Редактирование: Чат
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы ваша отмена правки была сохранена.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Чатовые команды == | |
+ | |||
− | + | На Сиале есть текстовые команды, позволяющие оперативно посмотреть краткую информацию о характеристиках персонажа, рангах, онлайне игроков и тд | |
− | + | ||
+ | |||
+ | - команды | ||
− | + | '''Вспомогательные''' | |
− | + | онлайн - список игроков онлайн | |
− | + | статы - статистика по персонажу. Коэфициенты (коэф опыта, отдыха и тд) , счетчики (счет в банке , время до сна и тд) | |
+ | скиллс - основняе характеристики персонажа скилы ( дисциплина, лечение, хайд и тд) | ||
+ | лимит - лимит опыта (кап опыта) | ||
+ | статуи - Информация о том какая фракция владеет статуями | ||
+ | шахты - Информация о том какая фракция владеет шахтами | ||
+ | статы+ - Общая информация (аналог действия - использовать палантир на себя) | ||
− | + | '''Для упращения общения с группой в бою''' | |
+ | |||
+ | if(sSpoken == "хил") | ||
+ | { | ||
+ | AssignCommand(oSpeaker, PlayVoiceChat(VOICE_CHAT_HEALME)); | ||
+ | AssignCommand(oSpeaker, SpeakString("Мне нужно лечение", TALKVOLUME_PARTY)); | ||
+ | nFound = 1; | ||
+ | } | ||
+ | if(sSpoken == "обкаст" || sSpoken == "баф") | ||
+ | { | ||
+ | AssignCommand(oSpeaker, PlayVoiceChat(VOICE_CHAT_HELP)); | ||
+ | AssignCommand(oSpeaker, SpeakString("Мне нужен обкаст", TALKVOLUME_PARTY)); | ||
+ | nFound = 1; | ||
+ | } | ||
+ | if(sSpoken == "пойдем" || sSpoken == "го" || sSpoken == "вперед") | ||
+ | { | ||
+ | AssignCommand(oSpeaker, PlayVoiceChat(VOICE_CHAT_FOLLOWME)); | ||
+ | AssignCommand(oSpeaker, SpeakString("За мной!", TALKVOLUME_PARTY)); | ||
+ | nFound = 1; | ||
+ | } | ||
+ | if(sSpoken == "стоп" || sSpoken == "стоять") | ||
+ | { | ||
+ | AssignCommand(oSpeaker, PlayVoiceChat(VOICE_CHAT_STOP)); | ||
+ | AssignCommand(oSpeaker, SpeakString("Стойте!", TALKVOLUME_PARTY)); | ||
+ | nFound = 1; | ||
+ | } | ||
+ | if(sSpoken == "назад" || sSpoken == "отходим") | ||
+ | { | ||
+ | AssignCommand(oSpeaker, PlayVoiceChat(VOICE_CHAT_FLEE)); | ||
+ | AssignCommand(oSpeaker, SpeakString("Отходим!", TALKVOLUME_PARTY)); | ||
+ | nFound = 1; | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | == Проявление эмоций == |
− | |||
− | + | По мимо этого можно управлять эмоциями персонажа. Для этого в составе фразы должны присутствовать звездочка '''*''' После этого команда будет распознана как РП фраза и перенесена изпати чата в общий, а персонаж сможет проявить эмоции которые вы описали в фразе. | |
− | + | '''Эмоции''' | |
− | * | + | упал** |
− | * | + | читает** |
− | * | ||
− | + | if(FindSubString(sSpoken,"колдовать")>0 || FindSubString(sSpoken,"колдовал")>0) | |
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"лечь")>0 || FindSubString(sSpoken,"лег")>0 || FindSubString(sSpoken,"лёг")>0 || FindSubString(sSpoken,"легла")>0 || FindSubString(sSpoken,"упал")>0 || FindSubString(sSpoken,"спать")>0 || FindSubString(sSpoken,"ложится")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"слуша")>0 || FindSubString(sSpoken,"внима")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"медитир")>0 ) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"пьян")>0 || FindSubString(sSpoken,"нетрезв")>0 || FindSubString(sSpoken,"шатало")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"спазм")>0 || FindSubString(sSpoken,"тряс")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"сесть")>0 || FindSubString(sSpoken,"сел")>0 || FindSubString(sSpoken,"сидел")>0 || FindSubString(sSpoken,"сидеть")>0 || FindSubString(sSpoken,"садится")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"читать")>0 || FindSubString(sSpoken,"чита")>0 || FindSubString(sSpoken,"карт")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"выпить")>0 || FindSubString(sSpoken,"выпил")>0 || FindSubString(sSpoken,"осушил")>0 || FindSubString(sSpoken,"пьет")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"ура")>0 || FindSubString(sSpoken,"победа")>0 ) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"устал")>0 || FindSubString(sSpoken,"одышка")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"привет")>0 || FindSubString(sSpoken,"здравствуй")>0 || FindSubString(sSpoken,"здоровал")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"скуч")>0 || FindSubString(sSpoken,"неинтересно")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"салют")>0 || FindSubString(sSpoken,"отдал честь")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"смех")>0 || FindSubString(sSpoken,"смеял")>0 || FindSubString(sSpoken,"смеять")>0 || FindSubString(sSpoken,"смешно")>0 || FindSubString(sSpoken,"смешил")>0 || FindSubString(sSpoken,"смеется")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"говорить")>0 || FindSubString(sSpoken,"разговор")>0 || FindSubString(sSpoken,"говорил")>0 || FindSubString(sSpoken,"монолог")>0 || FindSubString(sSpoken,"диалог")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"молит")>0 || FindSubString(sSpoken,"молился")>0 || FindSubString(sSpoken,"молилась")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"в даль")>0 || FindSubString(sSpoken,"вперед")>0 || FindSubString(sSpoken,"зорко")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"делать")>0 || FindSubString(sSpoken,"делал")>0 || FindSubString(sSpoken,"откры")>0 || FindSubString(sSpoken,"использ")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"грозил")>0 || FindSubString(sSpoken,"угрож")>0) | ||
+ | else if(FindSubString(sSpoken,"умолять")>0 || FindSubString(sSpoken,"умолял")>0 || FindSubString(sSpoken,"просил")>0 || FindSubString(sSpoken,"молит")>0) | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''Перенос фразы из пати в толк по звездочке''' | |
− | + | '''Пример 1 ''Учимся РПить ;) или правила хорошего тона на в ролевой игре''''' | |
− | + | Подойдя к незнакомцам отдыхающим у костра. | |
+ | - Приветствую люди добрые'''*''' (Более не требуется переключать отряд на разговор, чтоб вас услышали незнакомцы. Достаточно поставить в конце фразы звездочку) | ||
+ | - Присаживайся странник '''*''' (Думаю вам ответят тем же ;) ) | ||
+ | - *Осмотрелся по сторонам и присел у костра на землю'''**''' (Персонаж присядет у костра, тоесть совершит то действие которое вы описали в своей фразе. Обртатите внимание, что в конце должно быт две звезды, если хотите, чтобы персонаж проиграл анимацию присядания) | ||
− | + | (примеры) дописываем если есть воображение сюда | |
− | |||
− | |||
− | + | == Жаргон == | |
− | + | Для любителей быстрого общения | |
− | + | - Жаргон только в пати чат . Стандартные жаргонные словечки будут распознаны и заменены на более корректные | |
+ | - Жаргон в общий разговор грозит посещением монастыря Св.Анны. Это незабываемое местечко, которое каждый должен хотя бы раз посетить. | ||
+ | - Мат в любом виде и в любой чат грозит вам в лучшем случае посещением монастыря Св.Анны, а в худшем баном персонажа. | ||
− | + | '''Замена смайлов''' | |
+ | - в групповом чате: | ||
+ | ) (улыбается) | ||
+ | )) (смеется) | ||
+ | ))) (Хохочет) | ||
+ | ( (Грустит) | ||
+ | - в толк: | ||
+ | ) '''*'''улыбается'''*''' | ||
+ | )) '''*'''смеется'''*''' | ||
+ | ))) '''*'''Хохочет'''*''' | ||
+ | ( '''*'''Грустит'''*''' | ||
− | + | '''Пример 1 ''Нормальное ПВП в стиле РП ;) или как не портить РП квест в боевой обстановке''''' | |
− | + | Проходим квест, РПим до сотояния не могу уже и тут нам в спину заходят враги и срывают долгий долгий квест ;).... | |
− | + | ... раздался крик | |
− | + | - раки (Но отобразилось .... ХЗ че должно но пока не понимает система слово раки и синие) | |
− | + | - хил (отобразилось Мне нужно лечение, бежим лечим того кто при смерти) | |
− | + | - назад (Отходим) | |
− | + | и тд | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | хил | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | (примеры) дописываем если есть воображение сюда | |
− |