасная Флейта может стать рандомным монстром только VIII (8) градации. | ||
+ | |||
+ | === Реагенты для [[Трансфигурация|трансфигурации]] === | ||
+ | Подытоживая, мы можете встретить уникального комара, и он может быть: ''"Реликтовым Комаром"'', и с него упадет ингредиент ''"Реликтовый реагент I градации"''. А можете встретить ''"Диковинного комара"'', и с него упадет ингредиент ''"Диковинный реагент I градации"''. | ||
+ | |||
+ | Для увеличения градации вам необходимо охотиться на более сильных монстров, а вот редкость реагентов определяется чисто случайно. | ||
== Типы монстров == | == Типы монстров == | ||
Строка 62: | Строка 82: | ||
*''Визуальный эффект:'' золотая пентаграмма | *''Визуальный эффект:'' золотая пентаграмма | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Наводчик на существ == | == Наводчик на существ == |
Версия 15:04, 9 мая 2023
На просторах шарда вы можете встретиться с огромным количеством разнообразных монстров. Какие-то по силам начинающим приключенцам, с какими-то могут справиться только маги, а третьих может уложить (и то, если повезет) сбалансированная партия.
Для того, чтобы разнообразить жизнь игрокам и их персонажам, для того, чтобы очередной монстр не был очередной подушечкой для битья, для того, чтобы дать инструмент для совершенствования экипировки, на Сиале появились особые монстры.
Содержание
Рандомные монстры
С небольшим шансом любая группа враждебных созданий на Сиале может быть рандомизирована в плане характеристик созданий. Рандомизировано может быть одно создание в группе или все (что, конечно, намного менее вероятно). Существует шесть типов рандомизаций, каждая изменяет свойства созданий в определенном направлении.
Если на первом заходе в локацию вы не обнаружили монстров, это не значит, что в этом рестарте их там не появится. Нет, только 2, а иногда и только 3 заход в локацию приводит к появлению там рандомных монстров.
Если все персонажи вышел с локации (погибли или просто перешли в другую), где находятся рандомизированные монстры, то все рандомизированные монстры пропадают.
За каждое побежденное рандомизированное существо вы можете получить 1 вещь и уникальный реагент, который требуется для зачарования предметов. Редкость и сила реагентов напрямую зависит от существа.
Редкость монстров
Существует 5 градаций редкости монстров.
От параметра редкости зависит, насколько сильно монстр изменился по сравнению с оригинальным существом, т.е. насколько у него сильнее удар или насколько на нему труднее стало попасть. Конечно, сражаться с реликтовым монстром будет сложнее, чем, например, с редким.
- Диковинное (чаще всех попадается)
- Редкое
- Невероятное
- Уникальное
- Реликтовое (реже всех попадается)
Редкость не зависит от изначальной силы создания, оно лишь говорит, насколько сильно оно изменилось. Вы можете найти реликтового барсука.
Градация монстров
Существует 8 градаций силы монстров.
Градация основа на ЧР монстров (но не прямо с ним связана). То есть самые слабые монстры, например, барсуки или крысы могут стать рандомными монстрами только I (1) градации. А боссы, например, Ужасная Флейта может стать рандомным монстром только VIII (8) градации.
Реагенты для трансфигурации
Подытоживая, мы можете встретить уникального комара, и он может быть: "Реликтовым Комаром", и с него упадет ингредиент "Реликтовый реагент I градации". А можете встретить "Диковинного комара", и с него упадет ингредиент "Диковинный реагент I градации".
Для увеличения градации вам необходимо охотиться на более сильных монстров, а вот редкость реагентов определяется чисто случайно.
Типы монстров
Рандомизированные создания отмечены уникальным именем и визуальными эффектами, чтобы вы могли их сразу определить на внешний вид.
У каждого уникального создания есть шанс получить истинное зрение.
Сильное существо
- Преимущества: высокий урон
- Недостатки: медленное, показатели защиты снижены
- Визуальный эффект: большое (моделька больше обычной)
Быстрое существо
- Преимущества: высокие показатели защиты, высокие показатели атаки
- Недостатки: низкий урон
- Визуальный эффект: маленькое (моделька меньше обычной)
Крепкое существо
- Преимущества: иммунитет к физическому урону, отражение физического урона в атакующего
- Недостатки: уязвимо к стихиям
- Визуальный эффект: аура золотого креста
Стойкое существо
- Преимущества: иммунитет к стихиям, отражение стихийного урона в атакующего
- Недостатки: уязвимо к физическому урону
- Визуальный эффект: голубая аура
Разностороннее существо
Совмещает в себе два из первых четырех типов: то есть может быть или сильным и крепким, или быстрым и крепким, или быстрым и стойким, или сильным и стойким.
- Преимущества: зависят от выпавшего типа
- Недостатки: зависят от выпавшего типа
- Визуальный эффект: зависят от выпавшего типа
Непонятное существо
Может иметь любые изменения из набора всех разных изменений как положительных, так и отрицательных из четырех первых типов.
- Преимущества: зависят от выпавшего типа
- Недостатки: зависят от выпавшего типа
- Визуальный эффект: оранжевая звезда
Лидер
Может как непонятное существо иметь любые изменения, но только положительные.
- Преимущества: зависят от выпавшего типа
- Недостатки: отсутствуют; на 1 группу может быть только 1 лидер и то, если есть еще какое-то рандомизированное создание
- Визуальный эффект: золотая пентаграмма
Наводчик на существ
Наводчики на захватчиков и советники по безопасности могут дать раз в час в прайм тайм (с 18 до 24 по мск) наводку на уникальное создание. Появление уникальных существ в обозначенном месте происходит не сразу, а через обозначенное время (от часа и менее). То есть до момента появления можно готовить засаду и продумать всевозможные тактики.
Кроме того, каждый раз, когда кто-то узнает про уникальных существ, разведчики докладывают всем членам всех фракций, что кто-то интересуется уникальными существами. Таким образом, чтобы узнать, когда можно будет скрестить шпаги, не нужно идти к наводчикам. Можно просто подождать, пока кто-то поинтересуется. И о месте, и времени тогда узнают все.
Ссылки
- Обновление от 20.11.22 Ввод трансфигурации и рандомизированных монстров
- Обновление от 23.11.22 Наводка на уникальные существа