Фракции: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Территории)
м
Строка 31: Строка 31:
 
#** Дворец Султана;
 
#** Дворец Султана;
 
#** Тайны Приозерной Империи.
 
#** Тайны Приозерной Империи.
 
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей
 
  
 
=== Заставы ===
 
=== Заставы ===
 
Территория застав является фракционной территорией.
 
Территория застав является фракционной территорией.
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно.
+
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.
  
 
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.
 
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.
  
Подробнее смотрите в соответствующих разделах:
+
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''.
* [[Заставы]]
 
* [[Королевские регалии]]
 
  
 
=== Земли Валиостра ===
 
=== Земли Валиостра ===
Строка 71: Строка 67:
 
=== Нейтральные территории ===
 
=== Нейтральные территории ===
 
Эти локации весьма ветвисты, наполнены всевозможными объектами, НПС, монстрами и квестами. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ним и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.
 
Эти локации весьма ветвисты, наполнены всевозможными объектами, НПС, монстрами и квестами. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ним и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.
 +
 +
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверн
 +
 +
== Особенности территорий ==
 +
От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:
 +
*количество призываемой нежити [[Призыв существ#Заклинания вызова нежити (Animate dead, Create undead, Create greater undead)|заклинаниями ПМа, клерика и волшебника]];
 +
*возможность использования [[Руны телепортации|телепортации]]:
 +
** ''гейт'' разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;
 +
** ''рекол'' разрешен к тех же случаях, что и ''гейт''. Кроме того, можно использовать ''рекол'' с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Версия 07:57, 18 августа 2016

Общая информация

Мир шарда Сиала разделён на две основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:

  • Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими"
  • Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными"

Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа Тренировочный лагерь. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в системе репутации.

В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать ДМ.

Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.

Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице PvP и NoPvP.

Территории

Локации шарда можно условно поделить на четыре части:

  1. Фракционные территории:
    • Земли Валиостра
    • Земли Рачьего герцогства
  2. Нейтральные территории:
    • Леса Заграбы;
    • Храд Спайн;
    • Горы Карликов;
    • Приозерная и Заозерная империи;
    • Пустыня и Султанат (нейтральная территория);
  3. Локации героических приключений:
    • Фракционное героическое приключение для Валиостра (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
    • Фракционное героическое приключение для Рачьего Герцогства (доступно с 20-го по 24-ый уровень);
    • Героические приключения для любой фракции (доступны для персонажей любого уровня, но возможность пройти их имеют персонажи максимального 40-го уровня):
      • Нижние ярусы Храд-Спайна;
      • Дворец Султана;
      • Тайны Приозерной Империи.

Заставы

Территория застав является фракционной территорией. На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.

Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.

Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - Заставы.

Земли Валиостра

Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.

Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям.

Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.

Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:

  • застава на Западном тракте
  • застава на Озере Хмарь
  • застава на Одиноком Великане
  • Майдинг
  • Болтник
  • застава в Северном форту

Земли Рачьего герцогства

Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.

Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках Черной инквизиции.

Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:

  • застава на дороге на Д'Сан-Дор
  • Ельник
  • застава на Подземном проходе

Нейтральные территории

Эти локации весьма ветвисты, наполнены всевозможными объектами, НПС, монстрами и квестами. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ним и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.

Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверн

Особенности территорий

От того, является ли локацией территорией вашей или чужой фракции, или является нейтральной, зависит несколько вещей:

  • количество призываемой нежити заклинаниями ПМа, клерика и волшебника;
  • возможность использования телепортации:
    • гейт разрешен только в двух случаях: с территории вашей фракции на территорию вашей фракции и с нейтральной территории на нейтральную территорию;
    • рекол разрешен к тех же случаях, что и гейт. Кроме того, можно использовать рекол с территории фракции на нейтральную территорию и обратно.

Галерея