Фракции: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Общая информация)
(Метка: замена)
м (Откат правок 172.68.238.35 (обсуждение) к версии User)
(Метка: откат)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
== Общая информация ==
 +
Мир шарда [[Сиала]] разделён на четыре основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:
 +
* '''Королевство Валиостр''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
 +
* '''Рачье герцогство''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
 +
<!-- Друг друга же они зовут "педы" -->
 +
* '''[[Империя]]''' - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "желтыми". Любой игрок может вступить в эту фракцию, однако к персонажам этой фракции предъявляются определенные требования.
 +
* '''[[Изгои]]''' - персонажи данной фракции враждебны ко всем игрокам, не имеют своего города и застав. Стать изгоем можно с 18-го уровня, предварительно выбрав какую-то из трех остальных.
  
Ферон Мудак
+
Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа [[Тренировочный лагерь]]. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с тремя алтарями и НПС-тенью, которая предлагает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства), Авендум (столицу королевства Валиостр) или Осгот (столицу Империи) с присвоением начального (третьего) ранга в [[Система рангов|системе репутации]].
 +
 
 +
В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя, кроме варианта ухода в изгои. В исключительных случаях перевести персонажа за другую фракцию может [[Мастер подземелий|ДМ]].
 +
 
 +
Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные фракциям игроков.
 +
 
 +
Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице [[PvP и NoPvP]].
 +
 
 +
=== Заставы ===
 +
Территория застав является фракционной территорией.
 +
На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.
 +
 
 +
Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.
 +
 
 +
Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - '''[[Заставы]]'''.
 +
 
 +
=== Земли Валиостра ===
 +
Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.
 +
 
 +
Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только [[Гильдии|грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс]] помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям.
 +
 
 +
Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.
 +
 
 +
Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:
 +
* застава на Западном тракте
 +
* застава на Озере Хмарь
 +
* застава на Одиноком Великане
 +
* Майдинг
 +
* Болтник
 +
* застава в Северном форту
 +
 
 +
=== Земли Рачьего герцогства ===
 +
Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.
 +
 
 +
Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках [[Гильдии|Черной инквизиции]].
 +
 
 +
Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:
 +
* застава на дороге на Д'Сан-Дор
 +
* Ельник
 +
* застава на Подземном проходе
 +
 
 +
=== Земли Империи ===
 +
Земли [[Империя | Империи]] простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.
 +
 
 +
[https://eds76.github.io/Empire/ Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха]
 +
 
 +
=== Нейтральные территории ===
 +
Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.
 +
 
 +
Кроме того, именно на нейтральных территориях Изгои разбивают свои лагеря, так что будьте осторожны!
 +
 
 +
А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[[Земли Сиалы]]
 
*[[Земли Сиалы]]

Текущая версия на 10:20, 13 февраля 2024

Общая информация[править]

Мир шарда Сиала разделён на четыре основные враждующие фракции, к которым может присоединиться игрок:

  • Королевство Валиостр - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "синими". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
  • Рачье герцогство - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "красными". Любой игрок может вступить в эту фракцию.
  • Империя - игроки данной фракции на внутреннем жаргоне шарда зовутся "желтыми". Любой игрок может вступить в эту фракцию, однако к персонажам этой фракции предъявляются определенные требования.
  • Изгои - персонажи данной фракции враждебны ко всем игрокам, не имеют своего города и застав. Стать изгоем можно с 18-го уровня, предварительно выбрав какую-то из трех остальных.

Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере - после прохождения этапа Тренировочный лагерь. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с тремя алтарями и НПС-тенью, которая предлагает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну (столицу Рачьего Герцогства), Авендум (столицу королевства Валиостр) или Осгот (столицу Империи) с присвоением начального (третьего) ранга в системе репутации.

В дальнейшем изменить свою фракцию нельзя, кроме варианта ухода в изгои. В исключительных случаях перевести персонажа за другую фракцию может ДМ.

Кроме того, существуют разные вспомогательные фракции, к которым могут принадлежать НПС и которые могут иметь разные отношения с двумя основными фракциями. Есть фракции торговцев, торгующих как с представителями Рачьего Герцогства, так и с представителями Валиостра. Есть, напротив, фракции враждебные фракциям игроков.

Подробнее о ПВП между игроками смотрите на странице PvP и NoPvP.

Заставы[править]

Территория застав является фракционной территорией. На границах государств фракций стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства, минуя заставы, невозможно. Поговаривают, что выйти с вражеской территории можно, но таким знаниям владеют или опытные контрабандисты, или сотрудники разведки Королевства и Герцогства.

Заставы призваны ограждать низкоуровневых персонажей от нападок со стороны высокоуровневых (проще говоря, от нубокилла). Кроме того, они являются препятствием для организованных походов групп персонажей за регалиями.

Подробнее (защита, особенности заклинаний и выпадение вещей) смотрите в соответствующем разделе - Заставы.

Земли Валиостра[править]

Столица королевства Валиостр - красивейший город на берегу Холодного Моря, где восседает мудрый король Сталкон.

Защитники Валиостра зорко следят за своими границами, особенно за угрозой со стороны севера, где в холодной крепости восседает Неназываемый. Только грамотное руководство и безупречный человеческий ресурс помогают предугадывать угрозу и устранять ее раньше, чем она сможет навредить простым жителям.

Ограничены с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.

Чтобы перейти на территорию Валиостра, персонажам Рачьего герцогства необходимо сломать одну из застав:

  • застава на Западном тракте
  • застава на Озере Хмарь
  • застава на Одиноком Великане
  • Майдинг
  • Болтник
  • застава в Северном форту

Земли Рачьего герцогства[править]

Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одинокого Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны. Инсанна - изначально пристанище изгоев, а нынче самый крупный северный город, где хозяином является Герцог. Номинальным, конечно.

Любой валиостровец, ступивший в эти земли без разрешения, будет автоматически признан преступником и самое мягкое, что его ждет - быстрая и милосердная смерть сразу же, а не позже, в тигриных застенках Черной инквизиции.

Чтобы перейти на территорию Рачьего герцогства, персонажам королевства Валиостр необходимо сломать одну из застав:

  • застава на дороге на Д'Сан-Дор
  • Ельник
  • застава на Подземном проходе

Земли Империи[править]

Земли Империи простираются от Холмистого леса на Западе до Имперского тракта на востоке, опираясь на две твердыни - Осгот и Асгот, расположенные по разные стороны от Зеркального озера.

Карта Империи, Гаррака и Мирунаэха

Нейтральные территории[править]

Здесь вы можете найти квесты как для низкоуровневых, так и высокоуровневых персонажей. Множество бродячих торговцев, уютных таверны, опасные монстры и безобидные животные - вот что вас может ожидать на нейтральной территории. Надеемся, вы получите массу удовольствия, путешествуя по ветвистым локациям и изучая их. Ведь они - поле для сражений, бесед и приключений.

Кроме того, именно на нейтральных территориях Изгои разбивают свои лагеря, так что будьте осторожны!

А также вы легко можете встретить персонажей противоположной фракции различного уровня, и вам придется быстро решать: убегать, принимать бой, начинать бить первым и просто поздороваться.

Ссылки[править]