Сиала: расы

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Расы оригинального NWN были переименованы, и им был дан ряд бонусов для разнообразия билдов. Об этом вы можете прочесть в теме Расы.

Ниже приведена информация о том, какие расы живут на просторах Сиалы, как взаимодействуют друг с другом, а также полезные советы по нюансам создания персонажей.

Нюансы при создании персонажа[править]

Правила хорошего тона[править]

Ваш персонаж, существующих на просторах Сиалы, придуманной Пеховым, должен соответствовать миру и его атмосфере. То есть не нарушать логики и правил мира. Например:

  • шаманство реализовано на базе классов Друид и Клерик;
  • магия реализована на базе классов Волшебник и Колдун;
  • гоблины могут быть шаманами, но это редкость в землях людей, теоретически могут быть магами, но таких никто никогда не видел;
  • темные эльфы могут быть шаманами, но не магами;
  • светлые эльфы могут быть магами, но не шаманами;
  • гномы не могут быть магами (последнего мага они потеряли на поле Сорна);
  • если ваш персонаж не гоблин и не темный эльф, но при этом шаман, то очень желательно придумать персонажу небольшую биографию (как так получилось, что он стал шаманом);
  • использование в билде нескольких уровней "нехарактерных" классов вполне допустимо.

Правила создания имен[править]

Конечно, при создании имен персонажей, вы должны руководствоваться простой логикой: никакого мата и оскорблений в аккаунтах и именах, кроме того - никаких известных имен и фамилий. Подробнее о правилах смотрите на форуме: Правила для игроков.

На некоторые расы наложены правила создания имён в соответствии с миром, описанным в книгах.

Имена тёмных эльфов мужского пола должны начинаться на "Э", женского на "М". Если по истории персонаж - представитель правящего дома, то имя должно заканчиваться на "-сса". Чем длиннее имя , тем ближе эльф правящего дома к правящей семье. Примеры: Эгрэ, Мэрил, Мирануэсса, Эспадорсса.

Имена гоблинов состоят из двух коротких повторяющихся односложных слов. Например: Тре-Тре, Бум-Бум, Пру-Пру.

Иногда можно встретить игроков с неигровыми расами. Это люди, получившие от ДМов возможность отыграть персонажа необычной расы за свои успехи в отыгрыше и интерес к нему. Среди таких примеров фигурировали Доралисцы, Карликовые орки и даже собаки.

Для желающих отыгрывать персонажами неигровых рас есть возможность взять класс Оборотня и отыгрывать тролля, голема, доралисца, кобольда или даже дракона. Некоторые формы боеспособны, другие же рассчитаны сугубо на отыгрыш.

Игровые расы[править]

Гномы[править]

Гномы малорослые бородатые существа со сварливым характером. Они слабые искусники, и у этой расы никогда не получалось сделать такую же красивую и искусную вещь, как у карликов. Гномы великолепно работают со сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и землекопы.

Гномы, как и их более крупные братья, карлики, появились в мире Сиалы, сразу же за орками и эльфами. Поселившись в горах Карликов, гномы и карлики углубились в недра гор. В горах Карликов они существовали на правах младших братьев Спустя несколько тысячелетий жизни в горах Карликов гномы ушли из старого дома, навсегда рассорившись с родственниками-карликами. Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За проживание в Шахтах они платят королевству ежегодную дань - Литу, а также поставляют сталь. Гномы изобрели печатный станок, затем гномам стал известен секрет пороха, который тщательно скрывают. Они продают пушки, а недавно появились единицы ручного огнестрельного оружия невероятной убойной мощи, но минимальной скорострельности. Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника, возвращавшегося из путешествия из-за Хребта мира. Разгоревшаяся между бывшими родственниками битва на поле Сорна (1100г Э.С.), закончилась вничью. Стороны понесли огромные потери и разошлись по домам.

Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а книги гномов спрятаны глубоко в недрах земли в Горах карликов в надежном тайнике, из – за которого невозможно добраться из-за вражды с карликами.

Гномы зарабатывают на войне. Они строят крепости – за большие деньги. Продают пушки, расчет которых состоит из гномов. Продают сталь, камни и т.д.

Оружие: Боевые мотыги, топоры, молоты, пистолеты (кремневые, в малом количестве), пушки.

Гоблины[править]

Гоблины - маленькие существа, живущие в самых глубине лесов Заграбы. Отличные шпионы, очень ловкие. Шаманство гоблинов считается самым мощным после шаманства огров, но оно практически не имеет атакующих заклинаний.

Оружие: Луки. Не воюют, им бы выжить.

Карлики[править]

Низкорослая раса, живущая в Горах карликов. Они ничем не похожи на своих братьев - гномов. Удивительно, но их сильные руки с толстыми пальцами творят изумительные и потрясающие вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Не важно что это – оружие, инструменты или произведения искусства. Карликом в принципе нет дела до войны людей, их главное дело – торговля, хотя и воевать они умеют.

Оружие: Секиры, топоры, мечи.

Люди[править]

Самая молодая раса в Сиале и самая воинственная. Не очень любят другие расы, примером может служить война с безвредными гоблинами. Люди на протяжении 300 лет жестоко истребляли гоблинов, причем гоблины ничем не угрожали людям. Люди относятся к эльфам и другим расам без какого либо обоготворения.

После рождения в императорской семье двух близнецов, Империя людей распалась на два государства Приозерную и Заозерную. Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения под властью одной династии, ведущую родословную от двух братьев близнецов. Из крупных государств на данный момент существуют:

  • Валиостр (самое северное государство граничащее с Безлюдными землями), столица этого государства Авендум
  • Мирануэх находится южнее Валиостра, между Валиостром и Мирануахом ведется постоянная война за спорные земли
  • Исилия лежит западнее Валиостра
  • Джашла - это государство горцев около Хребта Мира
  • Гаррак находится на юге северных земель
  • Филанд лежит у южных отрогов гор Карликов
  • Султанат – государство, расположенное далеко за степями Унгавы
  • Низина - королевство возле лесов И’альяла
  • Пограничье лежит рядом с северными отрогами Гор карликов и лесами Заграбы
  • Загорье - вольные земли за горами Карликов, где живут те, кто был недоволен жизнью в другом государстве

Оружие: Почти любое, кроме огнестрельного.

Эльфы[править]

Эльфы - вторая молодая раса Сиалы, появившаяся почти сразу за своими родственниками - орками. Через несколько тысячилетий жизни в лесах Заграбы, у эльфов произошло разделение на Светлых и Темных. Эльфы делятся на Дома самостоятельные рода управляемые Королем.

Светлые эльфы - не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они принялись изучать волшебство, использовав как основу магию людей. Их магия быстрее шаманства, но не так сильна.

Темные эльфы в отличие от Светлых, предавших память предков, темные продолжают использовать изначальную магию этой расы - шаманство.

Имена всех женщин темных начинаются на М, мужчина на Э. Если эльф является выходцем из правящей семьи темного дома, то к имени прибавляется окончание "-сса". При вежливом обращению к эльфу надо произносить «Треш», например Трэш Эгресса. Эльфы живут: темные - в лесах Заграбы, столица - Листва.

Светлые – возле Хребта мира в лесах И’альяла.

Оружие: Скаш (как ятаган, но заточка по внутренней сторон), лук, копье.

Неигровые расы[править]

Великаны[править]

Одна из рас, обитающих в Безлюдных землях. Огромные, в три человеческих роста, свирепые существа с синей и других цветов кожей.

Оружие: Дубины.

Доралисцы[править]

Раса козлолюдей, обитающих в степях Унгавы. Славятся своими конями доралиской породы, лошади этой породы стоят огромных денег. Отличаются тупостью и упрямством. Ненавидят когда их обзывают «козлами», «козликами» и т.д.

Вооружены дубинками.

Огры[править]

Раса из Безлюдых земель. Единственная старая раса Сиалы, оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и разрушительную магию – Кронк-а-Мор. Считается, что они – дальние родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги – если бы они остались такими же умными как раньше, то захватили бы и уничтожили весь мир Сиалы.

Оружие: Дубины, Секиры

Орки[править]

Первая новая раса Сиалы. Эльфов считают кровными врагами, хотя те являются их прямыми родственниками. Орки считают, что они Первые, должны править всем миром, а все остальные расы - это досадная ошибка богов. Кроме лесов Заграбы орки обитают в Безлюдных землях. В борьбе с Неназываемым, пока придерживаются стороны Неназываемого, т.к. считают, что он является сдерживающим фактором для людей. Хотя ходят слухи, что орки сражаются не за Грока, а только против эльфов, так как известно, что эльфы придерживаются стороны людей. Оркам нужен Рог радуги, чтобы, когда Неназываемый уничтожит людей, самим изгнать Грока, с помощью Рога Радуги. Военный вождь орков – Рука. Еще одна особенность: орки ненавидят браконьеров, тех кто срубит дерево в их лесу, или убьет редкое животное – ждет неприятный жизненный конец.

Оружие: ятаганы, луки, копья.

Тролли[править]

Создания, обитющие в Безлюдных землях. Славятся большой силой, выносливостью, но не отличаются сообразительностью.

Оружие: Дубины, палицы, кувалды.

Ссылки[править]