Редактирование: Яды

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
== Общие положения ==
 
== Общие положения ==
[[File:Yad.png|400px|thumb|справа|Яд при осмотре]]
+
Яды позволяют [[Убийца|ассасину]] соответствовать названию своего класса. Это очень мощный инструмент как в игре против монстров, так и против персонажей других игроков. Кроме того, яды могу использовать и [[Черный страж|черные стражи]].
Яд - интересный способ разнообразить игровой процесс как во время развития персонажа, так и во время ПВП - битв между игроками. Персонаж может наносить яд на оружие ближнего боя и, таким образом, придавать ему те или иные эффекты.
 
  
Яды могут использовать персонажи, у которых есть классы:
+
Готовый яд можно нанести только на лезвийное оружие ближнего боя - то есть его можно нанести как на кукрю, так и на рапиру, но никак не на булаву! Яд, увы, не бесконечный, и с каждом ударом на лезвии его остается все меньше и меньше. Потому будьте внимательны и наносите яд перед самым боем, иначе рискуете потратить его не на те цели, которые хотели бы.
*[[Черный страж|Черный страж]] (при условии использовании на оружие ближнего боя)
 
*[[Убийца|Ассасина]] (при условии использовании на оружие ближнего боя)
 
*[[Вор|Вора]] (при условии использовании на арбалет и наличия 4+ уровней в классе)
 
  
При взятии этих классов ваш персонаж получает в инвентарь после перезахода в игру (или, в некоторых случаях, после рестарта) определенные токены, которые позволяют работать с ядами.
+
'''ДЦ яда зависит от размера оружия. Чем оно меньше, тем ДЦ выше. То есть яд, нанесенный на кинжал (размер "очень маленькое"), будет эффективнее чем яд, нанесенный на рапиру (размер "среднее").'''
  
'''Ножик убийцы'''.
+
Если другой персонаж не-ассасин подберет и ''наденет'' оружие ассасина, на которое был нанесен яд, то ему нанесется большой урон кислотой. Будьте внимательны при надевании отдизармленных клинков убийц и черных стражей!
При использовании "Ножика убийцы" на убитого монстра ваш персонаж получает ''Сердце жертвы''. Этот предмет несет в себе описание либо расы, либо характера убитого монстра. Добавив такое сердце в яд, вы получите яд, действующий только на монстра с такой расой\характером, но его эффекты будут сильнее обычного (актуально лишь для НПС персонажей).
 
  
'''Инструменты отравителя'''.
+
'''Не пытайтесь продать яды и их ингредиенты!''' Торговец посчитает вас опасным элементом общества и вызовет стражника, который сдерет с вас штраф (при попытке продать яд он забирается из инвентаря с некоторой не очень-то и маленькой суммой денег).
При использовании "Инструментов отравителя" на свое оружие (без яда) персонаж узнает, сколько видов яда он может на него нанести. При использовании на оружие с ядом персонаж выводит в лог сервера сообщение о том:
+
 
*какой яд нанесен на оружие;
+
Ниже приведено описание ядов и схема их создания.
*эффект данного яда;
+
 
*ДЦ и спасброски по яду;
+
== Из чего состоит готовый яд ==
*несовместимость с другими ядами;
+
Для того, чтобы изготовить яд, вам необходимы:
*дополнительные эффекты (к примеру, яд подействует только на монстров);
+
*'''Яд''' - эффект, который вы желаете нанести на свое оружие.
*на сколько ударов (успешных попаданий) осталось яда.
+
Существует 9 типов яда.
 +
Это может быть понижающий какую-то характеристику отвар, или раствор ржавчины, разъедающий броню цели. Однако, купить яд мало. Необходимо иметь еще и ''основу'', чтобы яд был по силе сравним с силой ассасина или БГ, его изготовившего. Также, часть ядов требуют еще и специальные ''ингредиенты''.
 +
 
 +
*'''Основа''' - то, что определяет силу яда.
 +
Существует 16 типов основ. Основа яда определяет ДЦ эффектов яда. Каждая основа открывается у НПС-продавца в зависимости от уровня ассасина или БГ (точную формулу смотри ниже); ассасин (БГ) маленького уровня не сможет использовать сильную основу, если она не подходит ему по уровню.
 +
 
 +
*'''Ингредиент''' - составляющие для "настройки" яда под текущие потребности ассасина.
 +
Возможность добавления ингредиента зависит от типа яда.
  
Также инструмент отравителя можно использовать на яд, чтобы вывести в лог все подробности о нем. Но вся эта информация видна и при простом осмотре яда: если вы что-то добавили в него или яд еще не готов - это все будет видно.
+
== Создание яда ==
 +
Для начала вы покупаете у НПС-торговца яд, основу и ингредиенты. Далее вы должны последовательно добавить в яд недостающие компоненты в следующем порядке:
 +
яд -> основа -> необходимые ингредиенты -> дополнительные ингредиенты
  
== Как сделать яд ==
+
Дополнительные ингредиенты могут добавить новые свойства яду, но за все необходимо платить.  
[[Файл:Poison2.PNG|thumb|300px|справа|Создание готового яда]]
 
Чтобы изготовить яд, вам нужно найти соответствующего НПСа, который продаст вам ингредиенты.
 
  
Каждый готовый яд состоит из трех составных частей.
+
Когда яд нанесен на оружие, то на оружие оказывается 20 "зарядов" яда. С каждым успешным отравлением один заряд снимается.
*'''Яд''' - это выбранный эффект.
 
*'''Основа''' - это сила яда. Чем выше ваш уровень в классе, тем более сильный яд у вас будет получаться.
 
*'''Дополнительные ингредиенты''' - модификаторы яды, который позволяют вам настроить яд под конкретную ситуацию.
 
  
Купив все у НПС, вы соединяете части между собой. В яд "вливаете" основу, далее вносите модификаторы (если требуется).
+
== Яды и основные ингредиенты (таблица) ==
 +
Ниже приведены яды и ингредиенты, необходимые для модификации яда.
  
== Яды (эффекты) ==
 
Ниже приведено описание ядов.
 
=== Таблица с эффектами (ядами) и возможными модификаторами модификаторами ===
 
 
{| class="wikitable"  
 
{| class="wikitable"  
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Яд'''
+
|width="10%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Яд'''
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Эффект яда'''
+
|width="20%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Эффект яда'''
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Модификации'''
+
|width="10%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Модификации'''
| style="background-color:#FFB6C1;"|'''Ингредиент модификации'''
+
|width="15%" style="background-color:#FFB6C1;"|'''Ингредиент модификации'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="3" |'''Амброзия''' ||rowspan="3"|''убивает'' цель при провале спаса || стойкость ||отравленные листья стойкости
 
|rowspan="3" |'''Амброзия''' ||rowspan="3"|''убивает'' цель при провале спаса || стойкость ||отравленные листья стойкости
Строка 65: Строка 62:
 
|харизма ||отравленный камень харизмы
 
|харизма ||отравленный камень харизмы
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|'''Гномья бормотуха'''  ||понижает ''атаку'' цели, снижает иммунитет к ядам  || - || -
+
|'''Гномья бормотуха'''  ||понижает ''атаку'' цели || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|rowspan="6" |'''Кровь Лилии''' ||rowspan="6"|наносит ''урон'' цели ||огнем ||огненный порошок
 
|rowspan="6" |'''Кровь Лилии''' ||rowspan="6"|наносит ''урон'' цели ||огнем ||огненный порошок
Строка 112: Строка 109:
 
|}
 
|}
  
=== Количество ядов на оружии ===
+
== Доступность основ ==
На одно и то же оружие можно нанести несколько видов ядов.
+
Основы открываются при повышении уровней [[Убийца|ассасина]] и [[Черный страж|БГ]]. Кроме того, влияет еще и наличие уровней [[Рейнджер|рейнджера]], [[Плут|вора]], [[Теневой танцор|ШД]]. С повышением уровня предыдущие основы становятся дороже.
 
 
Количество ядов, которое можно нанести на 1 оружие (округляется в меньшую сторону):
 
 
 
кол-во ядов = (уровня [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + уровень [[Теневой танцор|ШД]] + уровень [[Вор|вора]]) / 7
 
 
 
=== Совместимость ===
 
[[Файл:Poison3.png|thumb|400px|справа|Совместимость эффектов]]
 
Яды можно смешивать, но некоторые эффекты несовместимы с другими.
 
 
 
Само собой, нельзя два раза нанести один и то же яд.
 
 
 
=== Особенность нанесения ядов на арбалет ===
 
На арбалет '''нельзя''' нанести яд "Пьяный доралисец".
 
 
 
Вид амуниции (бесконечная или нет) - не имеет значения.
 
 
 
== Основы (сила/ДЦ ядов) ==
 
Основы открываются при повышении уровней [[Убийца|ассасина]] и [[Черный страж|Черного стража]]. Кроме того, влияет еще и наличие уровней [[Рейнджер|рейнджера]], [[Плут|вора]], [[Теневой танцор|ШД]]. С повышением уровня предыдущие основы становятся дороже.
 
  
 +
Все основы имеют уровень - от самой слабой (показатель 1) до самой сильной (показатель 30).
 
Формула расчета доступности основы:
 
Формула расчета доступности основы:
  
  уровень основы = уровень [[Убийца|ассасина]] + уровень [[Черный страж|Черного стража]] + (уровень [[Теневой танцор|ШД]] /2) + (уровень [[Рейнджер|рейнджера]] / 2) + (уровень [[Плут|вора]] / 2)
+
  уровень основы = уровень аса + уровень БГ + (уровень ШД /2) + (уровень рейнджера / 2) + (уровень вора / 2)
  
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13
+
Уровень основы не может быть больше 30 и всегда округляется в меньшую сторону. То есть у персонажа с билдом: 10 ассасин 7 рейнджер 1 Шд будет доступна основа с уровнем:
 +
уровень = 10 + 7/2 + 1/2 = 10 + 3 + 0 = 13
  
 
{| class="wikitable"  
 
{| class="wikitable"  
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|style="background-color:#9370DB;"|'''Сила основы'''
+
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Сила основы'''
|style="background-color:#9370DB;"|'''Название'''
+
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Название'''
|style="background-color:#9370DB;"|'''Уровень основы'''
+
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Уровень основы'''
|style="background-color:#9370DB;"|'''Цена у НПС'''
+
|width="10%" style="background-color:#9370DB;"|'''Цена у НПС'''
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|rowspan="4" |Слабая настойка ||корня Самахира || 1 || 2 006
+
|rowspan="4" |Слабая настойка ||корня Самахира || 1 || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|орчьей травы || 3 || 3 006
+
|орчьей травы || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|ягод Нирса  || 5 || 4 006
+
|ягод Нирса  || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|цветка Х'Сан'Кора  || 7 || 5 006
+
|цветка Х'Сан'Кора  || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|rowspan="4" |Настойка ||корня Самахира || 9 || 6 006
+
|rowspan="4" |Настойка ||корня Самахира || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|орчьей травы || 11 || 7 006
+
|орчьей травы || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|ягод Нирса || 13 || 8 006
+
|ягод Нирса || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|цветка Х'Сан'Кора || 15 || 9 006
+
|цветка Х'Сан'Кора || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|rowspan="4" |Экстракт ||корня Самахира || 17 || 10 006
+
|rowspan="4" |Экстракт ||корня Самахира || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|орчьей травы || 19 || 11 006
+
|орчьей травы || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|ягод Нирса  || 21 || 12 006
+
|ягод Нирса  || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|цветка Х'Сан'Кора  || 23 || 13 006
+
|цветка Х'Сан'Кора  ||- || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|rowspan="4" |Эссенция ||корня Самахира || 25 || 14 006
+
|rowspan="4" |Эссенция ||корня Самахира || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|орчьей травы || 27 || 15 006
+
|орчьей травы || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|ягод Нирса  || 29 || 16 006
+
|ягод Нирса  || - || -
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|цветка Х'Сан'Кора  || 30 || 20 006
+
|цветка Х'Сан'Кора  || 30 || -
 
|}
 
|}
  
Уровни, которых нет в таблице, не открывают новых основ и являются промежуточными
+
== Дополнительные ингредиенты ==
 
+
Эти компоненты могут немного изменить механику применения яда. К примеру, концентрат для яда увеличивает ДЦ яда, но яд будет работать только при снике.
== Подстройка ядов ==
+
<!-- формулы на этих товарищей - мутное дело -->
Кроме обязательных модификаторов яда (задающих эффект у "Пьяного Доралисца" или на какой спас будет проверяться бросок на смерть от "Амброзии") есть необязательные. Они позволят настроить яд, чтобы он действовал более эффективно для каждой конкретной ситуации.  
+
<!-- если у кого они будут - добавим в табличку -->
 
 
 
#'''Усилители''' яда - увеличивают ДЦ яда. Если ингредиент предназначен для сконцентрированного яда, то только для такого он сработает.
 
#'''Усилители''' яда - увеличивают ДЦ яда. Если ингредиент предназначен для сконцентрированного яда, то только для такого он сработает.
 +
#* усилитель яда первой степени;
 +
#* усилитель яда второй степени;
 +
#* усилитель яда третьей степени;
 +
#* усилитель яда четвертой степени;
 +
#* усилитель яда пятой степени;
 +
#* усилитель яда шестой степени;
 +
#* усилитель яда седьмой степени;
 +
#* усилитель сконцентрированного яда первой степени;
 +
#* усилитель сконцентрированного яда второй степени;
 +
#* усилитель сконцентрированного яда третьей степени;
 +
#* усилитель сконцентрированного яда четвертой степени;
 +
#* усилитель сконцентрированного яда пятой степени;
 +
#* усилитель сконцентрированного яда шестой степени;
 +
#* усилитель сконцентрированного яда седьмой степени;
 +
#* усилитель сконцентрированного яда восьмой степени.
 
#'''Разбавители''' для ядов, наносящих урон. При нанесении яда его урон будет растянут по времени
 
#'''Разбавители''' для ядов, наносящих урон. При нанесении яда его урон будет растянут по времени
 
#* разбавитель яда первой степени - урон растягивается на 5 раундов;
 
#* разбавитель яда первой степени - урон растягивается на 5 раундов;
Строка 197: Строка 192:
 
#* сердце жертвы с типом расы - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданной расы.
 
#* сердце жертвы с типом расы - увеличивает урон и ДЦ для эффектов яда, нанесенного существу заданной расы.
  
== Особенности использования ==
+
== Совместимость ==
Готовый яд можно нанести только на лезвийное оружие ближнего боя (для ассасина и БГ) или арбалет (для вора). Если в комбе есть уровни и вора и, например, ассасина, персонаж может нанести яд на оба типа оружия.  
+
На одно и то же оружие можно нанести несколько видов ядов.  
  
Чем меньше размер оружия, тем выше ДЦ. То есть яд, нанесенный на кинжал (размер "очень маленькое"), будет эффективнее, чем яд, нанесенный на рапиру (размер "среднее").
+
Количество ядов, которое можно нанести на 1 оружие (округляется в меньшую сторону):
 +
кол-во ядов = (уровня ассасина + уровень БГ + уровень ШД) / 7
  
Нанесенный яд не бесконечен - всего 20 зарядов. С каждым успешным отравлением расходуется один заряд.
+
Следует знать несколько правил, связанных с совместимостью ядов друг с другом. Ниже приведена таблица, где указаны их совместимости.  
 +
{| class="wikitable"
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|width="3%" |'''Яд'''
 +
|style="background-color:#F8F8FF;" |Амброзия
 +
|style="background-color:#F8F8FF;" |Брызги Сонного моря
 +
|style="background-color:#F8F8FF;" |Канийская проказа
 +
|style="background-color:#F8F8FF;" |Гномья бормотуха
 +
|style="background-color:#F8F8FF;" |Кровь Лилии
 +
|style="background-color:#F8F8FF;" |Заговор десяти магов
 +
|style="background-color:#F8F8FF;" |Пыльца дриады
 +
|style="background-color:#F8F8FF;" |Пьяный Доралисец
 +
|style="background-color:#F8F8FF;" |Разделенная империя
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|style="background-color:#F8F8FF;"|Амброзия
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|style="background-color:#F8F8FF;"|Брызги Сонного моря
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|style="background-color:#F8F8FF;"|Канийская проказа
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|style="background-color:#F8F8FF;"|Гномья бормотуха
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|style="background-color:#F8F8FF;"|Кровь Лилии
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|style="background-color:#F8F8FF;"|Заговор десяти магов
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|style="background-color:#F8F8FF;"|Пыльца дриады
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|style="background-color:#F8F8FF;"|Пьяный Доралисец
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|style="background-color:#F8F8FF;"|Разделенная империя
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#e8ffbf;" |
 +
|style="background-color:#ffe2ce;" |
 +
|}
  
За попытку взять клинок (арбалет) с ядом тем, кто не должен его использовать, персонажу наносится урон кислотой.  
+
== Особые предметы ассасина ==
 +
'''Ножик убийцы''' - этот предмет появится в инвентаре у вашего персонажа, когда вы возьмете ему уровень [[Убийца|ассасина]]. Если не появится - ищите его в инвентаре у вашего персонажа после рестарта сервера.
  
При выкладывании ядов и ингредиентов - они пропадают. При попытке их продать - они исчезают из инвентаря с некой суммой денег.  
+
При использовании "Ножика убийцы" на убитого монстра ваш персонаж получает ''Сердце жертвы''. Этот предмет несет в себе описание либо расы, либо характера убитого монстра. Добавив такое сердце в яд, вы получите яд, действующий только на монстра с такой расой\характером, но его эффекты будут сильнее обычного.  
  
== Защита от ядов и гномья бормотуха ==
+
'''Инструменты отравителя''' - этот предмет появится в инвентаре у вашего персонажа, когда вы возьмете ему уровень [[Убийца|ассасина]]. Если не появится - ищите его в инвентаре у вашего персонажа после рестарта сервера.
Иммунитет к ядам дают:
 
* заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Ironguts Ironguts]
 
* заклинание [https://nwn.fandom.com/wiki/Undeath's_eternal_foe Undeath's Eternal Foe]
 
* фит [https://nwn.fandom.com/wiki/Perfect_health Perfect Health]
 
* предметы с иммунитетом к отравлению
 
  
Чтобы убийца всегда имел шанс использовать яд против любого противника, он может воспользоваться Гномьей Бормотухой.  
+
При использовании "Инструментов отравителя" на свое оружие (без яда) персонаж узнает, сколько видов яда он может на него нанести. При использовании на оружие с ядом персонаж выводит в лог сервера сообщение о том:
 
+
*какой яд нанесен на оружие;
Если на цели наложен временный эффект Бормотухи, то цель с иммунитетом делает дополнительный бросок по рефлексам с кубиком д20 против ДЦ яда.
+
*эффект данного яда;
 
+
*ДЦ и спасброски по яду;
Если выпадает '''единица или бросок ниже ДЦ''', яд сработает, несмотря на иммунитет. Время действия яда, как обычно, считается по стандартной формуле длительности в зависимости от уровня убийцы.
+
*несовместимость с другими ядами;
 
+
*дополнительные эффекты (к примеру, яд подействует только на монстров);
== Ссылки ==
+
*на сколько ударов (успешных попаданий) осталось яда.
*[https://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21449 Обновление от 17.07.22] Добавление простого осмотра яда
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — https://wiki.siala.kiev.ua/Яды