Редактирование:
Сборные доспехи
(раздел)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== Способы добычи == [[File:CraftArmor2.png|thumb|450px|справа|Хранилище частей]] Существует три вида получения частей со свойствами для сборного доспеха: *[[Система рандомизации монстров|Уникальные]] [[Захватчики|захватчики]] — от 1 до 4 частей (чаще всего 1–2); *[[Малые боссы]] — от 7 до 10 частей; *[[Мировые боссы]] — 15 частей. Части доспехов с свойствами формируются на момент появления существа на локации и обычно этот процесс может происходить в три этапа: *'''Общий''' - Свойство выбирается из общего пула всех свойств. Частота выпадения напрямую зависит от того, насколько часто данное свойство встречается в палитре доспехов. *'''Групповой''' - Все свойства распределены по 7 группам в зависимости от показателя сложности существа (ЧР). Чем сильнее существо - тем более ценные свойства оно может дать. #До 8 чр #До 16 чр #До 24 чр #До 32 чр #До 40 чр #Свыше 41 чр #Мировые и малые боссы Пример: свойство +1 Дисциплины чаще всего встречается у существ 1 группы, а Weapon Finesse у существ 7 группы. Кроме того, уникальные захватчики увеличивают свой чр в зависимости от редкости рандомизации: Диковинный +1 чр, Редкий +2 чр, Невероятное +4 чр, Уникальное +8 чр и Реликтовое +16 чр. Данный момент позволяет с более слабых существ заполучить более сильное свойство. Пример: Орк-Воин с 27 ЧР из 4 группы, став Реликтовым захватчиком, получает +16 ЧР и становится существом с силой 43 ЧР - это уже 6 группа, где за его убийство дают значительно более ценные свойства, например +6 бонус брони, +4 к характеристикам или +4 уни-спас. *'''Привязанный''' - Некоторые свойства умеют увеличенные шансы на добычу с определенных существ. Пример: с Оркуса - Лавового демона чаще всего можно получить свойство +6 Силы или 25% иммунитет к огню. '''Важно:''' Все три вида генерации добычи работают одновременно для каждого существа. Сначала формируются свойства из общего пула, затем они могут замениться на свойства из группы под ЧР существа, и уже после идёт проверка на персональную добычу. В одном существе могут оказаться одинаковые свойства. '''Примечание:''' Сгенерированные свойства для частей доспехов так же накладываются на шкуру существ, от чего эти существа становится сильнее.
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
Siala Wiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Навигация
Персональные инструменты
Вы не представились системе
Обсуждение
Вклад
Создать учётную запись
Войти
Пространства имён
Статья
Обсуждение
русский
Просмотры
Читать
Править
История
Ещё
Поиск
Навигация
Заглавная страница
Свежие правки
Случайная страница
Справка по MediaWiki
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице