Экипировка: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Редкие предметы)
(Рандомайзер)
Строка 48: Строка 48:
 
|8||1||Полный латник (Full plate)
 
|8||1||Полный латник (Full plate)
 
|}
 
|}
 
== Рандомайзер ==
 
Какой бы огромной не была базовая палитра, она имеет границы. Потому на Сиале вы можете заметить, что некоторые вещи, которые должны быть одинаковыми, отличаются - и сильно. Кроме того, на каких-то вещах стоит клеймо качество: "Качестве вещи: ххх".
 
 
Игроки называют этот функционал - "Ностардамус" (противный старикашка!).
 
 
При выпадении из монстра вещи есть некоторый шанс, что она получит клеймо качества - часть ее свойств будет изменено. Изменения могут быть произвольного характера: может просто добавиться некое свойство, какое-то свойство может исчезнуть, или один атрибут заменит собой другой. Над предметом, получается, поработал рандомайзер - механизм, превращающий вещи из базового набора в уникальные.
 
Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже).
 
 
'''Градация качества вещей с обычного до наилучшего''':
 
*Среднее (average)
 
*Выше среднего (Above average)
 
*Отполированное  (Polished)
 
*Хорошее (Good)
 
*Очень хорошее (Very good)
 
*Отличное (Excellent)
 
*Шедевр (Masterwork)
 
*Божественное (Godlike)
 
  
 
Ферон Мудак
 
Ферон Мудак

Версия 23:37, 12 февраля 2024

Одежда нужна вашему персонажу не только для того, чтобы скрывать наготу и жить по правилам общества. Она может:

  • показывать статус вашего персонажа
  • указывать на принадлежность к определенной группе
  • защищать от дождя, холода, меча и острого клыка
  • быть заколдованной
  • быть украденной

А что в руках у вашего персонажа может быть?

  • оружие ближнего боя (топоры, мечи, булавы)
  • оружие дальнего боя (луки, сюрикены)
  • магическое оружие (посохи, волшебные палочки)
  • факелы
  • зонтики
  • лютни
  • ничего (привычно для монахов)

Но давайте посерьезнее!

Базовая палитра

Любая вещь, которую вы можете надеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы. Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC (и это могут быть действительно действительно интересные предметы, другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.

Для экипировки действуют стандартные правила навыка Использование магических предметов.

Внимание! Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под благословением Хистры. И наоборот. Название вещи хистровика будет иметь зеленый цвет, пвп-персонажа - обычного белого цвета. Подробнее можете почитать на странице PvP и NoPvP.

Доспехи

Базовые параметры доспехов изменены по сравнению со стандартным НВН, но отображаются старые значения. Ниже в таблице то, что актуально для Сиалы.

Защита (АЦ) Максимальный бонус
защиты от ловкости
Тип брони
1 8 Матерчатая (Padded)
2 7 Кожа (Leather)
3 6 Клёпанная кожа или шкура (Studded Leather or Hide)
4 5 Чешуйчатый (Scale)
5 4 Кольчуга(Сhain)
6 3 Окаймлённая или Укреплённая (Banded or Splint)
7 2 Пластинчатый (Half-plate)
8 1 Полный латник (Full plate)

Ферон Мудак

Кузнецы и ювелиры

Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.

Подробнее о создании предметов смотрите раздел Крафт.

Модельная мастерская

И, наконец! Внешний вид!

В столицах государств существуют Модельные мастерские. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей. Подробности в разделе Модельная.

Плащ на персонаже можно скрыть. Да-да, вы не ослышались. Достаточно использовать специальную силу на плаще - и он пропадет! Не пугайтесь, как только вы используете его еще раз, он вернется. Это сделано для того, чтобы не перекрывать модели плащей, относящихся к доспехи и плащей самих по себе.

Особый шлем

Шлем на персонаже может быть использован для скрытия имени.