Редактирование: Немного об отыгрыше

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 25: Строка 25:
 
<u>Маленький совет №1.</u>
 
<u>Маленький совет №1.</u>
 
Но прошу вдумчиво подойти к выбору имени. Потому что имя вы будете делать не для кого-то, не для ДМа, не для другого игрока, а исключительно для себя. Если ваш персонаж окажется запоминающимся, то имя этого персонажа, как ник, приклеится уже к вам! К реальному человеку.  
 
Но прошу вдумчиво подойти к выбору имени. Потому что имя вы будете делать не для кого-то, не для ДМа, не для другого игрока, а исключительно для себя. Если ваш персонаж окажется запоминающимся, то имя этого персонажа, как ник, приклеится уже к вам! К реальному человеку.  
 
=== Квента ===
 
*''Что такое квента и зачем она нужна? Я частенько слышу о ней от других игроков. Обязательна ли она, если я хочу отыгрывать персонажа?''
 
 
Квента – в широком смысле краткое описание… чего бы то ни было. Она может быть у монстров, игроков, неигровых персонажей, у предметов, что вы надеваете на своего персонажа. Через квенту вы можете читать книги в библиотеке и так далее. Это важная часть взаимодействия с миром.
 
 
Каждого монстра, персонажа и NPC в игре можно осмотреть. Кликнув правой кнопкой мыши на монстре или персонаже, выбрав в круговом меню верхний «глазик», вы увидите название монстра или имя персонажа, краткое описание и наложенные эффекты.
 
 
Обязательно ли делать квенту? Однозначный ответ – нет. Отсутствие квенты не помешает вам отыграть своего персонажа, а другим игрокам – пообщаться с вашим персонажем. Квента это скорее визитная карточка. Если она есть у персонажа, с которым мне предстоит общаться, то мне проще составить разговор с этим персонажем, я могу прикинуть модель поведения уже моего персонажа.
 
 
Например, если в квенте описан бывалый воин – я могу расспросить его о фехтовальном мастерстве. Если передо мной молоденькая магичка с посохом и летающими вокруг него кристаллами – я могу попробовать напасть на нее в подворотне, связать, а потом требовать выкуп у Башни Магов. Иначе – передо мной стояли бы просто два персонажа, мужчина и женщина, с которыми я также мог бы начать взаимодействие, но это взаимодействие было бы подобно тому, как кидают камень в темный омут, а не прозрачное озеро – непонятно, что оттуда вылезет.
 
 
Квента – упрощает жизнь другим игрокам, и еще демонстрирует вашу способность к коммуникации. Квента, написанная со множеством орфографических ошибок сигнализирует о некоторых будущих сложностях общения с ее автором. Запутанная квента со множеством сложно сочи- и подчиненными предложениями также может отпугнуть игроков от вашего персонажа.
 
 
<u>Маленький совет №2.</u>
 
Что не надо писать в квенте. Будьте максимально нейтральны. Ведь увидеть вашего персонажа может как ребенок, так и умудренный жизнью старик, как столичная женщина-вамп, так и местный юродивый. Не нужно писать о том, какие чувства вызывает ваш персонаж у других – как вы можете это знать (ну кроме самых очевидных случаев)?! Напишете, что персонаж "вызывает безотчетный страх у всех вокруг", а вот пройдет мимо маг какой, который взглянет на вашего "выходца из внешнего плана" не со страхом, а с интересом и потирая руки. Как-то… неловко получится.
 
 
*''Так как мне написать-то квенту? Столько слов о ней… Значит она необходима?''
 
 
Квента '''необязательна для отыгрыша'''. Но ее наличие – хороший тон и во многом положительно скажется на отношении к вашему персонажу.
 
А как писать… В окне информации о герои при создании персонажа, есть поле со стандартной квентой. Даже если вы не хотите писать свою собственную квенту, удалите стандартную. Потому что стандартная, генерируемая игрой квента на вашем персонаже – дурной тон. Удалите стандартную квенту – это несложно и займет всего несколько секунд, однако при встрече с новым игроком он увидит пустоту в описании вашего персонажа. Значит, вам не все равно, какое место займет ваш персонаж среди других.
 
 
<u>Маленький совет №3.</u> Чтобы избежать досадных орфографических и пунктуационных ошибок, перед тем, как вставлять квенту в поле персонажа, проверьте правописание в каком-нибудь текстовом редакторе, например, в Microsoft Word. Однако вставка текста работает немного кривовато, и иногда невидимые символы из редактора, вроде знака перехода на следующую строку – буду отображаться в квенте. Проверьте текст перед созданием персонажа.
 
 
Вы можете сочинять квенты даже для таких «утилитарных» персонажей, как крафтеры, копатели и мулы.
 
 
''Крафтер'' - кузнец или ювелир – персонаж, который может помочь вам создать какой-то особый предмет из специальных материалов; он появляется в игре, в принципе, только для выполнения заказов других игроков.
 
 
''Копатель'' – персонаж, чья жизнь на шарде вертится вокруг шахт с камнями, где он может добывать полезные ресурсы, необходимые для создания особых предметов кузнецами и ювелирами.
 
 
''Мул'' – персонаж-хранитель вещей, которые могут понадобиться в будущем или на обмен, переплавку; они заходят в игру только для того, чтобы передать вещи, стоят либо в торговом квартале Авендума или в депозите Инсанны. И даже таким, заходящим всего на несколько минут в игру, персонажам люди делают квенты! Но, скорее, из эстетических соображений.
 
 
''Квента шахтера'': «Вы видите орка. А чего вы собственно удивляетесь? Почему орк не может жить среди людей, гномов и даже своих заклятых врагов – эльфов? Очень даже может. Поверьте, в это мире вы и не такое увидите…»
 
 
*''Ох. Это, видимо, все-таки важная штука – вон сколько понаписано про нее. А в начале писали, что она не необходима… И что мне в ней писать?''*
 
 
Еще раз – квента не обязательна, но весьма желательна, ведь вы же хотите иметь персонажа с уже какой-то историей, а не голодранца, вчера проснувшегося в таверне, так? Хотя, квента голодранца вполне имеет право на существование...
 
 
Что писать в квенте. Представьте, что вы стоите в парке у памятника и ждете уже пять минут свою девушку или молодого человека. Скучаете. Немного раздражительности – ну чего она\он опаздывает? От безделья рассматриваете прохожих. Высокий парень с длинными волосами, нос горбинкой, в черном плаще размашисто шагает через лужи и зло говорит по старенькому телефону. Мимо пробегает две девчонке в разноцветных куртках и с непереводимыми на человеческий язык криками. Торопится куда-то мужчина лет 40 с небольшим животиком, в хорошем костюме, с дипломатом. Рядом с памятником так же, как и вы, скучает девушка, вся в веснушках, в очках, вы даже заподозрили бы в ней библиотекаря, но уж слишком ярко и неформально она одета.
 
 
Краткая зарисовка о человеке, которого вы увидели мельком. Как выглядит. Как одет. Какое производит впечатление. Что держит в руке. Вот что должно быть в самой базовой и самой простой квенте.
 
 
Конечно, у персонажа может быть своя история или оригинальное происхождение, но наверняка, вы уделите этому больше чем несколько предложений. Потому обязательно пишите вашу историю, но на форуме, потому что большой объем квенты (равно, как и оставление стан-дартной) – дурной тон. Почему? Так сложилось, что чем длиннее квента, там дальше необходимо проматывать ее для того, чтобы увидеть эффекты, наложенные на персонажа. Если у смотрящего на вашу огромную квенту слабенький компьютер и небыстрый интернет, игру даже может в худшем случае крашнуть, она вылетит с ошибкой.
 
 
<u>Маленький совет №3.</u>  Скажите квенте да! Написать несколько предложений о вашем пер-сонаже совсем несложно! Если не знаете, то следуйте простейшему шаблону. Раса, пол, возраст, одежда, внешний вид, особые приметы. Этого вполне достаточно, чтобы с вашим персонажем можно было начать разговор!
 
  
 
=== ДМы ===
 
=== ДМы ===

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)