Редактирование: Шаманство

Перейти к навигации Перейти к поиску

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|'''клерик''']] и [[Друид|'''друид''']].
+
Шаманство - это специальная система усиления заклинаний. Работает только для классов [[Клерик|клерик]] и [[Друид|друид]].
  
 
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:
 
Шаманство отличается от обычной магии тем, что обладает большей силой, компенсируя тем самым затраты на особую длительную подготовку. С введением шаманства у клериков и друидов появляется два дополнительных способа подготовки заклинаний:
Строка 9: Строка 9:
 
== Механика работы шаманства ==
 
== Механика работы шаманства ==
 
=== Руны ===
 
=== Руны ===
[[Файл:Rune.PNG ‎|300px|thumb|справа|Шаманская руна]]
+
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt). Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.  
Для подготовки заклинания нужно найти особый предмет - свиток или руну с шаманским словом для подготовки заклинания или круга. Использовав этот особый предмет, можно узнать шаманское слово, а предмет исчезнет, потому слово следует записать, например в "Журнал" (третья вкладка журнала персонажа является обычным блокнотом, который хранится локально в папке <NWN>/LocalVault/<char name>.txt. Узнать шаманское слово просто от другого игрока нельзя.  
 
  
*'''Свиток''' - используется для подготовки круга.
+
Свиток - используется для подготовки круга.
  
*'''Рунный камень''' - используется для подготовки определенного заклинания.
+
Рунный камень - используется для подготовки определенного заклинания.
  
 
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.
 
Малую часть рун и свитков можно купить у соответствующих НПС-торговцев, но особо ценные находятся только в луте монстров.
 
+
 
=== Режим шаманства ===
 
=== Режим шаманства ===
Персонаж использует на себя специальный предмет - '''[[Камень шаманства]]''' - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.
+
Персонаж использует на себя специальный предмет - [[Камень шаманства]] - и становится в режим шаманства. Пока он находится в этом режиме, на него вешается эффект ослепления и визуальный эффект огненного щита. Любое движение выводит персонажа из режима шаманства. Использование заклинаний\зелий\свитков и прочие действия, которые не передвигают персонажа, не прерывают режим шаманства.
  
 
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.
 
Использование специального предмета на землю или на себя (в режиме шаманства) выдает в лог список и количество зашаманеных заклинаний.
Строка 28: Строка 27:
  
 
=== Особенности ===
 
=== Особенности ===
Эффект от шаманства зависит от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне (Для заклинания [[Вред|'''Harm''']] неверно).
+
Эффект от шаманства зависит от уровня колдующего класса. Шаманство набирает силу постепенно с ростом уровня персонажа, достигая максимума на 40-м уровне. (Для заклинания [[Вред|Harm]] неверно)
  
 
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.
 
Шаманство по кругу приблизительно вполовину менее эффективно, чем шаманство конкретного заклинания.
Строка 38: Строка 37:
 
Темный эльф шаманит 110%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.
 
Темный эльф шаманит 110%. Гоблины имеют силу шаманства 115%, все остальные расы - 100%.
  
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга).  
+
Шаманские заклинания пробивают сопротивление магии на вещах (это очень масштабное изменение в заклинаниях затронуло порядка 28 атакующих заклинаний для шаманов). Обратите внимание, что изменения касается ТОЛЬКО сопротивлению заклинаний, полученному с вещей и только против зашаманенных заклинаний (не шаманство круга). [http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]
  
=== Общая формула шаманства ===
+
==== Общая формула шаманства====
 
Большинство ДЦ (класс сложности) заклинаний, которых затронуло шаманство, считается по простой формуле:
 
Большинство ДЦ (класс сложности) заклинаний, которых затронуло шаманство, считается по простой формуле:
  
Строка 51: Строка 50:
 
То есть, имея ДЦ на заклинание "Шторм мести" - 35 ДЦ, то зашаманив его, клерик-гоблин будет иметь ДЦ: 35*1.15*1.7 = 68 (округляем в меньшую сторону)
 
То есть, имея ДЦ на заклинание "Шторм мести" - 35 ДЦ, то зашаманив его, клерик-гоблин будет иметь ДЦ: 35*1.15*1.7 = 68 (округляем в меньшую сторону)
  
== Шаманство и штрафы ==
+
==== Уровни не-шамана====
 
+
Бонусы от шаманства прибавляются в соответствии с количествами уровня шамана в билде. Если половина уровней друида и половина визарда, то может быть, естественно, только половина бонуса от шаманства.
Максимальный эффект шаманства достигается при достижении 35 уровней в классе Клерик или Друид. Бонусы от шаманства прибавляются в соответствии с количествами уровня шамана в билде. Если половина уровней друида и половина визарда, то может быть, естественно, только половина бонуса от шаманства.
 
  
Например: ДЦ на "Шторм мести" - 35 ДЦ, а зашаманив его, клерик-гоблин (40 клерик) будет иметь ДЦ 68. Прибавляется - 33 ДЦ.
+
Например, ДЦ на "Шторм мести" - 35 ДЦ, а зашаманив его, клерик-гоблин (40 клерик) будет иметь ДЦ 68. Прибавляется - 33 ДЦ.
  
 
Если билд у шамана будет 30 клерик 10 файтер, то прибавится только 3/4 максимального ДЦ. 3/4*33 ДЦ = 24 ДЦ (округляем в меньшую сторону).
 
Если билд у шамана будет 30 клерик 10 файтер, то прибавится только 3/4 максимального ДЦ. 3/4*33 ДЦ = 24 ДЦ (округляем в меньшую сторону).
Строка 61: Строка 59:
 
Итого у билда 40 клер ДЦ на "Шторм мести" будет 68 ДЦ, а у билда 30 клер 10 файтер ДЦ на это же заклинание будет 59 ДЦ.
 
Итого у билда 40 клер ДЦ на "Шторм мести" будет 68 ДЦ, а у билда 30 клер 10 файтер ДЦ на это же заклинание будет 59 ДЦ.
  
=== Классовые бонусы за штраф шаманства ===
+
== Эффекты шаманства Священника==
 
 
Шаманы с большим количеством других с примесью некоторых классов ('''Ученик красного дракона'''/'''Бледный мастер'''/'''Паладин''' + '''Чемпион Торма'''/'''Бард''') получают синергетические бонусы для шаманства. Основная идея в том, что они могут использовать часть заклинаний без штрафов за нечистого шамана. Формула простая - каждый уровень не шамана в соответствующей категории просто засчитывается как уровень шамана. Например: персонаж с билдом 25 клерик и 10 барда сможет сотворить заклинаний Sound burst как 35 шаман.
 
 
 
*'''Пал+Чот:''' Word of faith, Hammer of the gods, Greater dispelling;
 
 
 
*'''ПМ:''' Bestow curse, Destruction, Energy drain;
 
 
 
*'''РДД:''' Flame strike, Fire storm;
 
 
 
*'''Бард:''' Sound burst, Heal.
 
 
 
=== Шаманство и скрытность ===
 
 
 
При использовании шаманом заклинания из режима скрытности на само заклинания не распространяются бонусы от шаманства '''1 раунд'''. Если все-таки заклинание было произнесено из режима скрытности без бонуса шаманства, то за него не тратятся слоты подготовленный заклинаний. По достижению ожидания времени после выхода из скрытности ('''1 раунд''') - бонус шаманства вновь действует на заклинания.
 
 
 
== Шаманские фразы ==
 
На [[Шаманские фразы|'''отдельной странице''']] перечислены все возможные шаманские фразы, если вдруг вы забыли, как звучит та или иная подготовка.
 
 
 
=== Эффекты шаманства Священника===
 
 
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 40 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
 
* В качестве примера приведен эффект от заклинаний персонажа 40 уровня, с 40 уровнями клерика, без каких-либо фокусировок на школы магии и модификатором мудрости +11
  
Строка 137: Строка 116:
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| -
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Harm Harm] || Вред || Арро-Годр || 6 || забирает 60% текущих ХП цели (80%, если есть 3 фокуса на некромантию)|| -
|- style="text-align:center;"
 
| [https://nwn.fandom.com/wiki/Undeath_to_death Undeath to death] || Нежить в прах || Арро-Кранкс-Урр || 6 || -|| -
 
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Word_of_faith Word of Faith] || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Word_of_faith Word of Faith] || Слово веры || Арро-Бу || 7 || Все цели проходят проверку на одинаковое (максимальное) ДЦ (тратится сразу 3 подготовленных шаманства)|| 56 ДЦ
Строка 157: Строка 134:
 
|}
 
|}
  
===Эффекты шаманства Друида===
+
== Эффекты шаманства Друида==
 +
 
 
{|class="wikitable"  
 
{|class="wikitable"  
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
Строка 202: Строка 180:
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Stonehold Stonehold] || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Stonehold Stonehold] || Стоунхолд || Арро-Заксс || 6 || ДЦ увеличено
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_vitality Aura of Vitality] || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида, длительность увеличена в 10 раз
+
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Aura_of_vitality Aura of Vitality] || Аура жизнеспособности || Зашо-Скор-ба || 7 || Сила\Ловкость\Тело +1 за 4 уровня друида
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Creeping_doom Creeping Doom] || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Creeping_doom Creeping Doom] || Ползучий рок || Тавз-Сцонж || 7 || Длительность удвоена
Строка 217: Строка 195:
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Sunbeam Sunbeam] || Солнечный луч || Арро-Григ-Эс || 8 || ДЦ увеличено
|- style="text-align:center;"
 
| [https://nwn.wikia.com/wiki/Sunburst Sunburst] || Солнечный просвет || Арро-Брыкх || 8 || увеличение ДЦ
 
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
 
| [http://nwn.wikia.com/wiki/Earthquake Earthquake] || Землетрясение || Арро-Грес-Уф || 9 || Идет проверка 25+д20 против (ловкость цели)+д20. Если бросок провален, цель падает на пол на один раунд
Строка 285: Строка 261:
 
И отнимаем от финального ДЦ 1
 
И отнимаем от финального ДЦ 1
 
  61 - 1 = 60
 
  61 - 1 = 60
 
== Ссылки ==
 
* [[http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19980 Версия 758]]
 

Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «Siala Wiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Siala Wiki:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

В целях защиты вики от автоматического спама в правках просим вас решить следующую каптчу:

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)