Наркотики
Общее описание[править]
На шарде существуют различные препараты, повышающие характеристики. Они могут временно усилить вашего персонажа, однако, как и в жизни, прием этих препаратов чреват различными негативными эффектами, которые длятся дольше, чем позитивные.
После применения наркотиков может возникнуть зависимость, и их придется принимать регулярно, иначе параметры вашего персонажа будут слишком низки. Излечиться от зависимости нельзя. Покупка, продажа и применение наркотиков находятся вне закона.
Найти их можно у подпольных торговцев, либо бродячих торговцев за пределами городов. Также известно, что распространением этих веществ занимается Лига Теней и контрабандисты.
Виды наркотиков[править]
Панарик[править]
Названный в честь мага из Совета Ордена, панарик продается в виде пасты для наружного или в виде пилюль для внутреннего приема. Он используется магами и всеми, кому требуется быстро увеличить скорость мыслительных процессов, что достигается за счет разжижения крови. Отрицательным эффектом приема панарика является понижение сворачиваемости крови, что приводит к увеличению потерь здоровья при колющих и режущих ранах. При появлении зависимости от этого вещества, отрицательный эффект проходит через более продолжительное время.
- Первичный эффект:
1д4 единиц урона и ошеломление (Daze) в течении 2 раундов.
- Вторичный эффект:
5 бонус к Интеллекту в течении 4 игровых часов (8 реальных минут).
- Побочный эффект:
Уязвимость к режущему и колющему на 10 % в течении 8 игровых часов (16 реальных минут).
- Передозировка:
Если принято больше одной дозы в течении 8 часов, то наносится 1д4 единиц урона на 2 уровня и увеличение Интеллекта только на 3 (вместо 5).
- Привыкание:
Среднее.
- Эффект привыкания:
Уязвимость к режущему и колющему на 10 % в течение игровых 24 часов.
Нектар[править]
Также известный как "бычья кровь", нектар выглядит как темно-красное зелье, получаемое из некоторых видов винограда, фруктов и трав, выращиваемых в Султанате. Работорговцы и надсмотрщики используют это питье, чтобы подавить волю и уменьшить сопротивляемость своих жертв, одновременно увеличивая их силу для производства тяжелых работ.
- Первичный эфект:
-1 Мудрость на 4 игровых часа (8 реальных минут).
- Вторичный эффект:
+2 Сила на 4 игровых часа (8 реальных минут).
- Побочный эффект:
На время действия эффекта реципиент становится восприимчивым к внушению, что приводит к уменьшению его сопротивляемости к такого вида воздействиям (-1 спас бросок на волю на 8 часов).
- Передозировка:
Нет.
- Привыкание:
Низкое.
- Эффект привыкания:
Побочный эффект длится в течение 24 игровых часов.
Понюшка[править]
Продаваемая в виде пудры или серовато-желтого желе, понюшка делается из комбинации редких лесных корней и заграбской плесени. Ее прием приводит к временному увеличению скорости и реакции с последующим депрессивным циклом.
- Первичный эффект:
Принявший наркотик находится под воздействием страха 2 раунда.
- Вторичный эффект:
+5 Ловкость на 4 игровых часа.
- Побочный эффект:
Как стимулянт, понюшка дает чувство безграничной энергии и повышенной восприимчивости. Однако, наступившая эйфория мешает здраво оценивать окружающую действительность (-2 Интеллекта на 8 игровых часов).
- Передозировка:
Если принято больше одной дозы в течении 8 игровых часов, то наносится 1д4 единиц урона на 2 уровня, происходит парализация в течении 3-х раундов и увеличение Ловкости только на 3 (вместо 5).
- Привыкание:
Среднее.
- Эффект привыкания:
Депрессия длится в течение игровых 24 часов.
Чефир[править]
Также известен как "Мамбарский чай". Производимый из крупно порезанных опавших листьев редких растений южных лесов, чефир имеет такое сильное действие, что даже щепотка его, брошенная в кипящую воду, заваривает резко пахнущий чай. В чистом виде или даже разбавленный водой, чефир является сильным ядом и его применение в этом виде ведет к мгновенной передозировке.
- Первичный эффект:
Использующий препарат впадает в ступор на 2 раунда.
- Вторичный эффект:
Прием наркотика приводит к галлюцинациям и потере ориентации. Реципиент начинает совершать непредсказуемые движения, что уменьшает вероятность попадания по нему (маскировка 50% на 2 игровых часа).
- Побочный эффект:
Однако из-за потери самоконтроля нарушается работа вестибулярного аппарата (- 3 Атака и 10% вероятность провала заклинаний на 4 игровых часа).
- Передозировка:
Если принять следующую дозу до окончания действия предыдущей, то с вероятностью 50% жертва упадет без сознания на час.
- Привыкание:
Высокое.
- Эффект привыкания:
Побочный эффект длится в течение 12 игровых часов. Восприимчивость и привыкание напрямую зависит от конституции.