Редактирование: Известные баги
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
На Сиале существует, к сожалению, ряд особенностей и неустранимых багов, которые могут оказаться весьма неприятными, особенно для начинающего игрока. О них следует знать, начиная игру. | На Сиале существует, к сожалению, ряд особенностей и неустранимых багов, которые могут оказаться весьма неприятными, особенно для начинающего игрока. О них следует знать, начиная игру. | ||
+ | |||
+ | == Вендор и магазины == | ||
+ | При открытом вендоре нельзя осуществлять никакие действия с вещами персонажа, кроме как покупать у вендора. Кроме того, с открытым окном бартера нельзя брать вещи с пола или передавать иным способом, т.к. вещи теряются. | ||
+ | |||
+ | Вы можете продавать любые предметы кроме: | ||
+ | *амуниции (стрелы, болты и т.д.); | ||
+ | *зелья лечения; | ||
+ | *предмет "Заметки убийцы". | ||
+ | Попытка продажи приводит к потере всех денег персонажа, находящихся в сумке в данный момент. Если вы не уверены, можно ли продавать вещь - выложите наличные на пол и производите денежные операции (только зорко поглядывайте за деньгами!). | ||
+ | |||
+ | == Передача вещей == | ||
+ | Нельзя передавать следующие предметы через бартер, т.к. они теряются безвозвратно: | ||
+ | *банки быстрого бега, зелья Сагры и Адры (стандартные зелья и банки передаются нормально); | ||
+ | *свитки (хаст, снять слепоту\глухоту, бреши, морда). | ||
+ | |||
+ | Максимально безопасно (без возможных потерь) вещи стоит передавать через бочку, сундук, труп. | ||
+ | |||
+ | Однако, не передавайте камы через пол! Модели кам "Кулаки зла" и "Огненной камы" таковы, что выбрасывание на землю этих кам приводит к невозможности их поднятия. Если вы все-таки выложили на пол каму и не можете ее поднять, обратитесь в ДМ-канал. Для устранения этой проблемы - поменяйте внешний вид в Модельной мастерской. | ||
+ | |||
+ | == Хранение вещей == | ||
+ | Хранить вещи можно в сундуках в собственном доме, в депозитных ячейках, а также можно воспользоваться услугами Носильщиков. Конечно, можно хранить вещи и на вендоре, только будьте готовы к тому, что кто-то может купить эту вещь. | ||
+ | |||
+ | ''Хранение в депозите''. Свойства вещей не затираются. При полном депозите есть шанс пропажи вещей. | ||
+ | |||
+ | ''Хранение в сундук''. Вещь не может потеряться, но могут быть потеряны некоторые свойства (если вещь с "Качеством"). | ||
+ | |||
+ | ''Носильщик''. Это персонаж низкого уровня, на котором игроки хранят свои вещи. Самая частая потеря вещей - во время передачи случается рестарт сервера. | ||
+ | |||
== Недостатки умений и классов == | == Недостатки умений и классов == | ||
=== Вихревая атака === | === Вихревая атака === | ||
В игре существует фит "Вихревая атака" ([http://nwn.wikia.com/wiki/Whirlwind_attack ссылка на англоязычную вики]). При неверном использовании этого фита, ваш персонаж перестанет выполнять какие-либо действие кроме ходьбы. Это известный баг Neverwinter Nights. | В игре существует фит "Вихревая атака" ([http://nwn.wikia.com/wiki/Whirlwind_attack ссылка на англоязычную вики]). При неверном использовании этого фита, ваш персонаж перестанет выполнять какие-либо действие кроме ходьбы. Это известный баг Neverwinter Nights. | ||
− | Воспользоваться умением "Вихревая атака" следует только после того, как персонаж закончил делать предыдущую "Вихревую атаку". То есть если начать выполнять эту атаку, а потом приказать персонажу куда-то двигаться или пить зелья, то атака залагивает. Иногда помогает спровоцированная атака (например, при помощи насмешки), или атака моба\персонажа, на котором зависла "Вихревая атака" | + | Воспользоваться умением "Вихревая атака" следует только после того, как персонаж закончил делать предыдущую "Вихревую атаку". То есть если начать выполнять эту атаку, а потом приказать персонажу куда-то двигаться или пить зелья, то атака залагивает. Иногда помогает спровоцированная атака (например, при помощи насмешки), или атака моба\персонажа, на котором зависла "Вихревая атака". |
− | === | + | === Де-левел РДД === |
− | + | После взятия очередного уровня [[Ученик красного дракона|РДД]], на котором происходит автоматические поднятие стата, нельзя делевится. Если сделать перезаход в игру после такого де-левела, то вы не сможете зайти персонажем. | |
− | + | Если ваш персонаж находится в [[Смерть и воскрешение|ДЛ]] и при воскрешении он потеряет уровень - дождитесь помощи от ДМа, не воскрешаясь. | |
− | Если | ||
− | == | + | === Баг полиморфа - системная ошибка === |
− | + | На Сиале отключен стандартный полиморф. Для его замены существует [[Псевдополиморф]]. С ним связан ряд неприятных багов. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | ||
− | |||
− | + | Если персонаж вышел из игры в форме, или его застал в морфе\во время морфа [[Рестарт|рестарт]] или краш, то при следующем заходе в игру NWN выдает системную ошибку, и игра закрывается. | |
− | + | ||
− | + | ''Решение временное.'' | |
+ | Создаем локальную игру в любом из тренировочных модулей, сохраняем ее. | ||
+ | Теперь при необходимости прежде, чем зайти на шард, загружаем сохраненную игру, затем выходим из игры, но не закрываем игру и заходим на шард. | ||
− | + | Если ребут затал в форме дракончика который имеет малый размер то после ребута персонаж так же имеет малый размер и не сможет одеть большое оружие либо если было одето оружие среднего размера и щит то не сможет одеть одновременно и оружие и щит. По словам Zorana это пока что нельзя устранить скриптами | |
− | |||
− | + | == Одинаковые имена == | |
+ | Нельзя создавать на одном аккаунте персонажей с одинаковыми именами. Тот персонаж который был создан первым будет затерт | ||
− | |||
− | + | Виселица в Инсанне. Нажмешь - умрешь. | |
− | + | Трон в Валиостре сядеш - сядеш надолго | |
− | + | Вселение в фальмира -> телепорт в тюрьму | |
− | |||
− | |||
− | |||
== Как посмотреть логи == | == Как посмотреть логи == | ||
− | + | логи лежат в папке \logs | |
+ | При запуске игры повторно логи затираются | ||
+ | Если логи не пишутся то следует | ||
+ | в файле nwn.ini по идее в разделе [Alias] должна быть строчка ''LOGS=.\logs'' но у меня все работает и без нее | ||
− | + | == Баги Пернеля == | |
+ | Не следует менять внешний вид вещей у пернеля, до неузнаваемости. Есть шанс что после этого персонажа забанит. | ||
+ | Если такое происходит наверно самое лучшее. | ||
+ | 1 Не выходя из игры скопировать файл слогами \logs\nwclientLog1.txt. | ||
+ | 2 Создать нового персонажа и попробывать используя сохраненные ранее логи точно выяснить модель которая вызывает бан перса. Выяснить какой из элемента дизайна вызывает бан. | ||
+ | 3 Написать в Баг репорт об этой проблеме. И в ДМ канал с просьбой помочь Все это следует сделать по горячим следам |