Редактирование: Известные баги

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
На Сиале существует, к сожалению, ряд особенностей и неустранимых багов, которые могут оказаться весьма неприятными, особенно для начинающего игрока. О них следует знать, начиная игру.
 
На Сиале существует, к сожалению, ряд особенностей и неустранимых багов, которые могут оказаться весьма неприятными, особенно для начинающего игрока. О них следует знать, начиная игру.
 
== Недостатки умений и классов ==
 
== Недостатки умений и классов ==
 +
=== Вселение в фамильяра ===
 +
Запрещено вселяться в фамильяра колдунам и волшебникам!
 +
Наказание - телепорт в тюрьму.
 +
 
=== Вихревая атака ===
 
=== Вихревая атака ===
 
В игре существует фит "Вихревая атака" ([http://nwn.wikia.com/wiki/Whirlwind_attack ссылка на англоязычную вики]). При неверном использовании этого фита, ваш персонаж перестанет выполнять какие-либо действие кроме ходьбы. Это известный баг Neverwinter Nights.
 
В игре существует фит "Вихревая атака" ([http://nwn.wikia.com/wiki/Whirlwind_attack ссылка на англоязычную вики]). При неверном использовании этого фита, ваш персонаж перестанет выполнять какие-либо действие кроме ходьбы. Это известный баг Neverwinter Nights.
  
Воспользоваться умением "Вихревая атака" следует только после того, как персонаж закончил делать предыдущую "Вихревую атаку". То есть если начать выполнять эту атаку, а потом приказать персонажу куда-то двигаться или пить зелья, то атака залагивает. Иногда помогает спровоцированная атака (например, при помощи насмешки), или атака моба\персонажа, на котором зависла "Вихревая атака". Так же есть предположение, что она залагивает при атаке ровно трёх целей. Т.е. против другого количества целей можно применять свободно.
+
Воспользоваться умением "Вихревая атака" следует только после того, как персонаж закончил делать предыдущую "Вихревую атаку". То есть если начать выполнять эту атаку, а потом приказать персонажу куда-то двигаться или пить зелья, то атака залагивает. Иногда помогает спровоцированная атака (например, при помощи насмешки), или атака моба\персонажа, на котором зависла "Вихревая атака".
 +
 
 +
=== Де-левел РДД ===
 +
После взятия очередного уровня [[Ученик красного дракона|РДД]], на котором происходит автоматические поднятие стата, нельзя делевится. Если сделать перезаход в игру после такого де-левела, то вы не сможете зайти персонажем.
 +
 
 +
Если ваш персонаж находится в [[Смерть и воскрешение|ДЛ]] и при воскрешении он потеряет уровень - дождитесь помощи от ДМа, не воскрешаясь.
  
 
=== Баги полиморфа ===
 
=== Баги полиморфа ===
 
На Сиале отключен стандартный полиморф. Для его замены существует [[Псевдополиморф]]. С ним связан ряд неприятных багов.
 
На Сиале отключен стандартный полиморф. Для его замены существует [[Псевдополиморф]]. С ним связан ряд неприятных багов.
 +
 +
==== Системная ошибка ====
 +
Если персонаж вышел из игры в форме, или его застал в морфе\во время морфа [[Рестарт|рестарт]] или краш, то при следующем заходе в игру NWN выдает системную ошибку, и игра закрывается.
 +
 +
''Решение временное.''
 +
Создаем  локальную игру  в любом из  тренировочных модулей, сохраняем ее.
 +
Теперь при  необходимости прежде, чем зайти на шард, загружаем  сохраненную игру, затем выходим из игры, но не закрываем игру и заходим на шард. 
  
 
==== Баг размера ====
 
==== Баг размера ====
Строка 15: Строка 31:
 
При открытом вендоре нельзя осуществлять никакие действия с вещами персонажа, кроме как покупать у вендора. Кроме того, с открытым окном бартера нельзя брать вещи с пола или передавать иным способом, т.к. вещи теряются.
 
При открытом вендоре нельзя осуществлять никакие действия с вещами персонажа, кроме как покупать у вендора. Кроме того, с открытым окном бартера нельзя брать вещи с пола или передавать иным способом, т.к. вещи теряются.
  
Вы можете продавать любые предметы, кроме:
+
Вы можете продавать любые предметы кроме:
*''амуниции'' (стрелы, болты и т.д.) - для продажи этих предметов используется специальный стол для продажи амуниции. Данный предмет скупки можно найти в столицах обеих государств рядом с известными скупщиками.
+
*амуниции (стрелы, болты и т.д.);
*''зелий лечения'' - поэтому персонажи обычно выкладывают их прямо около скупщика;
+
*зелья лечения;
*''предмета "Заметки убийцы"'' - данный предмет требуется для получения пропуска на [[Арена гладиаторов|Арену Гладиаторов]].
+
*предмет "Заметки убийцы".
 
 
 
Попытка продажи приводит к потере всех денег персонажа, находящихся в сумке в данный момент. Если вы не уверены, можно ли продавать вещь - выложите наличные на пол и производите денежные операции (только зорко поглядывайте за деньгами!).
 
Попытка продажи приводит к потере всех денег персонажа, находящихся в сумке в данный момент. Если вы не уверены, можно ли продавать вещь - выложите наличные на пол и производите денежные операции (только зорко поглядывайте за деньгами!).
  
 
== Передача вещей ==
 
== Передача вещей ==
Не передавайте камы через пол! Модели кам "Кулаки зла" и "Огненной камы" таковы, что выбрасывание на землю этих кам приводит к невозможности их поднятия. Если вы все-таки выложили на пол каму и не можете ее поднять, то воспользуйтесь предметом-токеном '''[[Предложение об обмене]]'''. Используйте этот токен на пол рядом с залипшим предметом, и ваш персонаж сам поднимет его. Для устранения этой проблемы - поменяйте внешний вид в Модельной мастерской.
+
Нельзя передавать следующие предметы через бартер, т.к. они теряются безвозвратно:
 +
*банки быстрого бега, зелья Сагры и Адры (стандартные зелья и банки передаются нормально);
 +
*свитки (хаст, снять слепоту\глухоту, бреши, морда).
  
== Имена ==
+
Максимально безопасно (без возможных потерь) вещи стоит передавать через бочку, сундук, труп.
=== Одинаковые имена ===
 
Нельзя создавать на одном аккаунте персонажей с одинаковыми именами. Тот персонаж, который был создан первым, может быть затерт.
 
  
=== Спецсимволы ===
+
Однако, не передавайте камы через пол! Модели кам "Кулаки зла" и "Огненной камы" таковы, что выбрасывание на землю этих кам приводит к невозможности их поднятия. Если вы все-таки выложили на пол каму и не можете ее поднять, обратитесь в ДМ-канал. Для устранения этой проблемы - поменяйте внешний вид в Модельной мастерской.
Не используйте в именах и аккаунтах специальные символы, например, апострофы.
 
  
Если вы используете его в '''имени''' персонажа, то вы не сможете попасть на локации шарда, ваш персонаж окажется в локации "Справочная".
+
== Хранение вещей ==
 +
Хранить вещи можно в сундуках в собственном доме, в депозитных ячейках, а также можно воспользоваться услугами Носильщиков. Конечно, можно хранить вещи и на вендоре, только будьте готовы к тому, что кто-то может купить эту вещь.
  
Если вы используете его в '''аккаунте''' персонажа, то вы не сможете попасть на шард при втором заходе в игру, т.к. в этом случае не сохраняется пара "аккаунт - ключи".
+
''Хранение в депозите''. Свойства вещей не затираются. При полном депозите есть шанс пропажи вещей.
 +
 
 +
''Хранение в сундук''. Вещь не может потеряться, но могут быть потеряны некоторые свойства (если вещь с "Качеством").
 +
 
 +
''Носильщик''. Это персонаж низкого уровня, на котором игроки хранят свои вещи. Самая частая потеря вещей - во время передачи случается рестарт сервера.
 +
 
 +
== Одинаковые имена ==
 +
Нельзя создавать на одном аккаунте персонажей с одинаковыми именами. Тот персонаж который был создан первым будет затерт
  
 
== Модельная мастерская ==
 
== Модельная мастерская ==
Строка 42: Строка 64:
 
#Не выходя из игры, скопировать файл логов: \logs\nwclientLog1.txt.
 
#Не выходя из игры, скопировать файл логов: \logs\nwclientLog1.txt.
 
#Создать нового персонажа и, используя сохраненные ранее логи, попробовать точно выяснить модель, вызвавшую бан персонажа.
 
#Создать нового персонажа и, используя сохраненные ранее логи, попробовать точно выяснить модель, вызвавшую бан персонажа.
#Написать в [http://siala.kiev.ua/index.php?showforum=51 Баг репорт] об этой проблеме, а также в ДМ-канал.
+
#Написать в [http://siala.kiev.ua/index.php?showforum=51 Баг репорт] об этой проблеме, а также в ДМ-канал.\
  
 
== Как посмотреть логи ==
 
== Как посмотреть логи ==
 
Логи лежат в папке игры по адресу \logs.  
 
Логи лежат в папке игры по адресу \logs.  
 
+
При повторном запуске игры логи затираются.
'''При повторном запуске игры логи затираются!''' Будьте внимательны и вручную сохраняйте логи, если не хотите их потерять.
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)