Немного об отыгрыше

Материал из Siala Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Основы взаимоотношения или Правила этикета[править]

  • Здравствуйте! Я новый игрок на шарде. Я слышал, что Сиала - РП шард, скажите, что это такое?

РП (от ролеплеинг, калька с английского role playing – отыгрывание роли) – аббревиатура, предполагающая, что персонаж, которым вы играете, - не просто набор цифр, он не просто одет в одежду +3 и кольца с сопротивлениям заклинания 32. Да, у него может быть счет в банке на 66 тысяч монет, он мог в прошлом пвп получить новый ранг и теперь светится.

РП это именно то, что предполагает одну основополагающую вещь - ваш персонаж появился не просто так, внезапно, откуда ни возьмись в этом мире. У него есть место рождения, родители, народ, которому он принадлежит, история становления, враги и приятели. Когда вы отыгрываете своего персонажа, это означает, что вы пытаетесь придать ему глубины и сделать живым в рамках текущего игрового пространства.

  • Я что-то не уловил…

Окей, давайте по-другому. Представьте, что когда вы входите в игру своим персонажем, то вы теперь не Петя, не Василий Иванович и даже не Светлана. Вы можете примерить на себя имя, одежду и историю совершенного иного героя. Светлый паладин Альфредо? Мстительная рыжая ведьма Лукреция? Волк-оборотень, вынужденный жить среди людей и скрывать свое истинное я? Если вам хочется хотя бы ненадолго побыть в шкуре иного человека, повести себя по-другому, нежели вы ведете себя в обычной жизни, то вы можете сделать это здесь.

  • Предположим, я хочу. Что мне для этого надо сделать?

Поздравляю! Главное вы имеете – это желание, поэтому, поехали дальше.

Итак.

У вас в голове есть какой-то образ персонажа, которым вы хотели бы сыграть. Давайте посмотрим, как ты можете воплотить свои идеи на Сиале.

Имя[править]

  • Как мне назвать персонажа, чтобы его можно было отыгрывать?

Не выходя за рамки правил (они подробно описаны в теме о создании персонажа) – абсолютно произвольно, как ваша душа пожелает. Правила довольно просты: без мата, без ругательных выражений, без привнесения известных реальных и выдуманных персонажей, плюс они должны соответствовать миру Хроник Сиалы Пехова.

Маленький совет №1. Но прошу вдумчиво подойти к выбору имени. Потому что имя вы будете делать не для кого-то, не для ДМа, не для другого игрока, а исключительно для себя. Если ваш персонаж окажется запоминающимся, то имя этого персонажа, как ник, приклеится уже к вам! К реальному человеку.

Квента[править]

  • Что такое квента и зачем она нужна? Я частенько слышу о ней от других игроков. Обязательна ли она, если я хочу отыгрывать персонажа?

Квента – в широком смысле краткое описание… чего бы то ни было. Она может быть у монстров, игроков, неигровых персонажей, у предметов, что вы надеваете на своего персонажа. Через квенту вы можете читать книги в библиотеке и так далее. Это важная часть взаимодействия с миром.

Каждого монстра, персонажа и NPC в игре можно осмотреть. Кликнув правой кнопкой мыши на монстре или персонаже, выбрав в круговом меню верхний «глазик», вы увидите название монстра или имя персонажа, краткое описание и наложенные эффекты.

Обязательно ли делать квенту? Однозначный ответ – нет. Отсутствие квенты не помешает вам отыграть своего персонажа, а другим игрокам – пообщаться с вашим персонажем. Квента это скорее визитная карточка. Если она есть у персонажа, с которым мне предстоит общаться, то мне проще составить разговор с этим персонажем, я могу прикинуть модель поведения уже моего персонажа.

Например, если в квенте описан бывалый воин – я могу расспросить его о фехтовальном мастерстве. Если передо мной молоденькая магичка с посохом и летающими вокруг него кристаллами – я могу попробовать напасть на нее в подворотне, связать, а потом требовать выкуп у Башни Магов. Иначе – передо мной стояли бы просто два персонажа, мужчина и женщина, с которыми я также мог бы начать взаимодействие, но это взаимодействие было бы подобно тому, как кидают камень в темный омут, а не прозрачное озеро – непонятно, что оттуда вылезет.

Квента – упрощает жизнь другим игрокам, и еще демонстрирует вашу способность к коммуникации. Квента, написанная со множеством орфографических ошибок сигнализирует о некоторых будущих сложностях общения с ее автором. Запутанная квента со множеством сложно сочи- и подчиненными предложениями также может отпугнуть игроков от вашего персонажа.

Маленький совет №2. Что не надо писать в квенте. Будьте максимально нейтральны. Ведь увидеть вашего персонажа может как ребенок, так и умудренный жизнью старик, как столичная женщина-вамп, так и местный юродивый. Не нужно писать о том, какие чувства вызывает ваш персонаж у других – как вы можете это знать (ну кроме самых очевидных случаев)?! Напишете, что персонаж "вызывает безотчетный страх у всех вокруг", а вот пройдет мимо маг какой, который взглянет на вашего "выходца из внешнего плана" не со страхом, а с интересом и потирая руки. Как-то… неловко получится.

  • Так как мне написать-то квенту? Столько слов о ней… Значит она необходима?

Квента необязательна для отыгрыша. Но ее наличие – хороший тон и во многом положительно скажется на отношении к вашему персонажу. А как писать… В окне информации о герои при создании персонажа, есть поле со стандартной квентой. Даже если вы не хотите писать свою собственную квенту, удалите стандартную. Потому что стандартная, генерируемая игрой квента на вашем персонаже – дурной тон. Удалите стандартную квенту – это несложно и займет всего несколько секунд, однако при встрече с новым игроком он увидит пустоту в описании вашего персонажа. Значит, вам не все равно, какое место займет ваш персонаж среди других.

Маленький совет №3. Чтобы избежать досадных орфографических и пунктуационных ошибок, перед тем, как вставлять квенту в поле персонажа, проверьте правописание в каком-нибудь текстовом редакторе, например, в Microsoft Word. Однако вставка текста работает немного кривовато, и иногда невидимые символы из редактора, вроде знака перехода на следующую строку – буду отображаться в квенте. Проверьте текст перед созданием персонажа.

Вы можете сочинять квенты даже для таких «утилитарных» персонажей, как крафтеры, копатели и мулы.

Крафтер - кузнец или ювелир – персонаж, который может помочь вам создать какой-то особый предмет из специальных материалов; он появляется в игре, в принципе, только для выполнения заказов других игроков.

Копатель – персонаж, чья жизнь на шарде вертится вокруг шахт с камнями, где он может добывать полезные ресурсы, необходимые для создания особых предметов кузнецами и ювелирами.

Мул – персонаж-хранитель вещей, которые могут понадобиться в будущем или на обмен, переплавку; они заходят в игру только для того, чтобы передать вещи, стоят либо в торговом квартале Авендума или в депозите Инсанны. И даже таким, заходящим всего на несколько минут в игру, персонажам люди делают квенты! Но, скорее, из эстетических соображений.

Квента шахтера: «Вы видите орка. А чего вы собственно удивляетесь? Почему орк не может жить среди людей, гномов и даже своих заклятых врагов – эльфов? Очень даже может. Поверьте, в это мире вы и не такое увидите…»

  • Ох. Это, видимо, все-таки важная штука – вон сколько понаписано про нее. А в начале писали, что она не необходима… И что мне в ней писать?*

Еще раз – квента не обязательна, но весьма желательна, ведь вы же хотите иметь персонажа с уже какой-то историей, а не голодранца, вчера проснувшегося в таверне, так? Хотя, квента голодранца вполне имеет право на существование...

Что писать в квенте. Представьте, что вы стоите в парке у памятника и ждете уже пять минут свою девушку или молодого человека. Скучаете. Немного раздражительности – ну чего она\он опаздывает? От безделья рассматриваете прохожих. Высокий парень с длинными волосами, нос горбинкой, в черном плаще размашисто шагает через лужи и зло говорит по старенькому телефону. Мимо пробегает две девчонке в разноцветных куртках и с непереводимыми на человеческий язык криками. Торопится куда-то мужчина лет 40 с небольшим животиком, в хорошем костюме, с дипломатом. Рядом с памятником так же, как и вы, скучает девушка, вся в веснушках, в очках, вы даже заподозрили бы в ней библиотекаря, но уж слишком ярко и неформально она одета.

Краткая зарисовка о человеке, которого вы увидели мельком. Как выглядит. Как одет. Какое производит впечатление. Что держит в руке. Вот что должно быть в самой базовой и самой простой квенте.

Конечно, у персонажа может быть своя история или оригинальное происхождение, но наверняка, вы уделите этому больше чем несколько предложений. Потому обязательно пишите вашу историю, но на форуме, потому что большой объем квенты (равно, как и оставление стан-дартной) – дурной тон. Почему? Так сложилось, что чем длиннее квента, там дальше необходимо проматывать ее для того, чтобы увидеть эффекты, наложенные на персонажа. Если у смотрящего на вашу огромную квенту слабенький компьютер и небыстрый интернет, игру даже может в худшем случае крашнуть, она вылетит с ошибкой.

Маленький совет №3. Скажите квенте да! Написать несколько предложений о вашем пер-сонаже совсем несложно! Если не знаете, то следуйте простейшему шаблону. Раса, пол, возраст, одежда, внешний вид, особые приметы. Этого вполне достаточно, чтобы с вашим персонажем можно было начать разговор!

ДМы[править]

  • Предположим, я что сделал… Билд есть, имя придумал. Даже квенту придумал. Дальше что?

Предварительные этапы закончены. Если вдруг имя или размер квенты будут критичны с точки зрения ДМ’а, то он обратится в течение нескольких часов или дней, и попытается урегули-ровать этот вопрос с вами.

  • ДМ? Это кто такой?

Ах да… В настольных играх системы ДнД (от Dungeon and Dragons, D&D), от которого пошли компьютерные воплощения вроде Baldur’s Gate или Neverwinter Nights, существует такое понятие, как Мастер Подземелий, Dungeon Master, сокращенно DM, ДМ. Этот игрок является знатоком правил и придумывает собственно приключения для других игроков, а также играет роль окружения. То есть сам он персонажа обычно не имеет, но зато он играет за каждого монстра, с которым сражаются игроки, отвечает со стороны крестьянина или короля, дающего квесты (они же – задания). Это если говорить о настольных играх.

В рамках шарда ДМ – невидимый игрок, имеющий в своем распоряжении огромный инструментарий, позволяющий ему изменять окружение вокруг других игроков. Изменения могут носить разнообразнейший характер. Локации, уже известные игрокам, могут кардинально измениться, наполнится совершенно иными монстрами. ДМ по ходу какого-то сюжета может перемещать игроков в другие, созданные только для конкретного приключения локации, вселяться в монстров и неигровых персонажей, чтобы вести разговор или совершать действия от их лица. Все для того, чтобы создать новые условия для персонажей, чтобы они могли проявлять себя и раскрывать свои характеры. Кроме того, ДМ следит за порядком на сервере, наказывает недобросовестных игроков и может помочь игроку с проблемой технического характера

Разговор[править]

  • Я придумал билд, придумал характер персонажу с его именем, краткую историю. Даже квенту написал. Создал персонажа… зашел на шард… ДМ ничего не пишет. Что делать мне дальше, чтоб все поняли, какой у меня классный характер и сложная история?

Хо-хо-хо. Не все так быстро. Пока ваш персонаж учится бить кукол в Тренировочном лагере, давайте поучимся кое-чему другому. Представь, вот вы стоите, бьешь манекенов. И тут недалеко от вас кукол начинает бить другой учащийся, девушка. А ваш персонаж страсть как любит женский пол. Для него будет логично подойти и осмотреть девушку (либо сделать это украдкой), потом попробовать заговорить, очаровать, познакомиться. Что вы будете делать?

  • Я подойду и познакомлюсь!

Хорошо, как вы это будете делать?

  • Как, как... Подойду да напишу что-нибудь в чат.

Отлично! Как раз о чате я и хочу поговорить. В нвн существует несколько видов чата. А именно: «Крик», «Шепот», «Разговор», «Отряд», «ДМ». О каждом подробнее ниже.

Сменить текущий вид чата можно нажав левой кнопкой мыши по названию текущего вида чата, всплывет окно выбора вида чата, где вы можете выбрать интересующий вас. Итак.

- «Крик» (он же шаут в простонародье, калька от слова shout). Он пишется желтым цветом, а слова, произнесенные в шаут видны всем игрокам на сервере. На Сиале шаутом могут пользоваться только ДМы, да и то в исключительных случаях.

- «Разговор». Что ж, это что ни на есть самая обычная беседа или мысли вслух. Как в жизни. Как в жизни, если отойти далеко от говорящего, его уже не услышать. Разговор видят все, кто находятся рядом, без исключения. А вот ДМ видит ваш разговор вне зависимости от расстояния, у него очень чуткий слух!

-«Приват» (она же личка). По названию понятно: что вы пишите в приват, увидит только адресат. А что пишут вам в приват, увидите только вы. Слова привата ярко-зеленые. Чтобы написать в приват надо либо нажать левой кнопкой мыши по портрету человека в пати, либо на портрете в окне чата. Также можно открыть список игроков буквой «_», выделить в окне того, кому вы хотите написать личное сообщение, и нажмите кнопку «Разговор» в том же окне.

  • А ДМ может увидеть, что я пишу в приват кому-то?

Нет! Правда, здорово?! Вы с другом можете даже обсуждать ДМа, а он вас не услышит. Только учтите один момент. Почта по доставке личных сообщений иногда дает сбои, потому ваше сообщение имеет ненулевой шанс быть отправлено случайному человеку на шарде! Даже ДМу! Так, поехали дальше?

Система путевых заметок[править]

У каждого персонажа на Сиале есть дневник, в который он может вносить заметки о том, что происходит с ним во время пребывания на просторах Сиалы. Это важная часть того, что называется образом и характером персонажа. Не забывайте заполнять, а позже перечитывать их. Если вас заинтересовало - можете прочесть больше в соответствующей статье Дневник.

Пример записи в дневнике