Редактирование: Экипировка

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 18: Строка 18:
  
 
== Базовая палитра ==  
 
== Базовая палитра ==  
Любая вещь, которую вы можете надеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы.
+
Любая вещь, которую вы можете одеть на своего персонажа, имеет название и характеристики, которые заложены в базовый набор предметов Сиалы.
Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC (и это могут быть действительно '''[[Уникаты у НПС-торговцев|действительно интересные предметы]]''', другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.
+
Одни вещи вы можете приобрести у торговцев-NPC, другие могут выпасть из монстров при смерти. Количество свойств и итоговая ценность вещи зависит от уровня монстра, из которого она была выбита.
  
Для экипировки действуют стандартные правила навыка '''[[Использование магических предметов]]'''.
+
Для экипировки действуют стандартные правила навыка [[Использование магических предметов]].
  
'''Внимание!''' Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под благословением Хистры. И наоборот. Название вещи хистровика будет иметь зеленый цвет, пвп-персонажа - обычного белого цвета. Подробнее можете почитать на странице '''[[PvP и NoPvP|PvP и NoPvP]]'''.
+
'''Внимание!''' Вещи, найденные персонажем, который может участвовать в боях с персонажами других игроков, не могут быть использованы персонажем, находящимся под [[Благословение Хистры|благословением Хистры]]. И наоборот. Вещь Воителя перед наименованием имеет знак *. Например, меч <<Клык неверности>> был добыт Созидателем, а топор <<* Гроза магов>> - Воителем.
  
 +
Еще раз и чуть попроще.
 +
 +
Если ваш персонаж участвует в пвп - то он сможет надевать только вещи '''со звездочкой'''.
 +
 +
Если ваш персонаж '''<span style="color:#008000">"зеленый"</span>''' - то он надевать может вещи '''без звездочки''' в названии.
 
== Доспехи ==
 
== Доспехи ==
Базовые параметры доспехов изменены по сравнению со стандартным НВН, но отображаются старые значения.
+
Базовые параметры доспехов изменены по сравнению со стандартным НВН, и обладатели стандартной новой игры могут видеть неправильные параметры доспехов в описании
Ниже в таблице то, что актуально для Сиалы.
+
* Защита Максимальный_Бонус_Защиты_от_Ловкости
{| class="wikitable"
+
* 1 8 Матерчатая (Padded)
|- style="text-align:center;"
+
* 2 7 Кожа (Leather)
|'''Защита (АЦ)''' ||'''Максимальный бонус<br /> защиты от ловкости'''||'''Тип брони'''
+
* 3 6 Клёпанная кожа или шкура (Studded Leather or Hide)
|- style="text-align:center;"
+
* 4 5 Чешуйчатый (Scale)
|1||8||Матерчатая (Padded)
+
* 5 4 Кольчуга (Сhain)
|- style="text-align:center;"
+
* 6 3 Окаймлённая или Укреплённая (Banded or Splint)
| 2||7||Кожа (Leather)
+
* 7 2 Пластинчатый (Half-plate)
|- style="text-align:center;"
+
* 8 1 Полный латник (Full plate)
|3||6||Клёпанная кожа или шкура (Studded Leather or Hide)
 
|- style="text-align:center;"
 
|4||5||Чешуйчатый (Scale)
 
|- style="text-align:center;"
 
|5||4||Кольчуга(Сhain)
 
|- style="text-align:center;"
 
|6||3||Окаймлённая или Укреплённая (Banded or Splint)
 
|- style="text-align:center;"
 
|7||2||Пластинчатый (Half-plate)
 
|- style="text-align:center;"
 
|8||1||Полный латник (Full plate)
 
|}
 
  
 
== Рандомайзер ==  
 
== Рандомайзер ==  
Строка 57: Строка 50:
 
Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже).
 
Предметы с клеймом могут получиться настолько ценными, что их можно сравнивать с легендарными (речь о таких пойдет ниже).
  
'''Градация качества вещей с обычного до наилучшего''':
+
'''Градация качества вещей с наихудшего до наилучшего''' ''(перечислено)''
*Среднее (average)
+
 
*Выше среднего (Above average)
+
*Очень плохое
*Отполированное (Polished)
+
*Плохое
*Хорошее (Good)
+
*Среднее
*Очень хорошее (Very good)
+
*Выше среднего
*Отличное (Excellent)
+
*Отполированное  
*Шедевр (Masterwork)
+
*Хорошее
*Божественное (Godlike)
+
*Очень хорошее
 +
*Отличное
 +
*Шедевр
 +
*Божественное
  
 
== Редкие предметы ==
 
== Редкие предметы ==
 
Вы достигли невероятных высот мастерства, прошли столько приключений, победили тысячи врагов! Став поистине легендарным искателем приключений, ваш персонаж наверняка задумывался, что должен обладать предметами под стать себе. И на Сиале есть одежда и оружие, которые не стыдно надеть великому герою (или великому злодею). Стоит только прислушаться к россказням пьяных в тавернах, да поизучать старинные книги в башне магов.
 
Вы достигли невероятных высот мастерства, прошли столько приключений, победили тысячи врагов! Став поистине легендарным искателем приключений, ваш персонаж наверняка задумывался, что должен обладать предметами под стать себе. И на Сиале есть одежда и оружие, которые не стыдно надеть великому герою (или великому злодею). Стоит только прислушаться к россказням пьяных в тавернах, да поизучать старинные книги в башне магов.
  
Существуют предметы, дающие магические усиления своему носителю только при определенных условиях - это '''[[Сеты]]'''.
+
Существуют предметы, дающие магические усиления своему носителю только при определенных условиях - это [[Сеты]].
  
А есть вещи, которые расколоты на множество частей, и чтобы собрать их воедино, нужно тщательно искать, прислушиваться к старцам, потрошить древние замки в поисках крупиц драгоценной информации - это '''[[Артефакты]]'''.
+
А есть вещи, которые расколоты на множество частей, и чтобы собрать их воедино, нужно тщательно искать, прислушиваться к старцам, потрошить древние замки в поисках крупиц драгоценной информации - это [[Артефакты]].
  
Вы долго развивали вашего персонажа и добрались до заветного 40 уровня и думаете, что на этом наступил конец? Раньше это было так. Но отныне ваш персонаж может ставить себе более высокие цели. Все это благодаря '''[[Руна Танцующих с богами|Рунам танцующих с богами]]'''. Это всевозможные руны, которые можно наполнить силой только в случае если персонаж обладает излишним опытом. Примеры двух рун - Руна Защиты Танцующего с Богами, дающей своему владельцу невообразимое здоровье и Руна Чистой Энергии, способная поразить любое существо за считанные секунды. Важно отметить, что эффекты рун не фиксированы и сила их определяется самим персонажем. Персонаж решает, насколько сильно он хочет зарядить руну. Наполнив руну, он лишается части своего дополнительного опыта и получит взамен уникальный одноразовый эффект. Арсенал Рун Танцующих с Богами будет постоянно пополняться, опираясь на ваши потребности. Найти эти вещи можно будет в самых сложных походах вместе с редчайшими артефактами.
+
Вы долго развивали вашего персонажа и добрались до заветного 40 уровня и думаете, что на этом наступил конец? Раньше это было так. Но отныне ваш персонаж может ставить себе более высокие цели. Все это благодаря [[Руна Танцующих с богами|Рунам танцующих с богами]]. Это всевозможные руны, которые можно наполнить силой только в случае если персонаж обладает излишним опытом. Примеры двух рун - Руна Защиты Танцующего с Богами, дающей своему владельцу невообразимое здоровье и Руна Чистой Энергии, способная поразить любое существо за считанные секунды. Важно отметить, что эффекты рун не фиксированы и сила их определяется самим персонажем. Персонаж решает, насколько сильно он хочет зарядить руну. Наполнив руну, он лишается части своего дополнительного опыта и получит взамен уникальный одноразовый эффект. Арсенал Рун Танцующих с Богами будет постоянно пополняться, опираясь на ваши потребности. Найти эти вещи можно будет в самых сложных походах вместе с редчайшими артефактами.
  
 
== Бездушные союзники ==
 
== Бездушные союзники ==
[[Файл:Soul1.PNG ‎|300px|thumb|Оригинальная вещь]]
 
[[Файл:Soul2.PNG ‎|300px|thumb|Бездушный союзник высокого уровня]]
 
 
На шарде существуют вещи, называемые Бездушными Союзниками. Эти вещи способны улучшать свои свойства. Будьте внимательны, такая вещь обязательно выскользнет у вас из рук первый раз, когда вы её найдете!
 
На шарде существуют вещи, называемые Бездушными Союзниками. Эти вещи способны улучшать свои свойства. Будьте внимательны, такая вещь обязательно выскользнет у вас из рук первый раз, когда вы её найдете!
  
Строка 86: Строка 80:
 
Бездушные Союзники делятся на 3 группы: для молодых бойцов (примерно для уровней 1-10), для опытных воинов (примерно для уровней 10-28), для элитной гвардии(до 40 уровня). Группу можно понять по качеству вещи.
 
Бездушные Союзники делятся на 3 группы: для молодых бойцов (примерно для уровней 1-10), для опытных воинов (примерно для уровней 10-28), для элитной гвардии(до 40 уровня). Группу можно понять по качеству вещи.
  
Текущий опыт, уровень Бездушного Союзника, а также сколько опыта нужно набрать Бездушному Союзнику до следующего уровня, можно посмотреть, использовав его специальное свойство, или просто посмотреть на описание самого предмета.
+
Текущий опыт, уровень Бездушного Союзника, а также сколько опыта нужно набрать Бездушному Союзнику до следующего уровня, можно посмотреть, использовав его специальное свойство.
<br clear=all>
 
  
 
== Кузнецы и ювелиры ==
 
== Кузнецы и ювелиры ==
 
Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.
 
Если вас не удовлетворяют ни обычные, ни уникальные, ни редчайшие предметы - вы можете создать предмет, который будет подходить вашим требованиям! Опытный ювелир поможет изготовить украшения, а кузнец закалит оружие, придав ему нужные свойства.
  
Подробнее о создании предметов смотрите раздел '''[[Крафт]]'''.
+
Подробнее о создании предметов смотрите раздел [[Крафт]].
  
 
== Модельная мастерская ==
 
== Модельная мастерская ==
 
И, наконец! Внешний вид!
 
И, наконец! Внешний вид!
  
В столицах государств существуют Модельные мастерские. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей. Подробности в разделе '''[[Модельная]]'''.  
+
В столицах государств существуют Модельные мастерские. В этих мастерских можно изменить внешний вид доспехов, шлемов, щитов и оружия. Настройке поддаются как цвета, так и модели вещей. Подробности в разделе [[Модельная]].  
  
 
'''Плащ''' на персонаже можно скрыть. Да-да, вы не ослышались. Достаточно использовать специальную силу на плаще - и он пропадет! Не пугайтесь, как только вы используете его еще раз, он вернется. Это сделано для того, чтобы не перекрывать модели плащей, относящихся к доспехи и плащей самих по себе.  
 
'''Плащ''' на персонаже можно скрыть. Да-да, вы не ослышались. Достаточно использовать специальную силу на плаще - и он пропадет! Не пугайтесь, как только вы используете его еще раз, он вернется. Это сделано для того, чтобы не перекрывать модели плащей, относящихся к доспехи и плащей самих по себе.  
  
 
== Особый шлем ==
 
== Особый шлем ==
Шлем на персонаже может быть использован для '''[[Система скрытия имен и аккаунтов|скрытия имени]]'''.
+
Шлем на персонаже может быть использован для [[Система скрытия имен и аккаунтов|скрытия имени]].

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)