Волшебник: различия между версиями

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Изменения в классе на Сиале)
м (Ссылки)
Строка 42: Строка 42:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Wizard Волшебник в англоязычной википедии]
 
*[http://nwn.wikia.com/wiki/Wizard Волшебник в англоязычной википедии]
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21248 Добавление волшебникам телепорта]
+
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21248 Обновление от 06.10.20] Добавление волшебникам телепорта
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Продолжение правок телепорта]
+
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21255 Обновление от 12.10.20] Волшебники используют обычный посох как магический
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21255 Волшебники используют обычный посох как магический]
+
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21282 Обновление от 06.11.20] Продолжение правок телепорта
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Ограничения прыжков]
+
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21379 Обновление от 28.07.21] Ограничения прыжков от темноты
 +
*[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21429 Обновление от 04.05.22] Ограничения прыжков

Версия 16:51, 18 мая 2023

Существует давний спор о том, какой из магов лучше: волшебник или колдун. Что ж, волшебник подойдет тем, кто любит вдумчиво перелистывать книгу и выбирать из сотни заклинаний именно то, которое потребуется в следующем приключении, а высокий интеллект позволит выучить больше навыков.

Изменения в классе на Сиале

Измененная магия

Класс волшебника на шарде не изменён сам по себе. Но на него значительно повлияли изменения из раздела Магия.

Мгновенный телепорт

Волшебник может использовать магический посох для мгновенного перемещения в точку обозримого пространства.

  1. Волшебники могут прыгать только с 10 уровня.
  2. Первый прыжок появляется на 10 уровне волшебника, и потом за каждые 5 уровней прибавляется по одному.
  3. Расстояние, на которое прыгает волшебник, напрямую зависит от уровня волшебника.
  4. В режиме боя волшебник может прыгать максимум на пару метров. Если на чаре есть сет и/или арт, то за каждый сет и/или арт добавляется еще расстояние, вплоть до 40 метров.
  5. Прыжки восстанавливаются после сна, как заклинания.
  6. Использование запрещено на заставах и прочих спорных местах (например, внутри гильдийских тюрем).
  7. с Королевской регалией нельзя телепортироваться.
  8. Волшебники не могут сделать телепортацию, находясь под воздействием заклинаний:
  • темнота (Darkness)
  • слепота (например, от руины)

Посох как магический посох

Волшебник может использовать Quarterstaff (посох) для телепортации, как магический посох.

Некоторые посохи имеют, кроме уникальной силы (Unique Power), возможность использовать заклинания с этих посохов. Такие заклинания могут обрабатываться системой неверно, и при попытке использовать заклинание, волшебник может телепортироваться. При возникновении такой ситуации нужно:

  • Использовать уникальную силу (Unique Power) посоха на сам посох.
  • Телепортироваться - уникальную силу (Unique Power) на пол.

После этих манипуляций сложность уходит.

Фамильяры

У колдунов и волшебников отключено вселение в призванного фамильяра.

Стандартные билды

Из-за фокусирования на интеллекте волшебник является весьма гибким классом, которому можно найти применение во множестве билдов. Игроки часто называют волшебника "визардом"; это результат кальки с английского слова "Wizard".

  • 40 волшебник - чистый кастер
  • 21 волшебник 10 ЧОТ 9 монах - персонаж маг-воин, ТСник

Ссылки