Расы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(пожалуйста, смотрите ссылки ниже! http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B0:_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%8B)
Строка 1: Строка 1:
 
Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы.
 
Расы на [[Сиала|Сиале]] претерпели некоторые изменения относительно оригинальной [[Neverwinter Nights]], а также были переименованы.
 +
 +
Если вас интересует игровая информация о расах, о том, как они вписаны в мир Сиалы, то вам нужна эта ссылка: '''[[Сиала: расы|Больше о расах Сиалы]]'''. Ниже же приведена инфрмация именно по изменениям оригинальных рас NWN и носит, скорее, технический характер.
  
 
== Старые - новые расы ==
 
== Старые - новые расы ==
Строка 81: Строка 83:
 
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
 
*Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
 
*Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.
 
*Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-[[Воины Сагры|сагровик]] с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.
 
'''Правила хорошего тона или как избежать бана'''
 
 
* имя вашего персонажа должно соответствовать требованиям шарда (''!'') ([http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15327 правила])
 
* гоблины могут быть шаманами, но это редкость в землях людей, теоретически могут быть магами, но таких никто никогда не видел;
 
* темные эльфы могут быть шаманами, но не магами;
 
* светлые эльфы могут быть магами, но не шаманами;
 
* гномы не могут быть магами (последнего мага они потеряли на поле Сорна);
 
* если ваш персонаж не гоблин и не темный эльф, но при этом шаман, то очень желательно придумать персонажу небольшую биографию (как так получилось, что он стал шаманом);
 
 
 
'''P.S.'''
 
 
* шаманство реализовано на базе классов друид, клерк (клерк - это не классический клерк, нет, это шаман, точно также как и друид!!!). Магам соответствуют классы волшебник и колдун (волшебники изучают магию, т.е. черпают свои знания из книг, а колдуны - самородки, задатки мага у них в крови)
 
* "впрыскивание" в билд нескольких лвл-ов(в разумных пределах) "запретных" классов вполне допустимо.
 
 
 
''Более подробно о расах (и не только) можно почитать по ссылкам:''
 
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=15327 Правила создания имен и общая информация о расах]
 
* [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=163&hl=%F5%F0%EE%ED%E8%EA%E0 Небольшая информация о мире Сиалы]
 
 
== Правила создания имен ==
 
На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.
 
 
Имена ''тёмных эльфов мужского пола'' должны начинаться на "Э", ''женского'' на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: ''Эгрэ'', ''Мэрил'', ''Мирануэсса'', ''Эспадорсса''.
 
 
Имена ''гоблинов'' состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: ''Тре-Тре'', ''Бум-Бум'', ''Пру-Пру''.
 
 
Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.
 
 
Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс [[Шифтер|Оборотня]] и отыгрывать  тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 21:37, 9 сентября 2016

Расы на Сиале претерпели некоторые изменения относительно оригинальной Neverwinter Nights, а также были переименованы.

Если вас интересует игровая информация о расах, о том, как они вписаны в мир Сиалы, то вам нужна эта ссылка: Больше о расах Сиалы. Ниже же приведена инфрмация именно по изменениям оригинальных рас NWN и носит, скорее, технический характер.

Старые - новые расы

В зависимости от расы персонаж игрока получает бонусы, идентичные бонусам от владения определенным видом оружия. Бонусы от рас складываются с бонусами от оружия. Ниже для каждой конкретной расы расписано подробнее.

На первых уровнях персонажа бонус от расы невелик, но постепенно с набором уровней он увеличивается. Бонус становится максимальным на 40 уровне персонажа. Ниже все бонусы рас приведены для персонажей 40-го уровня.

Полуорк (half orc) -> Могучий человек

Переименование произошло, т.к. орки враждебны ко всем расам и в рамках шарда не могут являться игровой расой, свободной для выбора любым игроком.

Бонусы от расы

  • персонаж получает бонус к урону. Бонусный урон дробью при критическом ударе не складывается с любым бонусным физическим уроном на оружии (работает больший). Он идентичен бонусу от ношения молотов.
    • для обычного персонажа бонус составляет урон +6
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до урон +9
    • если оружие могучего человека - молоты, то бонус составит урон +26 (13 звуком и 13 дробящим)
    • если оружие могучего человека - молоты, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения урон +40 (20 звуком и 20 дробящим).

Бонусный урон дробью перестает работать, если на персонажа наложен эффект проклинающей песни барда.

  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Дворф (dwarf) -> Гном

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы

  • персонаж получает поглощение элементального урона. Поглощается урон огнем, холодом, электричеством, кислотой, звуком, негативной и позитивной энергии. Это поглощение не может поглотить урон, наносимый молотами. Бонус идентичен бонусу от ношения топоров.
    • для обычного персонажа поглощение составляет 12/- элементального урона
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до 18/- элементального урона
    • если оружие гнома - топоры, то бонус составит 24/- элементального урона
    • если оружие гнома - топоры, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения 36/- элементального урона
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Гном (gnome) -> Карлик

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы

  • персонаж получает бонус к классу брони (щитового типа, shield armor class). Этот класс брони не складывается с бонусом класса брони щита, но складывается с базовым классом брони щита. Бонус идентичен бонусу от ношения клинков.
    • для обычного персонажа бонус к классу брони составляет +6 к бонусу щитового АЦ
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к бонусу щитового АЦ
    • если оружие карлика - клинки, то бонус составит +12 к бонусу щитового АЦ
    • если оружие карлика - клинки, и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к бонусу щитового АЦ
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Полурослик (halfling) -> Гоблин

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы

Эта раса максимально эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 115%.


Эльф (drow) -> Темный эльф

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы

Эта раса эффективно использует магию клериков и друидов, потому сила их шаманства составляет 105%.


Полуэльф (half elf)-> Светлый эльф

Переименование произошло для того, чтобы раса соответствовала тематике шарда.

Бонусы от расы

  • персонаж получает бонус к атаке. Этот бонус входит в кап атаки +20. Бонус идентичен бонусу от ношения луков и арбалетов.
    • для обычного персонажа бонус составляет +6 к атаке
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +9 к атаке
    • если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), то бонус составит +12 к атаке
    • если оружие светлого эльфа - оружие дальнего боя (за исключением метательных топоров), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +18 к атаке
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Человек -> Человек

Бонусы от расы

  • персонаж получает бонус к навыку дисциплины. Этот бонус входит в кап навыка +50. Бонус идентичен бонусу от ношения древкового оружия.
    • для обычного персонажа бонус составляет +12 к дисциплине
    • для персонажа-сагровика бонус увеличивается до +18 к дисциплине
    • если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), то бонус составит +24 к дисциплине
    • если оружие человека - древковое (за исключением трезубцев), и кроме того, персонаж является сагровиком, то бонус достигнет значения +36 к дисциплине
  • персонаж неэффективно использует магию клериков и друидов - имеет 100% силы шаманства.

Дополнительные изменения для рас

Кроме вышеперечисленных изменений для балансировки бонусов были введены еще одни.

  • Трезубцы и метательные топоры не активируют ни бонусы оружия, ни бонусы рас.
  • Щиты, символ веры не активируют бонусы рас.
  • Посохи активируют бонусы рас.
  • Оружие, которое не требует фита владения (например, дубинка), активирует бонусы рас.
  • Бонус расы к расовому оружию (например, молоты для могучих людей) срабатывают для тех, у кого в левой и правой руке по оружию только в том случае, если оба оружия расовые. Например, Могучий человек-сагровик с двумя молотами на 40 уровне получит +20 к урону звуком и +20 к урону дробью. Если он во вторую руку вместо молота возьмет топор, то он получит 18/- сопротивления к элементным повреждениям и +9 урона звуком.

Ссылки