Редактирование: Рост персонажа
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* триггеры с опытом по всему шарду - опыт дается персонажам, побывавшим в ранее неизведанных местах; | * триггеры с опытом по всему шарду - опыт дается персонажам, побывавшим в ранее неизведанных местах; | ||
* отыгрыш и участие в квестах [[Мастер подземелий|ДМов]] - следование образу своего персонажа и создание атмосферных моментов поощряется со стороны Мастеров с большим удовольствием для обеих сторон; | * отыгрыш и участие в квестах [[Мастер подземелий|ДМов]] - следование образу своего персонажа и создание атмосферных моментов поощряется со стороны Мастеров с большим удовольствием для обеих сторон; | ||
− | |||
* участие в [[Ивенты|ивентах]]. | * участие в [[Ивенты|ивентах]]. | ||
== Коэффициент опыта == | == Коэффициент опыта == | ||
− | На Сиале отключены штрафы за мультикласс | + | На Сиале отключены штрафы за мультикласс. Теперь каждый персонаж получает опыт в зависимости от своего [[Коэффициент опыта|Коэффициента опыта]] (подробнее на соответствующей странице). |
+ | То есть при убийстве моба или ДМом выдается 100 опыта. Если у вашего персонажа коэффицент равен 2, то он получит 100*2 = 200 опыта. А если коэффициент 0.9, то 100*0.9 = 90 опыта. | ||
+ | |||
+ | На этот коэффициент умножается любой входящий опыт. | ||
+ | |||
+ | Коэффициент призван уравнять сильные изначально классы (кастеров) с персонажами ближнего боя. | ||
== Бонус отдыха == | == Бонус отдыха == | ||
Строка 20: | Строка 24: | ||
В процессе нахождения на шарде этот бонус медленно падает и повысится он только после того, как персонаж выйдет из игры. | В процессе нахождения на шарде этот бонус медленно падает и повысится он только после того, как персонаж выйдет из игры. | ||
− | == | + | == Усталость и лимиты == |
+ | В последнем вайпе была кардинально изменена система опыта для всех персонажей. | ||
+ | |||
Убивая монстров до 10-го уровня, ваш персонаж начинает получать все меньше опыта за монстров меньшего уровня, что заставляет вас искать более сильных монстров. Однако на 10-м уровне и до 40-го ситуация меняется. | Убивая монстров до 10-го уровня, ваш персонаж начинает получать все меньше опыта за монстров меньшего уровня, что заставляет вас искать более сильных монстров. Однако на 10-м уровне и до 40-го ситуация меняется. | ||
С 10-го до 40-го уровня получение опыта строго лимитировано и привязано к реальному времени - 24 реальных часа (сутки). То есть за одни реальные сутки вы можете получить около 6 000 опыта. Это ''верхний лимит опыта''. Выше него до следующего обновления лимита ваш персонаж опыта получить не может (разве что ДМ может выдать за отыгрыш и участие в квесте) - игроки называют его "опыт поверх капа". | С 10-го до 40-го уровня получение опыта строго лимитировано и привязано к реальному времени - 24 реальных часа (сутки). То есть за одни реальные сутки вы можете получить около 6 000 опыта. Это ''верхний лимит опыта''. Выше него до следующего обновления лимита ваш персонаж опыта получить не может (разве что ДМ может выдать за отыгрыш и участие в квесте) - игроки называют его "опыт поверх капа". | ||
− | Обновление лимита опыта происходит во время сна. Кроме того, его можно контролировать через предмет "Палантир" в инвентаре вашего персонажа | + | Обновление лимита опыта происходит во время сна. Кроме того, его можно контролировать через предмет "Палантир" в инвентаре вашего персонажа - ''использовав "Палантир" сам на себя'', вы поднимаете верхний лимит опыта вашего персонажа вручную или закрепляете его. |
− | - ''использовав "Палантир" сам на себя'', вы поднимаете верхний лимит опыта вашего персонажа вручную или закрепляете его. | ||
Во время обновления лимита ваш персонаж получает новый верхний лимит добавлением 6 000 опыта к текущему опыту персонажа, а текущий опыт персонажа закрепляется. Это ''нижний лимит опыта''. Вы не можете потерять опыт ниже нижнего лимита опыта (кроме как используя способности [[Разведчик арфистов|харпера]] и [[Рейнджер|рейнджера]] по изготовлению зелий и ловушек). | Во время обновления лимита ваш персонаж получает новый верхний лимит добавлением 6 000 опыта к текущему опыту персонажа, а текущий опыт персонажа закрепляется. Это ''нижний лимит опыта''. Вы не можете потерять опыт ниже нижнего лимита опыта (кроме как используя способности [[Разведчик арфистов|харпера]] и [[Рейнджер|рейнджера]] по изготовлению зелий и ловушек). | ||
− | Если ваш персонаж ''устанет, достигнув верхнего лимита опыта'', то за убийство любых мобов (и выполнение стационарных квестов) он не будет получать опыта | + | Если ваш персонаж ''устанет, достигнув верхнего лимита опыта'', то за убийство любых мобов (и выполнение стационарных квестов) он не будет получать опыта. |
Время роста персонажа от 1го до 40го уровня в среднем составляет 4-6 '''реальных''' месяцев, так что теперь персонаж практически растет вместе со своим хозяином. | Время роста персонажа от 1го до 40го уровня в среднем составляет 4-6 '''реальных''' месяцев, так что теперь персонаж практически растет вместе со своим хозяином. | ||
− | + | '''Важное дополнение''': игра в партии крайне выгодна для получения опыта посредством убийства монстров. Каждый новый член партии, который вместе с вашим персонажем убивает монстров, будет добавлять опыта к каждому монстру. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
К примеру: | К примеру: | ||
*убивая монстра в одиночку вы получаете 150 опыта | *убивая монстра в одиночку вы получаете 150 опыта | ||
Строка 69: | Строка 45: | ||
*втроем по 270 опыта | *втроем по 270 опыта | ||
*вчетвером по 320 опыта и т.д. | *вчетвером по 320 опыта и т.д. | ||
+ | Кроме того, при увеличении количества персонажей в партии уменьшается получаемая усталость, что делает "кач" в пати крайне выгодным. | ||
== РП клуб == | == РП клуб == | ||
Строка 78: | Строка 55: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | + | * [[Коэффициент опыта]] | |
− | *[[Коэффициент опыта]] | + | * [http://nwn.wikia.com/wiki/Level_progression Кол-во опыта для персонажей] |
− | *[http://nwn.wikia.com/wiki/Level_progression Кол-во опыта для персонажей | ||
− |