Особые предметы: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м (Классовые предметы)
Строка 18: Строка 18:
  
 
*Класс [[Вор|"Вор (плут)"]]:
 
*Класс [[Вор|"Вор (плут)"]]:
**[[Ловушки]] доступны для использования опытным ворам, потому поиск и приобретение [[Инструменты|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей;  
+
**[[Ловушки]] доступны для использования опытным ворам, потому поиск и приобретение [[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей;  
 
**[[Магический свет плута]] при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей;
 
**[[Магический свет плута]] при использовании позволяет замечать скриптовые ловушки, а также ловушки других персонажей;
  
Строка 25: Строка 25:
  
 
*Класс [[Рейнджер|"Рейнджер"]]:
 
*Класс [[Рейнджер|"Рейнджер"]]:
**[[Ловушки]] доступны для использования опытным рейнджерам, потому поиск и приобретение [[Инструменты|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей;  
+
**[[Ловушки]] доступны для использования опытным рейнджерам, потому поиск и приобретение [[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей;  
 
**[[Голос птицы]] - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;
 
**[[Голос птицы]] - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;
 
**[[Стрелы опытных лучников]] расширяют возможности дальнего боя;
 
**[[Стрелы опытных лучников]] расширяют возможности дальнего боя;
Строка 50: Строка 50:
 
**[[Зелья Сагры]] и [[Зелья Азарака]] серьезно усиливают классы, но требуют [[Воины Сагры|определенных билдов]];
 
**[[Зелья Сагры]] и [[Зелья Азарака]] серьезно усиливают классы, но требуют [[Воины Сагры|определенных билдов]];
 
**[[Точило]] всегда держит оружие классов острым, но требуют [[Воины Сагры|определенных билдов]].
 
**[[Точило]] всегда держит оружие классов острым, но требуют [[Воины Сагры|определенных билдов]].
 +
 +
*Класс [[Теневой танцор|"Теневой танцор"]]:
 +
**[[Ловушки]] и [[Теневые ловушки]] доступны для использования опытным танцорам, потому поиск и приобретение [[Набор инструментов|Инструментов для изготовления ловушек]] - важный шаг на пути таких персонажей.
  
 
== Разные предметы ==  
 
== Разные предметы ==  

Версия 04:04, 7 октября 2020

Мир Сиалы полон различными предметами, которые предназначены для разных целей и которые игрок может получить различными способами.

Здесь приведен лишь небольшой их список.

Токены

При первом заходе в игру каждый персонаж получает ряд предметов, от которых он не в силах избавиться. Эти важные предметы называются "Токенами", и подробнее о них читайте на соответствующих страницах: Стандартные предметы инвентаря и как ими пользоваться и Токены.

Классовые предметы

Т.к. на Сиале введено множество изменений для классов, то не могло обойтись и без появления особых предметов для классов.

Некоторые из этих предметов персонаж получит автоматически, беря определенный класс (иногда предмет появляется не сразу, а после следующего рестарта или перезахода в игру). Другие он должен достать, обычно купив за символическую плату у определенных торговцев.

  • Класс "Убийца (ассасин)":
    • Ножик убийцы и инструменты отравителя помогают в приготовлении ядов ассасинов;
    • Основы для ядов и ингредиенты для них можно купить у соответствующих темных личностей-НПС;
  • Класс "Друид":
    • Камень шаманства поможет усилить заклинания класса, делая их поистине ужасающими;
    • Рунные камни и свитки имеют отношения к шаманству;
    • Голос птицы - флейта, призывающая крылатого помощника для слежения за местностью;

Разные предметы

Без одних предметов персонаж может просуществовать от вайпа до вайпа, другие будут необходимы ему как воздух каждый день пребывания на шарде.

  • Путевые заметки Что это такое? Это небольшая книга, в которую вы можете от лица своего персонажа сделать заметку о своих походах, встречах, событиях в мире Сиалы итд. Таким образом вы можете вести свой дневник, отражая в нем то, что происходит с персонажем.
  • С усталостью помогают справляться еда и дрова. Их продает почти каждый торговец на Сиале, ведь есть и спать - это очень важно.
  • Наркотики помогут временно увеличить характеристики вашего персонажа, но за всё приходится платить.
  • Руны и ингредиенты могут создать порталы, делающие путешествие по Сиале по-настоящему комфортным. И оперативным.
  • Веревку можно купить в некоторых магазинах. Это очень полезная в путешествиях вещь, так как в некоторых местах при ее наличии можно пройти туда, куда без нее не попасть.
  • Кисточки и краски продаются у художников в столицах и помогут изменить названия предметов.
  • Имея при себе лассо, можно поохотиться на различных зверей и монстров, сдавая трофеи за соответствующие награды.
  • Руна магических уз может сделать предмет вашей экипировки невыпадаемой. Так же компонентами для страхования вещей является "Вода из глубин Зам-да-Морта", "Магический сургуч".
  • Крепежные ремни позволяют носить с собой два комплекта оружия, не боясь потерять его в бою.

Квестовые предметы

Иногда после встреч с монстрами вы можете получить с их тел необычные и невыпадающие из инвентаря предметы. Либо побывать в каком-то новом, необычном месте и случайно поднять с пола странный предмет. Либо купить у продавцов по баснословной цене какую-то диковинку.

На Сиале реализована система стационарных квестов, для выполнения которых как раз и необходимы эти предметы.