Рост персонажа

Материал из Siala Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Общая информация[править]

Как и в остальных подобных играх, персонаж на Сиале улучшает свои боевые качества в процессе получения уровней.

Максимальный уровень персонажа на Сиале - 40. Опыт для новых уровней персонажи могут получить разными путями:

  • убийство монстров - основный способ;
  • выполнение стационарных квестов - основное подспорье для получения уровней с 5-го по 20-ый;
  • триггеры с опытом по всему шарду - опыт дается персонажам, побывавшим в ранее неизведанных местах;
  • отыгрыш и участие в квестах ДМов - следование образу своего персонажа и создание атмосферных моментов поощряется со стороны Мастеров с большим удовольствием для обеих сторон;
  • заполнение путевых заметок персонажа;
  • участие в ивентах.

Коэффициент опыта[править]

На Сиале отключены штрафы за мультикласс. Теперь каждый персонаж получает опыт в зависимости от своего Коэффициента опыта (подробнее на соответствующей странице). То есть при убийстве моба или ДМом выдается 100 опыта. Если у вашего персонажа коэффицент равен 2, то он получит 100*2 = 200 опыта. А если коэффициент 0.9, то 100*0.9 = 90 опыта.

На этот коэффициент умножается любой входящий опыт.

Коэффициент призван уравнять сильные изначально классы (кастеров) с персонажами ближнего боя.

Бонус отдыха[править]

Чем дольше ваш персонаж находится вне игры (в оффлайне), тем выше будет опыт, который он будет получать. Максимальный бонус равен 1.5. Т.е. если при убийстве моба выдается 100 опыта, коэффициент персонажа равен 1.2, бонус отдыха 1.5, то ваш персонаж получит 100*1.2*1.5 = 180 опыта.

На этот бонус умножается любой входящий опыт.

В процессе нахождения на шарде этот бонус медленно падает и повысится он только после того, как персонаж выйдет из игры.

Лимиты[править]

Убивая монстров до 10-го уровня, ваш персонаж начинает получать все меньше опыта за монстров меньшего уровня, что заставляет вас искать более сильных монстров. Однако на 10-м уровне и до 40-го ситуация меняется.

С 10-го до 40-го уровня получение опыта строго лимитировано и привязано к реальному времени - 24 реальных часа (сутки). То есть за одни реальные сутки вы можете получить около 6 000 опыта. Это верхний лимит опыта. Выше него до следующего обновления лимита ваш персонаж опыта получить не может (разве что ДМ может выдать за отыгрыш и участие в квесте) - игроки называют его "опыт поверх капа".

Обновление лимита опыта происходит во время сна. Кроме того, его можно контролировать через предмет "Палантир" в инвентаре вашего персонажа. - использовав "Палантир" сам на себя, вы поднимаете верхний лимит опыта вашего персонажа вручную или закрепляете его.

Во время обновления лимита ваш персонаж получает новый верхний лимит добавлением 6 000 опыта к текущему опыту персонажа, а текущий опыт персонажа закрепляется. Это нижний лимит опыта. Вы не можете потерять опыт ниже нижнего лимита опыта (кроме как используя способности харпера и рейнджера по изготовлению зелий и ловушек).

Если ваш персонаж устанет, достигнув верхнего лимита опыта, то за убийство любых мобов (и выполнение стационарных квестов) он не будет получать опыта.

Время роста персонажа от 1го до 40го уровня в среднем составляет 4-6 реальных месяцев, так что теперь персонаж практически растет вместе со своим хозяином.

Статуи богов[править]

Количество лимитированного опыта, которое можно получить 1 раз за 24 (реальных) часа зависит от того, на чьей стороне находится благоволение богов: Адры, Сагры и Сагота.

Если вашей фракции принадлежат все три статуи, то при поднятии капа опыта вы получите максимально возможное количество лимита опыта, если ни одна - минимально возможное. Внимательно следите за благоволением богов и пытайтесь добиться их благословения, чтобы рост вашего персонажа был быстрым!

Использование палантира[править]

Используя токен-палантир вы можете контролировать лимиты опыта для вашего персонажа.

Лимит опыта поднимается автоматически во время сна при условии, что прошло времени больше или равно 24 (реальных) часа с прошлого поднятия капа опыта.

Однако, возможна ситуация, когда ваш персонаж не использовал прошлый лимит опыта (осталось, скажем, еще 2000 опыта), то после сна к капу добавить не 6000 опыта, а всего 4000 (чтобы в сумме вышло 6000). Для того, чтобы сон не вредил вашему лимиту опыта, вы можете его закрепить. Для этого необходимо использовать палантир "сам на себя" - таким образом, вы заморозите свой кап, и сон никак на нем не отобразится. Повторное использование палантира "сам на себя" снимет заморозку капа.

Случается и другая ситуация: в разгар охоты на монстров вы обнаруживаете, что ваш персонаж не получает опыта за их убийства, т.к. достиг верхней планки опыта. А персонажу до следующего поднятия капа осталось еще 3 (реальных) часа. Вы можете не ждать 3 часа, а поднять кап опыта вручную и прямо во время боя! Для этого опять используйте палантир "сам на себя" - тем самым вы добавите к своему текущему капу столько опыта, сколько успело накопиться за 21 час. Однако таким образом верхняя планка поднимается с неким штрафом, и поднять можно только "нецелый кап" опыта - если прошло времени больше или равно 24 (реальных) часа с прошлого поднятия капа опыта, то персонажу необходимо поспать.

Игра в партии[править]

Игра в партии крайне выгодна для получения опыта посредством убийства монстров. Каждый новый член партии, который вместе с вашим персонажем убивает монстров, будет добавлять опыта к каждому монстру. К примеру:

  • убивая монстра в одиночку вы получаете 150 опыта
  • вдвоем (если по уровню вы примерно одинаковы) вы получите каждый (при прочих равных) по 200 опыта
  • втроем по 270 опыта
  • вчетвером по 320 опыта и т.д.

РП клуб[править]

При активном участии в жизни сервера персонаж может быть поощрен опытом со стороны ДМа как просто поднятием верхней границы лимита, так и "чистым" опытом.

Так же на Сиале существует РП клуб, участники которого получают двойной лимит опыта и двойной множитель на получаемый опыт.

Подробнее - на соответствующей странице: РП клуб.

Ссылки[править]