Руны телепортации

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вы можете изучать Сиалу пешим ходом своего персонажа (в этом случае, хорошо иметь персонажа монаха с высокой скоростью передвижения). Можно купить лошадь и обозревать окрестности свысока из удобного седла. Иногда же добраться до нужного места можно будет только на корабле.

Но если ваш персонаж уже побывал в каком-то месте, то в большинстве случаев он может быстро добраться до него же посредством портальных рун. Вы покупаете руну и привязываете ваше текущее местоположение к ней; в дальнейшем используя эту руну вы вернетесь в запомненное ею место.

Ранее можно было использовать перемещение при помощи рун только 1 раз в рестарт, однако эта ситуация была пересмотрена, и теперь любой желающий может "летать рунами" столько, сколько захочет. За соответствующую плату!

Создание руны[править]

Чистую руну для порталов можно купить у многих НПС-продавцов на просторах Сиалы. Ее стоимость 7500.

Далее, чтобы записать на руну текущую локацию, нужно использовать на нее свиток "Марк" (стоимость 1200) при наличии в инвентаре у персонажа определенных ингредиентов, которые можно купить у того же НПС-продавца:

  • черные зерна (стоимость 1200);
  • кровавых мох (стоимость 1200);
  • корень мандрагоры (стоимость 1200).

Появится визуальный эффект "Остановки времени" и на руну запишется текущее местоположении в локации вашего персонажа. В дальнейшем все действия (рекол, гейт) будут совершатся именно в эту точку. Замарканная руна автоматически назовется локацией, в которой была замаркана.

Не все локации доступны для марка. Нельзя маркировать территорию враждебного государства и некоторые нейтральные земли. Нельзя маркировать NoPvP локации.

При использовании "Палантира" на себя в лог выводится информация о том, разрешены ли в данную локацию порталы или нет.

Использование руны[править]

Есть два варианта использования руны: гейт и рекол.

У них есть общее ограничение на использование: первый гейт или рекол в рестарт используется бесплатно, тратятся только ингредиенты. Каждый последующий будет стоить опыта по прогресии: 500 опыта, 1000 опыта, 2000 опыта... Внимательно выбирайте место и время для телепортации! Старайтесь телепортироваться с друзьями, чтобы не тратить опыта на перемещение.

Если в инвентаре вашего персонажа находится кусочек артефактного предмета (не сам артефакт!), то использовать рекол или гейт не получится! Если добыли что-то ценное - несите сокровище осторожно и на своих двоих.

Рекол[править]

"Рекол" (стоимость 1200) - свиток, как "Марк" и "Рекол". Он позволяет переместиться в локацию, сохраненную на руне. Это индивидуальный портал, переносящий только читающего заклинание.

Чтобы переместиться, нужно использовать на руну с запомненной локацией свиток "Рекол" при наличии в инвентаре у персонажа определенных ингредиентов:

  • черные зерна (стоимость 1200);
  • кровавых мох (стоимость 1200);
  • корень мандрагоры (стоимость 1200).

После произнесения "Рекола" на руну персонаж не должен двигаться или совершать любые действия! Получение урона также нарушит концентрацию.

Ограничения на использование рекола:

  • рекол невозможен в боевом режиме;
  • нельзя использовать в течение 8 (?) игровых часов после убийства другого персонажа;
  • нельзя использовать, неся Регалии;
  • нельзя использовать в тюрьме;
  • нельзя использовать, если место отправления (текущая локация) или место назначения (сохранённое на руне) запрещено для порталов;
  • нельзя перемещаться на территорию враждебной фракции или наоборот - из нее. То есть добраться реколом из Инсанны в Авендум невозможно;
  • рекол может связать две нейтральные территории, либо территорию дружественной фракции и нейтральную территорию.

Гейт[править]

"Гейт" (стоимость 3000) - свиток, как "Марк" и "Рекол". Он позволяет открыть устойчивый временный портал между текущей локацией и локацией, запомненной на руне. Этот портал держится какое-то время, и в это время им могут воспользоваться любые игроки в любом количестве для перемещений в обе стороны.

Чтобы создать портал, нужно использовать на руну с запомненной локацией свиток "Гейт" при наличии в инвентаре у персонажа определенных ингредиентов:

  • черные зерна (стоимость 1200);
  • зола (стоимость 1200);
  • корень мандрагоры (стоимость 1200).

Ограничения на использование гейта:

  • гейт невозможен в боевом режиме;
  • гейт невозможно открыть, если в инвентаре персонажа находятся компоненты для создания артефактного предмета;
  • нельзя использовать в течение 8 (?) игровых часов после убийства другого персонажа;
  • нельзя использовать, неся Регалии, также нельзя войди в созданный гейт с регалиями;
  • нельзя использовать в тюрьме;
  • нельзя использовать, если место отправления (текущая локация) или место назначения (сохранённое на руне) запрещено для порталов;
  • гейт позволяет связать порталом только те локации, которые имеют один и тот же стратегический статус. Так, к примеру, не получится открыть портал из Авендума на Равнину Авендума (Авендум и Равнину разделяет стена городской заставы), в то время как рекол в подобной ситуации возможен.

Дополнительные возможности[править]

Гейт и рекол возможен не только на руну в инвентаре вашего персонажа, но и на любую другую, которую выложит на землю, к примеру, другой персонаж. То есть обычной ситуацией может быть, когда какой-то из персонажей выложит руну на землю и на нее "рекольнется" несколько его друзей, после он ее подберет и "рекольнется" сам.

Руны, чтобы не путаться, можно подписывать при помощи кисточек, которые можно приобрести в крупных городах у художников.

Также, руны можно сделать невыпадаемыми при смерти персонажа. Для этого руну необходимо проклясть при помощи "Проклятья руны" (стоимость 30 000). Этот ингредиент можно купить там же, где продаются руны, и использовать на руну в инвентаре вашего персонажа. При смерти руну вы не потеряете, но и не сможете передать ее другому персонажу.

Можно снять проклятья с руны при помощи использования предмета "Снять проклятье" (стоимость 30) на проклятую руну. Непроклятые руны, либо руны со снятым проклятьем можно передавать.

Свиток перемещений[править]

Так же существует уникальный предмет, имя ему "Свиток из коры златолиста". Купить его можно у знахарок Авендума и Инсанны.

Функции свитка[править]

  • он сохраняет заряды на рекол, марк и гейт, что позволяет не носить с собой кучу ингредиентов для перемещения, а обходиться одним;
  • он позволяет использовать сохраненные заряды на руны;
  • при использовании "Проклятия руны" на свиток, свиток становится невыпадаемым из инвентаря.

Возможности златолиста[править]

  • использование свитка на себя самого (на свиток) покажет информацию о количестве зарядов рекола, марка и гейта;
  • использование свитка на персонажа, который им владеет, приведет в действие механизм сбора ингредиентов из рюкзака. Приоритет отдается реколу (то есть, сначала будет добавлено максимальное количество зарядов рекола, исходя из доступных ингредиентов и свитков), затем гейт, и последним - марк;
  • использование свитка на пустую руну автоматически использует заряд марка и промаркирует её;
  • использование свитка на землю около персонажа, а затем (в течении 15 секунд) использование его на руну автоматически попытается открыть гейт (исходя из доступных вам зарядов гейта).
  • использование свитка на руну автоматически попытается открыть рекол (исходя из доступных вам зарядов рекола).

FAQ по использованию златолиста[править]

Перед тем как "заряжать" свиток, в рюкзаке должны быть все ингредиенты (включая свиток) на рекол/гейт/марк или все вместе. Например, я хочу зарядить рекол, гейт и марк сразу. Я покупаю свиток рекола, свиток гейта и свиток марка. Покупаю ингредиенты на рекол, на марк (по сути это два одинаковых комплекта) и гейт. Использую на себя свиток, - исчезают все ингредиенты включая свитки и на свиток златолиста добавляются три заряда, один на гейт, один на рекол, один на марк.

Еще раз обратите внимание, что сначала подбираются все ингредиенты нужные на рекол, затем на гейт, потом на марк. Так как во многом нужны одинаковые компоненты, нужно четко понимать, сколько, чего и на что у вас хватит в рюкзаке.