Ловушки

Материал из Siala Wiki
Версия от 16:56, 28 сентября 2024; User (обсуждение | вклад) (Теневые ловушки)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация[править]

Для усиления классов Рейнджер, а также Вор и Убийца, идея о стандартных ловушках NWN была переработана. На Сиале существует большое количество уникальных ловушек, которые будут крайне полезны как при охоте на монстров, так и при сражениях с персонажами других игроков.

Кроме того, в последних обновлениях появились улучшения для стандартных ловушек, созданные специально для класса Теневой танцор.

Рецепты ловушек[править]

Чертеж ловушки

Прежде, чем создать ловушку, вы должны узнать, по каким чертежам ее делать.

Для начала вам необходимо будет купить предмет Набор инструментов, туда будут записаны чертежи. Его можно найти у торговцев-NPC в городах (это обычно стрелки или охотники) за 0 золотых, а также у некоторых контрабандистов на нейтральных территориях. Данный предмет является невыпадаемым.

Чертежи ловушек можно купить у охотников в столицах государств. Более опытные ловушечники спешат на поклон к старому леснику в Волчий лес.

Добыв чертеж ловушки, персонаж ее использует - и чертеж запоминается.

Создание ловушки[править]

Ловушка не появляется из ниоткуда - требуется некоторое количество веревок, кольев, зажимов, зубцов... Используя Набор инструментов, вы выбираете ловушку, которую хотите изготовить. Если в инвентаре у вас есть Заготовка, то будет произведена попытка создания ловушки. При этом бросок вашего персонажа будет сравниваться с ДЦ ловушки.

Примеры ДЦ (класса сложности) ловушек:

  • клетка - 60 (автоматическая);
  • заморозка - 70 (автоматическая);
  • электрические шарики (светляки) - 80 (автоматическая).

При успешном создании ловушки ваш персонаж тратит опыт, а в инвентаре Заготовка заменяется на соответствующую ловушку.

При провале создания опыт отнимается, а заготовка просто исчезает.

Обратите внимание, что бросок, который выкинул ваш персонаж при создании ловушки - определяет эффективность этой ловушки!

К примеру, одну и ту же ловушку "Клетка" делает 2 персонажа. Первый сделал с броском в 61 (61>60 ДЦ ловушки, потому она успешно создалась), второй сделал с броском в 90. Оба персонажа успешно поставили свои ловушки, но у первого персонажа секции клетки после срабатывания будут менее прочными, чем у второго персонажа. То же самое касается урона от ловушек, ДЦ их эффектов, длительность.

Однако прежде, чем изготавливать ловушку, необходимо учесть количество уровней Теневого танцора. От этого будет зависеть, из каких заготовок и по каким формулам будут изготовлены ловушки.

Условие того, что ваш персонаж считается Теневым танцором:

 (уровень ШД) > 10 И (кол-во уровней ШД) > (кол-ва уровня рейнджера в билде)

Например, персонаж 10 вор 11 шд 10 ассасин считается системой (при расчете всего ,что касается ловушек) "теневым танцором", а персонаж 11 шд 12 рейнджер - нет.

Изготовление ловушек[править]

Заготовка для ловушки

Персонажи не-Теневые танцоры изготавливают ловушки из обычных заготовок для ловушек. Опытные охотники-NPC за символическую плату продают их в городах и на нейтральных территориях.

Для успешного создания ловушек:

 навык создания ловушек/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки


Изготовление ловушек Теневых танцоров[править]

Заготовка для теневой ловушки

Персонажи Теневые танцоры уже не могут применять обычные заготовки для изготовления ловушек, им понадобятся особые Теневые заготовки. Их так же можно купить у НПС, но они стоят несколько дороже обычных заготовок.

Для успешного создания ловушек, если уровень ШД не превышает сумму уровней (рейнджера + ассасина + вора), идентичен созданию ловушек для персонажей не-Теневых танцоров:

 навык создания ловушек/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки

Для успешного создания ловушек, если уровень ШД больше суммы уровней (рейнджера + ассасина + вора), то к броску прибавляется еще и уровень ШД:

 навык создания ловушек/3 + уровень рейнджера*2 + уровень ассасина + уровень вора + уровень ШД + 1д20 ≥ DC (класс сложности) ловушки

Например, персонаж с билдом 20 вор 12 ШД будет крафтить ловушки из теневых заготовок по формуле, не учитывающей уровни ШД в билде.

Теневые ловушки[править]

Стандартные ловушки, чертежи которых вы можете купить у НПС в городах, для персонажей Теневых танцоров приобретают новые особые эффекты. Другие ловушечники, не-Теневые танцоры, могут их так же крафтить из обычных заготовок, но на них не будет особых эффектов и такого урона, какие они получаются из теневых заготовок.

  • Электрическая ловушка - "наэлектризованный" персонаж, от которого сработала ловушка, в определенном радиусе наносит урон всем союзникам.
  • Святая ловушка - урон божественной энергией и эффект ослепления.
  • Негативная ловушка - урон негативной энергией и эффект понижения умений персонажа.
  • Звуковая ловушка - урон звуком и эффект оглушения.

На урон, длительность и прочие эффекты Теневых ловушек напрямую влияет не только ДЦ при крафте, которое выбросил ваш персонаж, но и одновременное наличие фитов: Epic skill focus: Craft trap и Epic skill focus: Set trap. Без наличия данных умений сила ловушек может быть существенно ослаблена.

Типы ловушек[править]

Ловушки делятся на два типа: активируемые и автоматические.

Автоматические ловушки[править]

Они довольно просты в использовании, т.к. срабатывают, как понятно из названия, автоматически. Однако, это накладывает свои ограничения, т.к. они срабатывают, когда в область действия ловушки входит:

  • враждебное существо (персонаж другой фракции, монстр);
  • NPC (например, гвардейцы вашей фракции);
  • персонажи вашей фракции, не состоящие в пати с персонажем-ловушечником.

Из-за двух последних пунктов использование автоматических ловушек сопряжено с некоторыми трудностями, потому бывалые охотники отдают предпочтение именно активируемым ловушкам.

Эти ловушки не срабатывают, если

  • установивший их персонаж находится в но-пвп локациях: Порог, Дом Боли, Дом Любви, банке, депозитарии и т.д.
  • установивший их персонаж вышел из игры.

Кроме того, данный тип ловушек может быть снят заклинанием Find traps.

Активируемые ловушки[править]

При установке такой ловушке у ловушечника появляется особый предмет - запал. Ловушка сработает только тогда, когда он будет использован, причем неважно, в какой локации находится персонаж, поставивший ловушку. Это создает большой простор для маневров. Запал является предметом, выпадающим при смерти, поэтому после смерти использовать ловушку не удастся (кроме как воскреснуть, найти в своем собственном луте запал и использовать его).

Данный тип ловушек может быть уничтожен только заклинаниями, работающими по площади. Заклинание Find traps на эти ловушки не работает.

Ловушка краснеет, когда к ней близко подходишь.

Установка ловушек[править]

Итак, ваш персонаж - счастливый обладатель ловушки! Теперь ее требуется установить. Установка ловушки зависит от ее типа.

Нельзя устанавливать ловушки слишком близко к переходам между локациями или дверям, а также рядом с паромными переправами, порталами на заставах и рядом с кораблями. К тому же между ловушками тоже должно быть определенное расстояние.

Ловушки не могут быть использованы в сокровищницах фракций.

Установка автоматических ловушек[править]

Установленная автоматическая ловушка

Стандартно для успешной установки ловушки ваш персонаж должен сделать бросок против класса сложности (DC) ловушки.

1 проверка

навык Set trap/3 + уровень рейнджера * 2 + уровень убийцы + уровень вора + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки

Если эта проверка провалится, то последует вторая проверка.

2 проверка

навык Set trap + д20 ≥ ДЦ (класс сложности) ловушки

Если второй бросок успешен - ловушка поставится.

Если второй бросок провален вне боя - ловушка исчезнет, если провален в бою - персонаж попадает в свою же ловушку.

Установка активируемых ловушек[править]

При установке активируемой ловушки персонаж должен пройти две проверки.

1 проверка синим цветом

Это проверка на умение ставить ловушку определенного типа.

Фит Skill Mastery влияет только на эту проверку.

ДЦ на установку равно ДЦ ловушки.

2 проверка желтым цветом

Это проверка на силу устанавливаемой ловушки.

Если вы устанавливаете ловушку, сделанную с броском 40, то вы проходите проверку на установление против ДЦ 40, если проверка успешна, то ловушка установится с силой 40. Если бросок не удался, сила ловушки будет равна броску установки (это действует только для создателя ловушки). Но даже создатель должен пробросить минимальный бросок для установки ловушки (25 в нашем примере) или установка будет неудачной. Если ловушку пытается установить не создатель ловушки, то тогда, если он провалит чек на установление - ловушка пропадет (то есть в нашем примере не тот кто создал ловушку должен выбросить 40, а не 25, иначе ловушка не установится).

После успешной установки ловушки у вашего персонажа появляется запал. Ловушка сработает только тогда, когда вы его используете.

Связка запалов[править]

Несколько запалов можно связать между собой.

Например, вы поставили 4 ловушки - у вас появилось 4 запала. Используя Набор Инструментов сперва на один запал, потом на другой и т.д. В итоге получается один общий, при активации которого будут одновременно задействованы все четыре ловушки.

Передача запалов[править]

При активации чужого детонатора идет проверка:

навык Use Magic Devices + уровень рейнджер*2 vs Бросок Установки (с которым была поставлена ловушка)/2

Маскировка активируемых ловушек[править]

При установке активируемой ловушки на земле появляется ямка. Она хорошо заметна не только вам, но и другим игрокам, потому опытные охотники ее маскируют. Для этого существует два способа:

  1. Надо нажать на ямку ловушки и в диалоге с ней замаскировать ее.
  2. Можно воспользоваться чатовыми командами для маскировки (что всегда быстрее!).

Голосовые команды для работы с активируемыми ловушками[править]

"камень"
"куст"
"снег"
"грунт"
"лист"
"лужа"
"песок"
"завершить"
"убрать"

Ограничения на использования[править]

Если ловушечник находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.

Ловушки "Вакуум", "Безлунная ночь" на Арене Посланника запрещены.

Установка ловушек "Вакуум" и "Безлунная ночь" возможна только один раз на заставах, в локах лагерей Изгоев и статуй.

Ловушки нельзя ставить близко к триггеру. Эффекты ловушек не действуют близко к триггеру.

Поставить одну ловушку прямо на другую невозможно, надо чтобы между ними было какое-то расстояние.

Максимальное количество ловушек[править]

В каждой локации каждый персонаж не может ставить ловушки бесконечно, есть верхний предел. При этом опять есть привязка к количеству уровней ШД.

Если уровней ШД больше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то:

максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 + уровень ШД/2] / 5

Если уровней ШД меньше, чем уровней рейнджера, вора и ассасина вместе взятые, то уровни Шд не учитываются при расчете:

максимальное кол-во ловушек на локации = [уровень рейнджера + уровень ассасина/2 + уровень вора/2 ] / 5

Ловушка "Безлунная ночь"[править]

Данную ловушку можно активировать только 1 раз за игровую ночь.

Персонажи, находясь под воздействием слепоты от данной ловушки, могут использовать заклинание "Свет", которое создает в том месте, где было произнесено, небольшой круг света, где эффект слепоты не действует.

Ловушка "Секрет гномов"[править]

Чертеж ловушки "Секрет гномов" возможно получить только в эпических приключениях.

Кроме того, что крафта данной ловушки нужна специальная заготовка, "Оболочка для секрета гномов".

Ловушка "Тишина"[править]

В ауре варваров эффект данной ловушки не применяется. Если вы попали под действие Тишины, то советуем иметь поблизости союзника-варвара.

Некоторые особенности и баги[править]

Урон по монстрам от ловушек в два раза выше, чем по игрокам.

Есть неприятный баг - после того как ловушка установлена и снята, она перестает помнить, кто ее создал. Система считает ее чужой, и проверку желтым цветом обязательно выигрывать, иначе при повторной установке ловушка пропадает.

Ловушка "Клетка":

  • стенки клетки поглощают наносимый урон, пропорционально DC клетки;
  • стенки клетки не поглощают дробящий, кислотный и звуковой уроны;
  • заклинания Щупальца Еварда магов, и Crumbe друидов - действуют на клетку;
  • большие (LARGE) существа наносят клеткам двойной урон, огромные (HUGE) - тройной;
  • создатель ловушки может разбивать свою клетку без особых усилий, одним ударом;
  • в клетке нельзя выкладывать дрова;
  • нельзя открывать портал в клетках, так же нельзя использовать гильдийские прыжки (если какие-то сохранятся - об этом нужно сообщить);
  • секции клетки наносится урон при нацеливании на нее заклинания Руки бигби

Противодействие ловушкам[править]

Ловушки можно найти, снять или сломать.

Обнаружение[править]

Активируемую ловушку видно глазами! Кроме того, она подсвечивается, если ваш персонаж подходит к ней достаточно близко.

Автоматическую ловушку может увидеть персонаж, чей навык Spot выше, чем навык Hide персонажа, установившего ловушку.

Кроме того, обнаружить ловушки помогают Магический свет и Магический свет плута.

Снятие[править]

Своих ловушек[править]

Используйте Набор инструментов на свою ловушку, и она снова появится у вас в инвентаре.

Вражеских ловушек[править]

Активируемую ловушку можно разбить уроном по площади: другой ловушкой или заклинанием.

Ловушку можно снять при помощи инструментов.

Необходимо успешно сделать бросок:

навык Disable Trap + уровень рейнджера > навык Set Trap вражеского ловушечника

Если бросок успешен, то вы получите ловушку (если персонажа, который поставил ловушку, нет в игре, то она исчезнет).

Ссылки[править]