Редактирование:
Зелья Адры
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
Зелья Адры - специальные зелья, которые могут пить только [[Воины Адры]]. Но в отличие от [[Зелья Сагры|зелий Сагры]] бонусы персонаж получает в зависимости от уровня классов [[Чемпион Торма]], [[Паладин]] и [[Монах]], а класс [[Воин]] преимуществ не получает. Бонусы зависят от общего уровня персонажа, а также уровня в соответствующем классе. == Щит Адры == Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой стихии, будь то Огонь, Холод, Кислота, Электричество или Негативная энергия, за счет ослабления собственной защиты. **'''Бонус:''' 1 Единица Поглащения урона за уровень Монаха; **'''Штраф:''' -1 Единица Защиты за 2 уровня Монаха; **'''Длительность:''' 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут); **'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма. == Защита Адры == Воины Адры с помощью этого напитка приобретают возможность сопротивляться любой магии за счет ослабления собственной защиты. **'''Бонус:''' 10 + 3 СР за 2 уровня Чемпиона Торма; **'''Штраф:''' -1 Единица Защиты за 2 уровня Чемпиона Торма; **'''Длительность:''' 1 Турн за уровень Персонажа (На 40 уровне это 40 реальных минут); **'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма. == Здоровье Адры == Воины Адры с помощью этого напитка могут излечить полученные в бою раны, а так же защитить себя от влияния негативной энергии. Напиток начинает действовать через 3 секунды после применения. **'''Исцеление:''' 5 Единиц за уровень Паладина (Максимум 125 единиц); **'''Длительность:''' Раз в раунд, но не более 8 срабатываний; **'''Иммунитет:''' 2% за уровень Паладина (Максимум 50%); **'''Длительность:''' 1 Турн за 2 уровня Паладина (Максимум 12 Турнов); **'''Примечание:''' Эффект только для комбинации классов Паладин, Воин, Монах, Чемпион Торма. **'''Зелье нельзя применять чаще, чем раз в 120 секунд'''. Зелья Минтры дают те же бонусы, что и зелья Адры.
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Siala Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице