PvP и NoPvP

Материал из Siala Wiki
Версия от 09:15, 1 августа 2015; User (обсуждение | вклад) (Created page with "Сиала является шардом, на котором включен режим Игрок против Игрока, [http://nwn.wikia.com/wiki/PvP_setting Full PvP]....")
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сиала является шардом, на котором включен режим Игрок против Игрока, Full PvP.

Это означает, что ваш персонаж может убить любого другого персонажа и, соответственно, может быть убит от рук другого игрока. Практически все локации являются Full PvP; исключение составляют храмы богов, арены, банки и депозитарные ячейки (там игроки могут хранить вещи и деньги своих персонажей), а также локации Порога, Дома Боли и Дома Любви.

Умирая от рук другого персонажа (также, как и при смерти от монстров), ваш персонаж потеряет весь лут из рюкзака и с некоторым шансом - одну из надетых вещей. Кроме того, ваш убийца может заиметь с трупа еще и череп: при использовании черепа для всех рядом находящихся игроков пишется, кто был убит (его уровень) и кем (его уровень) и в какой локации. Все убийства и смерти персонажа записываются в Камень истории, вы в любой момент можете просмотреть PvP-историю вашего персонажа.

При заходе на сервер мы можете открыть список всех персонажей на сервере. Часть из них будет враждебными к вам, а часть нейтральными. Подробнее смотрите в разделе:

Существует система рангов, которая позволит судить о пвп-истории вашего персонажа и без дополнительных вопросов. Подробнее смотрите в разделе:

Для стимулирования PvP на шарде введены:

Но несмотря на то, что Сиала является полностью PvP шардом - она не заставляет вас сражаться с другими игроками. Существует система "зеленых" персонажей (они так названы, потому что когда только появились, они имели зеленый круг под ногами, что указывало на их особый статус). Вы можете создать персонажа, ориентированного на чистый отыгрыш и исследование. То есть вашего персонажа все так же может убить любой другой игрок, но вы не теряете ни лута, ни опыта. Подробнее о реализации NoPvP смотрите в разделе: