Фракции

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация

Мир шарда Сиала разделён на две основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:

  • Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими"
  • Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными"

Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа Тренировочный лагерь. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства) или Авендум (столицу королевства Валиостр) с присвоением начального (третьего ранга) – ополченец (гражданин) в системе репутации.

В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя. В исключительных случаях это может сделать ДМ.

Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные обеим фракциям игроков.

Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице PvP и NoPvP.

Территории

Локации шарда можно условно поделить на несколько частей.

  • Земли Валиостра (фракционная территория)
  • Земли Рачьего герцогства (фракционная территория)
  • Леса Заграбы (нейтральная территория)
  • Храд Спайн (нейтральная территория)
  • Горы Карликов (нейтральная территория)
  • Приозерная и Заозерная империи (нейтральная территория)
  • Пустыня и Султанат (нейтральная территория)

Заставы

На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно.

Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.

Подробнее смотрите в соответствующих разделах:

Земли Валиостра

Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.

Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям.

Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.

Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:

  • застава на Западном тракте
  • застава на Озере Хмарь
  • застава на Одиноком Великане
  • Майдинг
  • Болтник
  • застава в Северном форту

Земли Рачьего герцогства

Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.

Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках Черной инквизиции.

Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:

  • застава на дороге на Д'Сан-Дор
  • Ельник
  • застава на Подземном проходе

Нейтральные территории

Эти локации весьма ветвисты, наполнены всевозможными объектами, НПС, монстрами и квестами. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ним и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.

Галерея