Немного об отыгрыше: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Квента)
(Разговор)
Строка 37: Строка 37:
 
В рамках шарда ДМ – невидимый игрок, имеющий в своем распоряжении огромный инструментарий, позволяющий ему изменять окружение вокруг других игроков. Изменения могут носить разнообразнейший характер. Локации, уже известные игрокам, могут кардинально измениться, наполнится совершенно иными монстрами. ДМ по ходу какого-то сюжета может перемещать игроков в другие, созданные только для конкретного приключения локации, вселяться в монстров и неигровых персонажей, чтобы вести разговор или совершать действия от их лица. Все для того, чтобы создать новые условия для персонажей, чтобы они могли проявлять себя и раскрывать свои характеры.  
 
В рамках шарда ДМ – невидимый игрок, имеющий в своем распоряжении огромный инструментарий, позволяющий ему изменять окружение вокруг других игроков. Изменения могут носить разнообразнейший характер. Локации, уже известные игрокам, могут кардинально измениться, наполнится совершенно иными монстрами. ДМ по ходу какого-то сюжета может перемещать игроков в другие, созданные только для конкретного приключения локации, вселяться в монстров и неигровых персонажей, чтобы вести разговор или совершать действия от их лица. Все для того, чтобы создать новые условия для персонажей, чтобы они могли проявлять себя и раскрывать свои характеры.  
 
Кроме того, ДМ следит за порядком на сервере, наказывает недобросовестных игроков и может помочь игроку с проблемой технического характера
 
Кроме того, ДМ следит за порядком на сервере, наказывает недобросовестных игроков и может помочь игроку с проблемой технического характера
 
=== Разговор ===
 
*''Я придумал билд, придумал характер персонажу с его именем, краткую историю. Даже квенту написал. Создал персонажа… зашел на шард… ДМ ничего не пишет. Что делать мне дальше, чтоб все поняли, какой у меня классный характер и сложная история?''
 
 
Хо-хо-хо. Не все так быстро. Пока ваш персонаж учится бить кукол в Тренировочном лагере, давайте поучимся кое-чему другому.
 
Представь, вот вы стоите, бьешь манекенов. И тут недалеко от вас кукол начинает бить другой учащийся, девушка. А ваш персонаж страсть как любит женский пол. Для него будет логично подойти и осмотреть девушку (либо сделать это украдкой), потом попробовать заговорить, очаровать, познакомиться. Что вы будете делать?
 
 
*''Я подойду и познакомлюсь!''
 
 
Хорошо, как вы это будете делать?
 
 
*''Как, как... Подойду да напишу что-нибудь в чат.''
 
 
Отлично! Как раз о чате я и хочу поговорить. В нвн существует несколько видов чата. А именно: «Крик», «Шепот», «Разговор», «Отряд», «ДМ». О каждом подробнее ниже.
 
 
Сменить текущий вид чата можно нажав левой кнопкой мыши по названию текущего вида чата, всплывет окно выбора вида чата, где вы можете выбрать интересующий вас.
 
Итак.
 
 
- «Крик» (он же шаут в простонародье, калька от слова shout). Он пишется желтым цветом, а слова, произнесенные в шаут видны всем игрокам на сервере. На Сиале шаутом могут пользоваться только ДМы, да и то в исключительных случаях.
 
 
- «Разговор». Что ж, это что ни на есть самая обычная беседа или мысли вслух. Как в жизни. Как в жизни, если отойти далеко от говорящего, его уже не услышать. Разговор видят все, кто находятся рядом, без исключения. А вот ДМ видит ваш разговор вне зависимости от расстояния, у него очень чуткий слух!
 
 
-«Приват» (она же личка). По названию понятно: что вы пишите в приват, увидит только адресат. А что пишут вам в приват, увидите только вы. Слова привата ярко-зеленые. Чтобы написать в приват надо либо нажать левой кнопкой мыши по портрету человека в пати, либо на портрете в окне чата. Также можно открыть список игроков буквой «_», выделить в окне того, кому вы хотите написать личное сообщение, и нажмите кнопку «Разговор» в том же окне.
 
 
*''А ДМ может увидеть, что я пишу в приват кому-то?''
 
 
Нет! Правда, здорово?! Вы с другом можете даже обсуждать ДМа, а он вас не услышит. Только учтите один момент. Почта по доставке личных сообщений иногда дает сбои, потому ваше сообщение имеет ненулевой шанс быть отправлено случайному человеку на шарде! Даже ДМу!
 
Так, поехали дальше?
 
  
 
== Система путевых заметок ==
 
== Система путевых заметок ==

Версия 22:42, 12 февраля 2024

Основы взаимоотношения или Правила этикета

  • Здравствуйте! Я новый игрок на шарде. Я слышал, что Сиала - РП шард, скажите, что это такое?

РП (от ролеплеинг, калька с английского role playing – отыгрывание роли) – аббревиатура, предполагающая, что персонаж, которым вы играете, - не просто набор цифр, он не просто одет в одежду +3 и кольца с сопротивлениям заклинания 32. Да, у него может быть счет в банке на 66 тысяч монет, он мог в прошлом пвп получить новый ранг и теперь светится.

РП это именно то, что предполагает одну основополагающую вещь - ваш персонаж появился не просто так, внезапно, откуда ни возьмись в этом мире. У него есть место рождения, родители, народ, которому он принадлежит, история становления, враги и приятели. Когда вы отыгрываете своего персонажа, это означает, что вы пытаетесь придать ему глубины и сделать живым в рамках текущего игрового пространства.

  • Я что-то не уловил…

Окей, давайте по-другому. Представьте, что когда вы входите в игру своим персонажем, то вы теперь не Петя, не Василий Иванович и даже не Светлана. Вы можете примерить на себя имя, одежду и историю совершенного иного героя. Светлый паладин Альфредо? Мстительная рыжая ведьма Лукреция? Волк-оборотень, вынужденный жить среди людей и скрывать свое истинное я? Если вам хочется хотя бы ненадолго побыть в шкуре иного человека, повести себя по-другому, нежели вы ведете себя в обычной жизни, то вы можете сделать это здесь.

  • Предположим, я хочу. Что мне для этого надо сделать?

Поздравляю! Главное вы имеете – это желание, поэтому, поехали дальше.

Итак.

У вас в голове есть какой-то образ персонажа, которым вы хотели бы сыграть. Давайте посмотрим, как ты можете воплотить свои идеи на Сиале.

Имя

  • Как мне назвать персонажа, чтобы его можно было отыгрывать?

Не выходя за рамки правил (они подробно описаны в теме о создании персонажа) – абсолютно произвольно, как ваша душа пожелает. Правила довольно просты: без мата, без ругательных выражений, без привнесения известных реальных и выдуманных персонажей, плюс они должны соответствовать миру Хроник Сиалы Пехова.

Маленький совет №1. Но прошу вдумчиво подойти к выбору имени. Потому что имя вы будете делать не для кого-то, не для ДМа, не для другого игрока, а исключительно для себя. Если ваш персонаж окажется запоминающимся, то имя этого персонажа, как ник, приклеится уже к вам! К реальному человеку.

ДМы

  • Предположим, я что сделал… Билд есть, имя придумал. Даже квенту придумал. Дальше что?

Предварительные этапы закончены. Если вдруг имя или размер квенты будут критичны с точки зрения ДМ’а, то он обратится в течение нескольких часов или дней, и попытается урегули-ровать этот вопрос с вами.

  • ДМ? Это кто такой?

Ах да… В настольных играх системы ДнД (от Dungeon and Dragons, D&D), от которого пошли компьютерные воплощения вроде Baldur’s Gate или Neverwinter Nights, существует такое понятие, как Мастер Подземелий, Dungeon Master, сокращенно DM, ДМ. Этот игрок является знатоком правил и придумывает собственно приключения для других игроков, а также играет роль окружения. То есть сам он персонажа обычно не имеет, но зато он играет за каждого монстра, с которым сражаются игроки, отвечает со стороны крестьянина или короля, дающего квесты (они же – задания). Это если говорить о настольных играх.

В рамках шарда ДМ – невидимый игрок, имеющий в своем распоряжении огромный инструментарий, позволяющий ему изменять окружение вокруг других игроков. Изменения могут носить разнообразнейший характер. Локации, уже известные игрокам, могут кардинально измениться, наполнится совершенно иными монстрами. ДМ по ходу какого-то сюжета может перемещать игроков в другие, созданные только для конкретного приключения локации, вселяться в монстров и неигровых персонажей, чтобы вести разговор или совершать действия от их лица. Все для того, чтобы создать новые условия для персонажей, чтобы они могли проявлять себя и раскрывать свои характеры. Кроме того, ДМ следит за порядком на сервере, наказывает недобросовестных игроков и может помочь игроку с проблемой технического характера

Система путевых заметок

У каждого персонажа на Сиале есть дневник, в который он может вносить заметки о том, что происходит с ним во время пребывания на просторах Сиалы. Это важная часть того, что называется образом и характером персонажа. Не забывайте заполнять, а позже перечитывать их. Если вас заинтересовало - можете прочесть больше в соответствующей статье Дневник.

Пример записи в дневнике